
Как давний поклонник, я наблюдал, как серия Assassin’s Creed сильно изменилась за последнее десятилетие. Ubisoft начала добавлять RPG-элементы – уровни, снаряжение, всё это – что стало большим сдвигом от приключенческих игр, которые мы все любили с 2007 года. Когда в 2018 году вышла Odyssey, это показалось действительно свежим взглядом, и многие из нас подумали, что она исправила формулу, которая начинала казаться немного устаревшей. Но теперь, с каждой новой игрой, я думаю, что многие фанаты – и критики – начинают чувствовать, что они зашли слишком далеко с RPG-элементами. Игры, такие как Odyssey и Valhalla, просто кажутся… перегруженными, честно говоря. На мой взгляд, она потеряла часть того, что делало Assassin’s Creed особенной.