
Я раньше не играл во что-то подобное. Ощущения знакомые, немного напоминает игры вроде Aniimo и Spore, но она сочетает эти идеи со своими уникальными элементами. Несмотря на простую основную концепцию, игра на удивление сложна и легко осваивается.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналVoidling Bound в целом хорошая игра, но кажется, что некоторые функции были добавлены для компенсации более ранних дизайнерских решений. Если вам нравятся игры с уникальными существами и игровым процессом, вам, вероятно, она понравится, хотя вам может показаться, что начальные этапы немного ограничивающие.
Хотя у игры нет по-настоящему окончательной концовки, в неё невероятно приятно играть. Она не безупречна, но кажется, что разработчики планируют добавить больше контента, что отличная новость! Я с нетерпением жду, что они придумают, и поделюсь своими мыслями об этом позже.
Что такое Voidling Bound?
Voidling Bound по сути является шутером с элементами RPG, где вы собираете существ. Вы будете собирать до девяти различных видов, называемых Voidlings, и развивать их, используя специальные предметы. Рассматривайте их как персонажей в типичной онлайн-игре, каждый со своей уникальной ролью, но с некоторыми возможностями настройки, чтобы разнообразить игровой процесс.
Порождения Пустоты бывают самых разных видов, каждый из которых обладает уникальными атаками и способами эволюции. Чтобы их эволюционировать, вам понадобятся определенные мутагены – например, мутаген Огня для Порождений Пустоты огненного типа – которые вы получаете, побеждая врагов и выполняя миссии. Каждое Порождение Пустоты может использовать только два типа мутагенов, и они определяют, как оно эволюционирует и какие способности оно получает при старте.
Когда вы отправляетесь на задания, взаимодействуя со своим Voidling, они обычно делятся на два типа: исследование и выживание. Задания исследования дают вам конкретную цель для достижения на карте, в то время как задания на выживание просто требуют победить все входящие волны врагов.
Если вам нравятся игры с уникальным геймплеем и существами, Voidling Bound определённо стоит проверить, хотя вам может показаться, что начальные этапы немного ограничивающие.
Ключевая часть сбора Пустот — это возможность их разводить. Это полезно для получения определенных черт и создания идеального компаньона. Вы также можете повышать уровень своих более слабых Пустот, но это стоит ресурсов и требует времени.
В битвах у вас будет доступ как минимум к трём различным атакам, которые вы сможете улучшать, используя награды, полученные во время миссий. Когда Войдлинг полностью эволюционирует, он получает особую мутацию, которая может существенно изменить ваш стиль игры с ним. Позже вы сможете комбинировать эти мутации между различными типами Войдлингов, что приведет к созданию мощных и уникальных сборок.
Креативные и красивые окружения и существа
Игра выполнена в мультяшном стиле, но существа при этом невероятно милые и часто действительно забавные. Мне особенно понравилось обнаружить одно, которое выглядело как парящая цилиндрическая шляпа! Нравится не только дизайн персонажей – окружение в игре также визуально привлекательно.
Исследование игрового мира ощущается по-настоящему стоящим, давая игрокам причину отправляться за пределы простого сбора предметов. Хотя динамичные бои иногда могут отвлечь вас от красивых пейзажей, вы всегда можете расслабиться на своем корабле и наслаждаться наблюдением за очаровательными существами, которых вы обнаружили, в своем собственном темпе.
Вернувшись на свой корабль между приключениями, вы обнаружите уютное место, где собираются все ваши Voidlings. Это отличный способ увидеть, как они выглядят, и наблюдать за тем, как они взаимодействуют друг с другом, бродя вокруг – особенно мило, когда они засыпают!
Несмотря на то, что у игры мультяшный стиль, существа выглядят действительно хорошо, и их эволюции кажутся естественными. Лично я хотел бы увидеть более значительные изменения при их эволюции, как в некоторых других играх, но это лишь мои предпочтения. Как только вы разблокируете слияние, вы сможете настроить их внешний вид с помощью разных цветов и частей тела.
Отсутствие согласованности в дизайне игр.
Я понимаю, что это может показаться небольшой деталью, но то, как игра обрабатывает повышение уровня ваших существ и создание команды, кажется странным. Вы удивительно рано откроете возможность полностью прокачать своих Пустот до 20-го уровня – вероятно, до того, как кто-либо из них даже достигнет 15-го, особенно если вы активно их развиваете.
Удивительно легко быстро прокачать ваших существ – просто поместите их в машины примерно на пятнадцать минут, и всё готово. Это часто означает, что вы будете сильнее, чем необходимо для большей части игры, что делает врагов очень легкими в победе. Однако, эта система также заставила меня почувствовать себя менее связанным с существами, так как я использовал их только для повышения уровня и эволюции, а не для фактического использования в битвах.
Мне понравилось, что игра предотвращала монотонный фарм опыта, но это заставило меня почувствовать меньшую привязанность к моим существам. В конечном итоге, конкретная команда, которую вы собираете, не имеет большого значения – вы всегда будете выбирать Пустотцев, которые наиболее эффективны для каждой ситуации, или просто самых сильных, которые у вас есть.
У всех врагов есть слабости, которые вы можете использовать в своих интересах, что полезно. Однако на протяжении большей части игры вы ограничены конкретными типами существ, которых вы обнаруживаете или развиваете. Выбор типа, который не использует слабость врага, поставит вас в невыгодное положение – это как отправить огненного типа существа сражаться с водным типом!
Экшен динамичный, что может затруднить полное восприятие красивых окружений, но, к счастью, вы можете расслабиться на своем корабле и наслаждаться очаровательными существами, когда захотите.
Я обнаружил, что постоянно получаю Voidling’а по имени Ur-Sek, который наносил урон Плазмой – тип, который очень эффективен против всего. Ur-Sek быстро стал моим основным персонажем, и я почти не использовал кого-либо другого. После того, как я нашёл его, игра не дала мне никаких стимулов для изменения ситуации или попыток использовать других Voidling’ов.
Я понимаю механику игры, но без каких-либо сражений между игроками или боёв, наличие отряда кажется ненужным. По сути, у вас есть один полезный Voidling, а остальные просто сидят там. Хотя это может измениться позже, сейчас не кажется стоящим формировать отряд, кроме как для обеспечения их безопасности в убежище.
Глубокий и интересный бой
Несмотря на то, что у меня изначально были некоторые замечания по поводу Voidling Bound, они не имеют значения, как только ты начинаешь играть. Игра отличается невероятно детализированной настройкой существ, позволяя создать именно того, которого ты себе представляешь. Ты можешь создавать почти непобедимые комбинации, а возможность комбинировать способности из разных эволюционных путей делает тебя поистине грозным противником.
Боевая система не идеальна – механика блокирования невероятно полезна, но легко забывается, когда ты сосредоточен на победе. Тем не менее, комбинации существ в игре настолько приятны и инновационны, что она выделяется как одна из лучших игр, собирающих существ, за последние годы.
Открытие сплайсинга действительно расширяет возможности игрового процесса, поэтому было немного странно столкнуться с этим так поздно в игре. Это позволяет вам переносить мутации с любого существа на ваших Voidlings. С девятью Voidlings и примерно пятнадцатью возможными мутациями для каждого, количество уникальных комбинаций, которые вы можете создать, огромно.
Подпишитесь для получения более подробных гайдов и сборок по Voidling Bound.
Боевая система на удивление доступна – её легко освоить, но она предлагает большую стратегическую глубину. Освоение этой глубины становится решающим в поздней стадии игры, хотя у вас будет достаточно времени, чтобы учиться по ходу игры. Вы также можете настроить свой опыт, выбрав Пустоту, которая соответствует вашему предпочтительному стилю игры, а затем улучшить её мутациями, чтобы ещё больше специализировать её способности.
Окей, так что боевая система в этой игре именно такая, на какую я надеялся от action RPG. В основном, враги постоянно кидают в тебя всякое – снаряды, атаки по земле, всё как полагается – и тебе нужно постоянно двигаться. Ты можешь уклоняться, блокировать или просто пробиваться сквозь всё это, пока рубишь и стреляешь. Честно говоря, это ощущается удивительно, когда ты выполняешь комбо, особенно если ты правильно прокачал своего Voidling. Это супер приятно!
Мы в Endgame Now
После завершения основной сюжетной линии вы можете начать играть в Void Strikes. Это сложные, многократно играемые миссии – похожие на roguelike игру – которые увлекут вас даже после появления титров. Вы будете пробиваться сквозь уровни, действие которых происходит в опасном месте под названием Бездна, выполняя либо исследовательские, либо задания на выживание.
Вы можете проходить бесконечную серию уровней, и после каждого из них вы можете выбрать возможность обналичить свои награды или продолжить ради еще лучших призов. Это увлекательный способ испытать себя, проверить свои способности и увидеть, насколько сильна ваша сборка персонажа.
Определенные комбинации черт могут сделать ваш вид невероятно устойчивым, а возможность комбинировать способности из различных эволюционных путей может сделать его практически непобедимым.
Поздняя стадия игры не идеальна. Как и в Monster Hunter, она может показаться повторяющейся, требуя много навигации по меню и перемещений между локациями, чтобы их использовать. Это не критическая проблема, но она становится раздражающей после продолжительной игры.
Основная проблема с концовкой игры заключается просто в отсутствии чего-либо, чем можно заняться после завершения основной сюжетной линии, кроме навигации по меню. Однако это не умаляет того, насколько приятна игра в целом, и это то, что разработчики могут легко расширить в будущем. Я уверен, что они добавят отличный контент в будущем.
Заключительные комментарии
Voidling Bound — действительно особенная игра, предлагающая уникальный опыт благодаря множеству сильных сторон. Хотя у неё есть некоторые общие проблемы с другими играми в жанре, она всё равно невероятно увлекательна и заставляет вас хотеть играть ещё больше. На самом деле, моя самая большая претензия заключается просто в том, что её недостаточно! С фантастическим боем и ярким миром, Voidling Bound определённо стоит проверить.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все монгольские лагеря в Призраке Цусимы
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
- Throne And Liberty: Nightmare Deja Vu Moon Решение головоломки
- +1 DMG Per Revive Codes (June 2026)
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Список всех команд консоли администратора Soulmask
2026-06-09 16:16