10 Игр, Которые Стали Концом | Моменты из Истории Игр

Видеоигры прошли долгий путь от игровых автоматов, с бесчисленными консолями, популярными сериями и меняющимися тенденциями. Как и все остальное, ничего не остается прежним надолго. Например, многие не думали, что мы увидим конец игровых картриджей и дисков, но цифровые загрузки становятся все более распространенными. Еще одно большое изменение – это то, как мы играем – это перешло от локальной игры плечом к плечу к общению с игроками онлайн, что стало отличным развитием.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Давайте рассмотрим несколько игр, которые ознаменовали конец своих серий. Хотя возможно, что эти концовки не были негативными, они достаточно значимы, чтобы о них поговорить.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Final Fantasy 9

Лебединая песня PS1 для традиционной Final Fantasy.

С Final Fantasy IX оригинальная эпоха PlayStation основной серии Final Fantasy завершилась ярко. Это также была последняя игра в серии, которая полностью приняла стиль, определявший её более десяти лет. Мир игры был ярким и захватывающим, с оживленными королевствами, разнообразными персонажами и впечатляющими дирижаблями.

В игре была команда из четырех персонажей, каждый из которых выполнял традиционную роль, такую как Черный Маг, Вор или Драгун. Она включала множество мини-игр и мировую карту, которая объединяла все элементы. Многие считают Final Fantasy 9 квинтэссенцией Final Fantasy, предлагая увлекательное приключение в богатом и разнообразном фэнтезийном мире.

Halo: Reach

Bungie Moves On From Halo

Bungie впервые получила признание благодаря серии Marathon на компьютерах Mac. Затем они сотрудничали с Microsoft и добились еще большего успеха с Halo: Combat Evolved, которая была выпущена вместе с оригинальной Xbox. Halo по сути установила стандарт для игр от первого лица на консолях, и Bungie была движущей силой этой инновации.

Halo: Reach, последняя игра Halo, разработанная Bungie, рассказывала историю, предшествующую оригинальной игре. Поскольку она была основана на популярном романе, многие фанаты уже знали трагический исход. Добавляя эмоциональной тяжести, игроки также знали, что это может быть последняя игра Halo от Bungie, поскольку они готовились перейти к созданию Destiny и передать контроль над серией Master Chief компании 343 Industries.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

История Хидео Кодзимы с серией и распад Konami

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain стремился связать сюжеты более ранних игр про Big Boss с оригинальной Metal Gear. Однако игра казалась незавершенной, потому что её разработка была спешной. Это во многом было связано с разногласиями между создателем Хидео Кодзимой и Konami, что в конечном итоге привело к уходу Кодзимы из компании после почти 30 лет работы. Он был глубоко вовлечен в серию Metal Gear с самого её начала.

Несмотря на неоднократные заявления о том, что каждая новая игра станет для него последней, Хидео Кодзима не ушёл на пенсию до выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain в 2015 году. Хотя часть контента была удалена в процессе разработки, игра остаётся отличным примером превосходного стелс-геймплея.

Star Fox Adventures

Конец Золотой Эры Rare

Rare начала свою деятельность с создания множества игр для NES, но их работа по-настоящему взлетела с Donkey Kong Country для Nintendo. Этот успех создал крепкое партнёрство, которое привело к популярным эксклюзивным играм, таким как больше игр Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Perfect Dark и GoldenEye 007. В 2002 году Microsoft приобрела Rare, что заставило их завершить несколько финальных проектов для Nintendo и отменить другие, прежде чем переключить своё внимание.

Яркий пример – Star Fox Adventures на GameCube, которая первоначально вызвала смешанные реакции, но в целом считалась достойной игрой. Хотя Rare продолжала выпускать игры после этого, многие давние фанаты чувствовали, что качество снизилось после того, как они начали работать с Microsoft вместо Nintendo.

Resident Evil 0

Конец классики, Resident Evil с управлением от третьего лица.

Окей, так Resident Evil 0 по сути рассказывает историю того, что произошло до оригинальной игры. Вы играете за Ребекку Чемберс, и игра начинается в поезде, который в конечном итоге прибывает в особняк Спенсера – вы знаете, где всё и закрутилось с этой серией. Крутая штука в том, что вы также управляете Билли Коэном, заключенным, с которым она работает. Это классический Resident Evil геймплей – управление от третьего лица, крайне ограниченное пространство в вашем инвентаре, всё как надо!

В ранних играх в основном фигурировали зомби, хотя также появлялись другие мутировавшие существа и коллекция пиявок. Затем серия изменила свой фокус, отказавшись от зомби и приняв более насыщенный экшеном стиль, изменение, которое началось с Resident Evil 4 спустя несколько лет.

The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Сокращение отставания от крупных motion-based игр.

В 2006 году Wii от Nintendo совершила революцию в игровой индустрии благодаря своим инновационным элементам управления движением. Её популярность побудила Sony и Microsoft создать аналогичные устройства для PlayStation 3 и Xbox 360, но эти усилия не достигли такого же уровня успеха.

К 2011 году популярность игр с управлением движением угасала. The Legend of Zelda: Skyward Sword была последней крупной игрой Nintendo, в значительной степени полагавшейся на эту технологию, выбор, который, по мнению некоторых, был не самым удачным. Игра разделила игроков своим управлением движением, и это, вероятно, заставило Nintendo пересмотреть возможность использования этой технологии в будущих флагманских проектах.

Rock Band 4

Фаза пластиковых музыкальных инструментов подошла к концу.

Хотя игры, основанные на ритме и музыке, существовали и раньше, Guitar Hero действительно вызвала новую волну популярности для этого жанра. Этот успех породил продолжения, вдохновил Rock Band и привёл к появлению множества других подобных игр.

Чувак, я помню, когда пластиковые гитары были везде. Это было потрясающе какое-то время – вечеринки всегда были зажигательными с Guitar Hero и Rock Band на протяжении, наверное, десяти лет, и было так много песен, в которые можно было поиграть! Но потом это как-то заглохло. Было несколько попыток вернуть это – Guitar Hero Live и Rock Band 4 – и люди думали, что Rock Band 4 была лучшей попыткой, но ни одна из них по-настоящему не прижилась. Теперь я уверен, что тонны этих инструментов просто лежат на свалках. Честно говоря, это обидно.

Astro’s Playroom

Последняя игра от легендарной Japan Studio

На протяжении всей истории консолей PlayStation, от оригинальной PS1 до PS5, Japan Studio от Sony, пожалуй, была ее самым известным внутренним разработчиком. Они создали множество любимых игр, включая такие названия, как The Legend of Dragoon, Shadow of the Colossus, Ape Escape 2, LocoRoco, и Puppeteer. Их последним крупным проектом была Astro’s Playroom, игра, вышедшая вместе с PS5, и они также помогли разработать ремейк Demon’s Souls, который также вышел вместе с новой консолью.

В 2021 году студия была объединена с Team Asobi, что фактически положило конец её существованию как отдельному подразделению. Team Asobi — талантливый разработчик, и благодаря вкладу бывших членов команды они усовершенствовали идеи, впервые представленные в Astro’s Playroom, с помощью Astro Bot. Однако многие фанаты будут скучать по логотипу Japan Studio в будущих играх PlayStation.

Starlink: Battle for Atlas

Конец эпохи Toys-To-Life

Тенденция ‘toys-to-life’ началась с игры Skylanders: Spyro’s Adventure в 2011 году, и она быстро стала популярной. Увидев этот успех, другие компании создали свои собственные аналогичные игры. Хотя Skylanders, Disney Infinity и Lego Dimensions имели моменты успеха, в конечном итоге они все прекратили своё производство.

Ubisoft вошла на рынок ‘игрушки-в-жизнь’ немного позже других компаний с Starlink: Battle for Atlas, космической игрой, где можно было покупать разные корабли и сюжетные кампании. Версия для Switch имела интересное подключение к Star Fox, но она не была очень популярной. Хотя идея физических игрушек, взаимодействующих с играми, все еще существует благодаря Amiibo, они функционируют совершенно по-другому.

Puyo Pop Fever

Последняя игра Sega, выпущенная эксклюзивно для консоли: Puyo Pop Fever

  • Разработчик: Sonic Team
  • Издатель: Sega
  • Выпущена: 24 февраля 2004 (Версия для Dreamcast, Япония)
  • Жанр: Головоломка

В 1990-х годах Nintendo и Sega были ожесточенными соперниками, постоянно конкурируя друг с другом игровыми консолями и играми. Однако, после того, как Sega Saturn и Dreamcast не добились успеха, Sega прекратила производство консолей и вместо этого стала компанией, которая просто разрабатывает и публикует игры для других платформ.

Хотя производство Dreamcast было прекращено в 2001 году, новые игры для неё продолжали выходить. Puyo Pop Fever вспоминают как последнюю крупную игру Sega для консоли в 2003 году, и она также была доступна на других системах. К счастью, Puyo Pop Fever была хорошо сделанной головоломкой и считается одной из лучших в своём жанре.

Смотрите также

2026-02-09 16:38