
Рассматривать классические видеоигры каждой эпохи – это то, что мне действительно нравится, и интересно наблюдать за их длительным влиянием.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКак геймер, я всегда был очарован тем, что оглядываюсь на историю игр, которые я люблю, и вижу, как определенные названия действительно сформировали ситуацию. Круто видеть, с чего мы начали, и как это привело нас к тому, где мы находимся сегодня, поэтому я люблю время от времени изучать прошлое.
Существует множество способов взглянуть на текущий ландшафт видеоигр и много разных мнений о том, где он находится. Однако, несколько ответов действительно набрали популярность и оказали заметное влияние.
Чтобы помочь понять, как изменились игровой дизайн и жанры, я собрал список из десяти игр, которые ознаменовали конец периода смелой, экспериментальной разработки от крупных студий.
10. Mirror’s Edge Catalyst
Running to Heaven

Будь то амбициозные приключенческие игры от первого лица в целом, или попытка Electronic Arts позволить своим студиям разрабатывать уникальные тайтлы, Mirror’s Edge Catalyst кажется своего рода финальной главой.
Несмотря на то, что это заметное ухудшение по сравнению с оригинальной Mirror’s Edge – в основном из-за добавленного, ненужного контента, который противоречит тому, что сделало первую игру особенной – игра все еще ощущалась как проект, созданный по велению сердца, а не исключительно ради прибыли.
Даже тогда компания дала понять, что планирует сосредоточиться на развитии, непрерывных впечатлениях, а не на традиционных, завершенных продуктах. Эта приверженность в конечном итоге привела к тому, что они отдали приоритет играм как услуге, и они продолжают придерживаться этого подхода и сегодня.
Хотя Mirror’s Edge Catalyst не имел успеха, это была самая последняя игра от студии, принадлежащей EA, которая действительно привлекла моё внимание. Я знал, что это не будет долгосрочной тенденцией, но всё равно оценил это.
9. Need for Speed: Most Wanted
Одна последняя гонка с наклейками и неоном
Хотя многие гоночные игры пытались использовать эту формулу с тех пор, Need for Speed: Most Wanted остается определяющим примером аркадной уличной гоночной сцены – с яркими неоновыми огнями и настраиваемыми наклейками. Удивительно, но ни одна другая игра не смогла воссоздать то же самое ощущение более двух десятилетий.
Подобно фильмам Форсаж, Need for Speed помог популяризировать культуру гонок, но его влияние со временем уменьшилось, главным образом из-за отсутствия продолжений, которые могли бы поддерживать интерес.
Для тех, кто помнит, как играл в них изначально, такие уличные гоночные игры – с их уникальным стилем и широкими возможностями настройки – не были по-настоящему популярны со времён PlayStation 2 и Xbox. Большинство игроков перешли на другие гоночные жанры после этого, хотя некоторые из нас всё ещё возвращаются к этим классическим играм ради удовольствия.
После достижения своего пика, разработка игр сместила фокус с приятных впечатлений на реалистичные симуляции. Хотя это привело к созданию некоторых удивительных игровых серий, мы также потеряли из виду несколько важных из них по пути.
8. Max Payne 3
Rockstar Says Goodbye to All of Its IPs
Знаете, сейчас легко забыть об этом со всем, что происходит с Grand Theft Auto и Red Dead, но раньше Rockstar делала самые разные игры. Честно говоря, последний раз, когда я увидел такое разнообразие, это было с Max Payne 3, и казалось, что это больше, чем просто конец этой конкретной истории – это было прощание с той эрой Rockstar.
Это правда, что недавние Grand Theft Auto и Red Dead Redemption игры имеют схожую механику стрельбы, но Max Payne была последней игрой Rockstar, в которой рассказывалась новая история вне этих двух крупных серий.
С тех пор разработчик сосредоточился лишь на паре франшиз и значительно снизил частоту выпуска новых игр. К сожалению, это также означает, что они прекратили работу над популярными тайтлами, такими как Bully, Midnight Club, и L.A. Noire.
Оглядываясь назад, Max Payne 3 кажется последней игрой от другой Rockstar Games – той, которая существовала до выхода Grand Theft Auto 5. Я не думаю, что компания когда-либо снова станет прежней.
7. The Last Guardian
Завершение духовной трилогии
Слушай, я был совершенно поражён играми Shadow of the Colossus и ICO – Уэда действительно изменил правила игры с этими проектами. Но честно говоря, The Last Guardian просто не произвёл такого же впечатления, и это было немного разочаровывающе после столь долгого ожидания.
Разработчик вернулся после долгого перерыва с новым проектом, Project Robot. Но его предыдущая игра казалась кульминацией его работы, поскольку его талант в создании захватывающих интерактивных историй остаётся непревзойдённым.
Хотя об этом и не говорили открыто, плохие отзывы об игре и быстрое отторжение её Sony после этого намекали на убеждение, что на PlayStation нет места для по-настоящему оригинальных, высокобюджетных игр.
За последнее десятилетие большая часть эксклюзивного игрового развития сосредоточилась на более безопасных и коммерчески ориентированных проектах. Этот сдвиг произошел после того, как некоторые рискованные игры не показали ожидаемых результатов, такие как The Last Guardian, и студии стали нерешительно относиться к принятию больших творческих рисков снова.
6. Far Cry 3
Последняя революция от Ubisoft
Ubisoft стала известной во время седьмого поколения игровых консолей, став пионером в жанре экшн-приключений с открытым миром. Хотя они продолжали создавать игры, многие считают Far Cry 3 своим самым успешным и значимым проектом.
Французская компания отточила свой подход к созданию захватывающих, детализированных и непредсказуемых впечатлений с историей Джейсона Броди, и казалось, что ничто не сможет превзойти это.
После успеха Far Cry 3 2012 года, студия выпустила множество других хорошо принятых игр, но ни одна из них не оказала такого же революционного влияния. Far Cry 3 продолжает влиять почти на все основные игры с открытым миром сегодня.
После успеха игры Ubisoft значительно изменилась. Они стали чрезмерно сосредоточены на повторении того, что работало, и на зарабатывании ещё больше денег, что в конечном итоге подавило их творчество и заставило потерять ту искру, которая изначально привлекала фанатов.
5. Deus Ex: Mankind Divided
Покойся с миром, Immersive Sims
Для многих геймеров иммерсивные симы когда-то определяли, чем могут быть видеоигры, постоянно повышая планку для того, как игроки могут взаимодействовать с игровыми мирами. Однако интерес к этому жанру со временем угас, и, казалось, он достиг самой низкой точки с выходом Deus Ex: Mankind Divided.
Со временем люди естественным образом потеряли интерес к играм, к которым принадлежал Deus Ex: Human Revolution. Но когда обещанное продолжение так и не было полностью завершено, это фактически положило конец любой надежде на возрождение этого стиля игр, и с тех пор он больше не возвращался.
Как только игра закончилась, я почувствовал озноб, потому что знал, что такие игры, как Deus Ex – иммерсив-симы – вряд ли когда-нибудь снова будут создаваться крупными студиями, и вместо этого станут нишевым жанром для независимых разработчиков.
Несмотря на огромный объем работы, проделанный Arkane Studios, ни один другой разработчик игр не пытался создать большую, захватывающую симуляцию, подобную их играм. Разочаровывающий прием Deus Ex: Mankind Divided фактически положил конец этому типу разработки игр, и неясно, увидим ли мы еще одну подобную игру.
4. Death Stranding 2
Расцвет Kojima Productions
Окей, я только что закончил Death Stranding 2: On the Beach, и вау, это невероятно! Это действительно доказывает, что Хидео Кодзима — настоящий визионер. Но честно говоря, во время игры я не мог отделаться от ощущения, что эта игра немного… безопасна. Кажется, что он развивает то, что уже сделал, и, возможно, первоначальный восторг и удивление от его более ранних работ начинают угасать. Это все еще потрясающе, но в ней чего-то не хватает того самого эффекта ‘вау’, понимаете?
После десяти лет разработки, включая продолжение, которое осторожно исследовало инновационный геймплей игры 2019 года, часто казалось, что студия сдерживается, не в состоянии в полной мере выразить своё творческое видение.
Эта игра по-прежнему явно несет на себе фирменный стиль Хидео Кодзимы, но в ней нет таких же игривых и нетрадиционных идей, как в предыдущей части. Это кажется естественным результатом роста команды разработчиков и сосредоточенности на более целенаправленной и приземленной цели.
И Physint, и O.D. обещают быть поистине уникальными и исключительными играми. Однако, Death Stranding 2: On the Beach намекает на то, что мы, вероятно, не увидим другую высокобюджетную игру, столь же амбициозную и инновационную, как оригинальная Death Stranding.
3. God of War 3
A Consummated Revenge
С добавлением многопользовательского режима и акцентом на менее захватывающий период в истории Кратоса, God of War: Ascension казалось, что у серии закончились свежие идеи.
Приквел повторно использовал многие из тех же игровых функций, что и оригинальные игры – такие вещи, как типы головоломок, боссы, враги и углы обзора камеры, даже включая события, управляемые нажатиями кнопок в реальном времени. Хотя сюжет был хорош, он не казался таким инновационным или особенным, как более ранние работы Santa Monica Studio.
Ни для кого не стало сюрпризом, что после God of War: Ascension разработчики отступили, чтобы обдумать будущее Кратоса и в конечном итоге решили значительно переосмыслить серию.
Подпишитесь на рассылку для более глубоких игровых ретроспектив
Несмотря на то, что God of War – это не просто типичная экшен-игра, она фундаментально изменила жанр экшен. Этот сдвиг привёл к тому, что стало создаваться меньше крупных игр, подобных ей, завершилась эпоха фиксированных углов обзора камеры и произошёл отход от использования одномерных персонажей в крупных проектах.
2. Portal 2
Прощание Valve с одиночными играми
Легко судить о вещах, имея преимущество времени, но оглядываясь назад, я считаю, что Portal 2 — одно из самых тихих и трогательных прощаний, когда-либо созданных.
Я не знаю, думала ли Valve о влиянии выпуска всего одной одиночной игры за более чем десятилетие, но, честно говоря, проходя её, казалось, что мы все немного обрели свободу вместе с Челл. Дело было не только в её побеге, понимаете?
После выпуска сиквела разработчик сосредоточился на расширении своего присутствия в Steam и создании многопользовательских игр. Они добились такого успеха в этих начинаниях, что, возможно, им больше не потребуется создавать одиночные сюжетные игры снова.
С Portal 2, Valve в последний раз действовала как типичная игровая студия. Теперь, похоже, они гораздо больше сосредоточены на поддержании Steam, их чрезвычайно популярной игровой платформы, что, вероятно, означает, что мы не увидим Portal 3 в ближайшее время.
1. Elden Ring
Игры в стиле Soulsborne обрели своего бога.
Изначально я думал, что Elden Ring невероятно сложная, но FromSoftware превзошли сами себя с Shadow of the Erdtree. Она настолько хороша, что ничто другое даже близко не сравнится с ней.
Это расширение мастерски включает в себя элементы из классических игр в жанре, ощущаясь как кульминация всего, что было раньше. Это пик достижений – наивысшая точка, которую вряд ли удастся превзойти.
Хотя Dark Souls 3 явно было прощанием, и недавние релизы, такие как Elden Ring: Nightreign и The Duskbloods, не сильно меняют устоявшуюся формулу, Shadow of the Erdtree все еще ощущается как идеальное и окончательное завершение серии Soulsborne.
Трудно представить, чтобы какая-либо будущая игра от FromSoftware была лучше, и это отчасти потому, что игроки уже устают от этого стиля игр – на рынке уже существует много Soulslike игр, и многие геймеры не испытывают по этому поводу энтузиазма.
Мультиплеерный опыт оказался разочаровывающим, и вокруг новой игры не было особого ажиотажа, поэтому Elden Ring: Shadow of the Erdtree ощущался как пик. Даже с будущими усилиями ничто не сравнится с этим.
Смотрите также
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 8 Дата и Время Выхода
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 7 Дата выхода & Где посмотреть
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Как исправить проблемы с сбоем Throne и Liberty на ПК
- Anime Apocalypse Codes (Май 2026)
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
2026-05-27 17:42