В God of War: Ragnarok я оказался втянутым в бой, который кажется пугающе знакомым по сравнению с его предшественником, но при этом наполнен волнующим импульсом. Основная механика осталась прежней — легкие удары, тяжелые удары, блоки, парирование, уклонения и атаки дальнего боя составляют основу моего игрового опыта. Однако что делает это продолжение по-настоящему блестящим, так это введение мощных рунических атак, которые Кратос может использовать, чтобы с размахом уничтожить своих противников. Каждая руническая атака имеет свою уникальную длину анимации и стиль атаки, но они всегда пригодятся, когда я оказываюсь в затруднительном положении.