007 First Light выглядит готовой закончить то, что Obsidian начала в своей забытой RPG про шпиона.

Предстоящая игра, 007 First Light, вызывает ажиотаж просто потому, что прошло много времени с тех пор, как Джеймс Бонд появлялся в видеоигре. Особенно интересно в новой игре от IO Interactive то, что она может предложить то, чего мы не видели с тех пор, как появилась Alpha Protocol в 2010 году. Хотя Alpha Protocol от Obsidian Entertainment не была идеальной – она была с ошибками и не отполирована – она хорошо показала, что быть шпионом включает в себя не только скрытность или стрельбу; она подчеркивала более широкий набор навыков шпионажа.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Именно поэтому 007 First Light ощущается как достойное продолжение Alpha Protocol, хотя это игра другого типа. IO Interactive фокусируется на том, чтобы позволить игрокам решать задачи разными способами – используя свою интуицию, инструменты и боевые навыки – что хорошо согласуется с тем видом шпионского опыта, к которому стремилась Alpha Protocol. Ключевой вопрос сейчас в том, сможет ли 007 First Light усовершенствовать этот опыт и реализовать потенциал, до которого не дотянула Alpha Protocol.

Alpha Protocol была шпионской игрой прежде, чем чем-либо другим.

Alpha Protocol была экшен-ролевой игрой, где вы играли за Майкла Торнтона, секретного агента, который действует вне закона, чтобы разоблачить глобальный заговор. В игре был микс из перестрелок, крутых гаджетов, скрытности и рукопашного боя, а также навыки персонажа и выбор в диалогах — элементы, которые делали её похожей на классические RPG от Obsidian Entertainment. Когда вы начинали, вы выбирали предысторию для Торнтона, которая подчеркивала либо стрельбу, либо скрытность, либо использование гаджетов, но вы могли ещё больше настроить его способности по ходу игры.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Что выделяло Alpha Protocol, так это то, как её игровые системы усиливали шпионский опыт. По мере улучшения способностей Майкла Торнтона вы также определяли, каким агентом он станет. Игроки определяли, подходит ли он к миссиям как отточенный профессионал, убедительный обаятельный агент или сильный, прямой оперативник. Разговоры разворачивались в реальном времени, требуя быстрого мышления вместо бесконечных вариантов диалога, и ваш выбор действительно имел значение, влияя на отношения, успех миссий и будущие возможности.

Что выделяло Alpha Protocol, так это акцент на том, как вы играете за шпиона, а не просто что вы делаете. В отличие от большинства игр про шпионов, которые сильно полагаются на скрытность или стрельбу, Alpha Protocol делала упор на личность, планирование и быстрое мышление. Ваши выборы в скрытности, бою и разговорах формировали характер Майкла Торнтона, заставляя даже самые хаотичные части игры ощущаться значимыми.

Почему Alpha Protocol стала такой недооценённой?

Несмотря на свой потенциал, Alpha Protocol в конечном итоге был сдерживаем техническими проблемами, что привело к негативным отзывам. Распространенные жалобы включали сложный бой, несколько неоконченный вид и непоследовательную игровую механику, и эта критика была оправдана. Даже сегодня игра не работает так плавно, как многие современные игры.

Хотя игра изначально не была хорошо принята, её репутация со временем улучшилась. Игроки теперь понимают видение игры, и это сохранилось лучше, чем сам игровой процесс. В последнее время она даже получила высокие оценки – 9 и 10 – в новых пользовательских обзорах на Metacritic, закрепив за собой статус своеобразной скрытой жемчужины последних двадцати лет. Её возвращение на ПК через GOG в 2024 году, после того как она была недоступна с 2019 года, безусловно, помогло этому возрождению.

В отличие от большинства шпионских игр, которые сосредотачиваются на скрытности или стрельбе, Alpha Protocol сделала игру о шпионаже игрой о вашем персонаже, о том, как вы планируете заранее, и о вашей способности быстро думать.

Игры редко снова становятся популярными просто потому, что люди испытывают ностальгию по ним. Обычно это происходит потому, что они предложили что-то уникальное, что до сих пор хотят игроки. Возьмите, например, Alpha Protocol. Она обрела вторую жизнь, потому что это была шпионская игра, где ваш выбор действительно влиял на сюжет – это отличалось от большинства игр про 007, которые обычно просто следуют сюжетам фильмов и не дают игрокам большой свободы.

Что действительно выделялось в Alpha Protocol – это то, насколько большую свободу она давала игрокам. Игра позволяла вам ощутить себя шпионом реалистичным образом – вы могли выкручиваться из неприятностей разговорами, прокрадываться, запугивать людей, расследовать зацепки или сражаться, когда это необходимо. Она отдавала приоритет возможности игрокам делать свой собственный выбор, а не придерживаться типичных игровых жанров, и именно поэтому она до сих пор ощущается уникальной и опережающей своё время – чего другие игры пока не смогли повторить.

007 First Light’s Creative Approach Sounds Like the Right Successor

В отличие от RPG Alpha Protocol, 007 First Light не фокусируется на настройке персонажа, репутации или разветвлённых сюжетных линиях. В то время как Alpha Protocol, созданная Obsidian, позволяла создать уникального агента и принимать важные решения, First Light от IO Interactive, похоже, отдает приоритет экшену и шпионскому геймплею над элементами ролевой игры.

Подход IO Interactive к геймплею в First Light фокусируется на свободе действий игрока. Вы можете выполнять миссии скрытно, врываясь с оружием наперевес, сочетая оба подхода, или проявляя смекалку и импровизируя. Это достигается благодаря нескольким ключевым элементам: Spycraft позволяет собирать информацию, подслушивая, обкрадывая и изучая окружающую среду, чтобы найти новые пути. Система Instinct дает Бонду ограниченный ресурс, чтобы быстро оценивать ситуации, отвлекать охранников или улучшать его прицеливание. Q Branch предоставляет гаджеты для взлома, отмычек, создания отвлекающих маневров или уничтожения врагов. Наконец, боевая система сочетает рукопашный бой, стрельбу и стратегическое использование силы.

Это важно, когда шпионская игра действительно реагирует на выбор игрока. Большинство игр про Джеймса Бонда просто следовали сюжетам фильмов, что не давало игрокам большой свободы в принятии собственных решений.

Честно говоря, когда я думаю о 007 First Light, мне кажется, что они действительно пытаются сделать шпионскую игру, а не просто стелс-игру или шутер. Видите ли, в большинстве стелс-игр, если тебя заметили, значит, ты совершил ошибку. А в прямом шутере, быть замеченным – это то, чего ты хочешь. Но хорошая шпионская игра должна быть смесью того и другого – вам нужно следить за своим окружением, собирать информацию, возможно, даже выкручиваться из неприятностей, и быть готовым к импровизации. Насилие должно быть вариантом, но не единственным. Судя по тому, что я видел, похоже, что разработчики понимают, что Бонд не должен застревать в выполнении только одного действия – он должен быть способен справиться с чем угодно!

Наибольшее сходство с Alpha Protocol заключается в том, как обе игры позволяют формировать главного героя. Alpha Protocol использовала ролевые выборы, чтобы определить, каким шпионом станет Тортон, в то время как эта новая игра позволяет вам решать, как Бонд подходит к каждой ситуации. Одна использует повествование и последствия, а другая фокусируется на том, как разрабатываются миссии, какие инструменты доступны и ваша способность быстро думать.

Хотя продолжение любимой игры Alpha Protocol кажется маловероятным, и 007 First Light не является прямой заменой, новый подход IO Interactive, наконец, может предложить современный шпионский опыт, на который намекала Alpha Protocol. Это была бы не игра, определяемая типичными жанровыми условностями, а тем, насколько умело игрок использует свои навыки и мыслит как настоящий агент.

Смотрите также

2026-05-22 15:10