
Многие игры пытаются имитировать популярные тайтлы, и их обычно критикуют на момент выхода. Однако со временем, если определенный тип игр исчезает, люди часто начинают скучать по этим ранним впечатлениям и с теплотой вспоминают о них.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНекоторые игровые жанры ушли в прошлое, во многом потому, что разработчики не решаются создавать подобные игры. Достичь того же успеха, что и у популярных тайтлов, сложно, поэтому они часто избегают попыток. Однако, учитывая, что так много жанров исчезает, было бы замечательно увидеть их возвращение.
Вот несколько игр, которые я хотел бы увидеть клонами в наши дни.
10. Alpha Protocol
RPG Шпионские Игры

Alpha Protocol была игрой, изобилующей потенциалом, но не получила особого позитивного внимания, когда впервые вышла. Удивительно, что ни один другой разработчик не пытался развить её уникальную концепцию: Spy RPG. Представьте себе ролевую игру, в которой вы создаете своего собственного шпиона, и ваш выбор действительно влияет на сюжет и жизни других персонажей. Звучит фантастически, не так ли?
Игра от Obsidian немного хромала, честно говоря – боевая система казалась неуклюжей и недоработанной. Однако основные идеи были сильными и могли бы стать действительно успешными, если бы над ними поработал более опытный разработчик шутеров. Это необычно, потому что, насколько я знаю, это единственная достаточно популярная игра, которая так и не получила полноценного продолжения или ремейка.
Копии Alpha Protocol недоступны, но основная идея, лежащая в основе игры – шпионский триллер, где вы можете играть в роли двойного агента, переходить на другую сторону или отдавать приоритет своим собственным целям – обладает огромным потенциалом. Хотя подобные концепции существуют в фэнтезийных играх, кому-то следует вернуться к этой формуле, поскольку новый взгляд на Alpha Protocol мог бы быть поистине исключительным.
9. Unreal Tournament
Экстремальный вариант
Игры жанра шутер раньше предлагали гораздо больше разнообразия в многопользовательском режиме. Unreal Tournament выделялся тем, что был невероятно динамичным, предлагал мощное оружие и отличался чрезмерным, взрывным насилием. Сейчас таких игр немного. В нем практически не было одиночного режима; все было сосредоточено на соревновательном мультиплеере.
Эта игра, классический шутер, кажется, была забыта с каждым новым поколением консолей. Я помню, как проводил бесчисленные часы, играя в неё онлайн со своей командой. Было бы здорово увидеть возрождение серии Unreal, или чтобы другой разработчик смог передать ту же энергию и создать уникальный многопользовательский опыт, как это было раньше. Это была игра, которая заставляла чувствовать себя могущественным в одиночку, но при этом оставаться связанным со своими товарищами по команде.
Это было невероятно эксцентрично, с энергичным рок-саундтреком, который действительно передавал атмосферу 2000-х. Учитывая, что все сейчас ностальгируют, было бы здорово снова услышать такие группы, как Saliva, и поиграть в игры с оружием вроде Flak Cannon – я определенно скучаю по той эпохе!
8. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Твоё реальное здравомыслие под угрозой.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — поистине уникальная хоррор-игра 2002 года, которая не просто пытается напугать вас тем, что происходит на экране. Она активно вмешивается в вас как в игрока, создавая глубоко тревожный опыт. Она доводит до нового уровня идею игры, реагирующей на ваши действия, как и некоторые работы Хидео Кодзимы, но продвигает её ещё дальше.
Игра может обмануть вас фальшивыми системными сбоями, проблемами со звуком или глючным экраном. Вы можете увидеть вводящие в заблуждение сообщения об ошибках, странные предупреждения, которые заставляют вас думать, что вы теряете рассудок, и даже внезапные, необъяснимые смерти. Настоящий шок наступает, когда вы понимаете, что эти события воспроизводятся в замедленной съемке, чтобы продемонстрировать, как особняк манипулирует вашим восприятием.
В игре присутствуют тревожные сцены, такие как потеря сохраненного прогресса, и это действительно один из самых впечатляющих психологических хоррор-опытов, когда-либо созданных. Ничто не смогло сравниться с ним с тех пор. Хотя The Evil Within казалось, что он может пойти по схожему пути, в итоге это оказалась более традиционная экшен-хоррор-игра. Нам отчаянно нужно больше хоррор-игр, которые были бы столь же креативно тревожными и постоянно играли бы с вашей головой.
Подумайте об играх, которые действительно используют ваш телефон – возможно, они звонят или отправляют вам текстовые сообщения во время игры, или персонажи напрямую общаются с вами по электронной почте, например, умоляя о помощи. Мне бы хотелось увидеть больше хоррор-игр, которые исследуют этот вид психологического подхода, потому что это было действительно уникально, когда это впервые появилось, и с тех пор это не было сделано хорошо.
7. Valkyria Chronicles
World War Anime
Valkyria Chronicles – это уникальная JRPG, переосмысливающая Вторую мировую войну. Это необычное сочетание элементов, но оно на удивление хорошо работает. В игре привлекательная графика, сложные, но полезные сражения и очень увлекательная боевая система, где вы командуете разнообразной командой персонажей – неудивительно, что серия стала популярной. Однако оказалось на удивление сложно найти другие игры, которые передают ту же магию. Как новый поклонник, я сразу же начал искать похожие тайтлы с таким видом тактического боя, ожидая найти много, но они на удивление редки.
Я не смог найти ничего похожего. Valkyria Chronicles действительно уникальна – она идеально сочетает в себе боевую систему в реальном времени и пошаговую, как я не видел ни в одной другой игре. Удивительно, что другие разработчики не вдохновились на создание подобных аниме-военных игр, использующих эту систему. К сожалению, в ближайшее время также нет игр, которые бы передавали те же ощущения.
Это действительно могло бы стать самостоятельным жанром, если бы другой разработчик подхватил эту идею и развил её, подобно тому, как многие студии развивали основы игр в жанре ‘Souls-like’.
6. Phantom Dust
Арена-файтинг, не похожий ни на что другое.
Phantom Dust – довольно малоизвестная игра, и я всегда удивлялся, почему она не получила больше популярности. Она сразу привлекла моё внимание своим отличительным и необычным художественным стилем, а захватывающий мир и увлекательный бой держали меня в напряжении.
Игра вращается вокруг сражений с различными врагами на арене, получая всё более мощные способности по мере прохождения. Когда она была выпущена, боевая система выглядела фантастически, как дальние, так и ближние атаки создавали много впечатлений. Особенно выделялось невероятное разрушение – можно было разрушать целые участки дорог, отправлять врагов летящими сквозь здания, и это действительно давало ощущение силы в процессе игры.
В игре также был отличный многопользовательский режим, и было невероятно весело испытывать своего кастомизированного персонажа против других игроков онлайн. Хотя PC-версия уже вышла, кажется, что не многие осознают, насколько хороша эта игра. У неё простой дизайн, но она на удивление затягивает. Вас всегда бросают вызов более сильным противникам, заставляя учиться наилучшему использованию своих способностей. Не так много игр, которые могли бы с ней сравниться, хотя
Эта игра фантастическая, и мне бы хотелось увидеть больше подобных ей. Она сочетает в себе разрушаемость окружения из игр, таких как Armored Core, с динамичным и преувеличенным боем из Dragon Ball. Это действительно уникальное сочетание, и эта игра заслуживает более широкой фанатской базы – надеюсь, это вдохновит разработчиков на создание подобных впечатлений.
5. Tom Clancy’s Splinter Cell
Правила Стелс-Экшена
Мужик, Splinter Cell – это классика. Серьёзно, приключения Сэма Фишера были просто вне конкуренции – то, как эти игры ощущались, как в них играли… с тех пор, как вышла Blacklist в 2013 году, ничто не смогло даже приблизиться, и это меня раздражает. Стелс-игры даже не так уж и сложно делать, так почему никто не пытается воссоздать ту магию? Кажется, все просто забыли, насколько это было круто.
Похоже, компании не решаются создавать игры, ориентированные на реалистичный, тактический геймплей со стрельбой. Хотя этот стиль сейчас не так популярен, Splinter Cell всегда выделялся благодаря своей захватывающей атмосфере, напряжённому ощущению и постоянному страху быть обнаруженным. Именно поэтому серия остается такой привлекательной и сегодня. Удивительно, но где все поклонники таких игр? Неужели никто из них не пошел работать в разработку игр?
Нам нужно вернуть то, что делало нашу работу захватывающей – напряжение, атмосферу и захватывающие испытания, такие как напряженные противостояния и расследования. Где-то по пути мы потеряли эту остроту, и пора вернуть её.
4. Tom Clancy’s Ghost Recon
Военные исчезли
Серия Ghost Recon неизменно пользовалась популярностью до 2019 года, когда Ghost Recon: Breakpoint значительно повредила репутации франшизы. Это разочаровывает, потому что я помню много отличных военных шутеров из детства – игры, такие как SOCOM: Navy SEALs и ARMA. С тех пор не было выпущено много подобных игр.
Spec Ops: The Line действительно заставила индустрию видеоигр переосмыслить подход к освещению деликатных тем. С момента выхода этой игры разработчики стали более осторожными в освещении подобных тем.
Основной геймплей легко воспроизвести, и с современными технологиями он мог бы быть поистине потрясающим. Реалистичный военный шутер, ориентированный на тактику отрядов от третьего лица, — это то, чего мы больше не часто видим. Хотя ARMA все еще существует, нам нужно больше игр, которые передают дух классических игр Ghost Recon.
3. Uncharted
Кинотеатр Был Потерян
Серия Uncharted кажется идеальной формулой для успешной игры, которая должна была вдохновить бесчисленное множество имитаторов. Однако, помимо нескольких сходств с Tomb Raider и одной действительно ужасной копии, ни одна другая игра не смогла в полной мере передать опыт Uncharted. Кажется удивительным, что создать приключенческую экшен-игру от третьего лица, ориентированную на захватывающие постановочные сцены, было бы сложно, но, оглядываясь на последнее десятилетие, мы не видели много игр, следующих этому плану.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на утраченные игровые жанры
Многие игры пытаются передать авантюрный дух Нейтана Дрейка, как, например, Райдер в Mass Effect: Andromeda. Star Wars Jedi: Fallen Order наиболее близка к повторению сочетания экшена и головоломок из Uncharted. Тем не менее, Uncharted остается во многом уникальной. Это удивительно, потому что в современном игровом ландшафте, где доминируют огромные открытые миры, есть реальная привлекательность в сфокусированном, динамичном приключенческом экшене с сильными персонажами и четко определенным сюжетным путем.
Многие крупные компании пытаются восстановиться после недавних неудач. Почему бы не создать целенаправленный игровой опыт – продолжительностью от 15 до 20 часов – который отсекает ненужный контент и просто дарит действительно веселое времяпрепровождение? Это идея с низким риском, которую игроки, вероятно, оценят прямо сейчас.
2. Parasite Eve
Real Time Horror
Серия Parasite Eve была поистине уникальной и заслуживала большей популярности. Хотя она охватывает три игры, первая из них действительно выделялась. Ее атмосфера, музыка и боевая система были невероятно особенными, и я с тех пор не встречал ничего подобного. Учитывая, насколько инновационной была Square Enix в 90-х годах, удивительно, что потребовалось более двух десятилетий, чтобы увидеть игру, которая даже попыталась бы создать похожий стиль – недавним примером является предстоящая Parasite Mutant, и это все еще озадачивает меня.
Мы наблюдаем тенденцию, когда инди-разработчики возвращаются к стилю классических игр, как, например, в таких проектах, как Sea of Stars и многочисленных играх, вдохновленных Resident Evil. Однако, Parasite Eve всегда выделялась своей уникальностью, и её боевая система настолько хорошо продумана, что могла бы работать в самых разных игровых жанрах. Я рад увидеть, напомнит ли новая игра, Parasite Mutant, игрокам о том, насколько великолепным может быть этот стиль игры.
1. Mass Effect
Причина и следствие
Я большой поклонник серии Mass Effect, и долгое время казалось, что ни одна другая игра не смогла передать то, что делало её особенной. Несколько игр пытались, например, The Technomancer и Greedfall, но Spiders была единственным разработчиком, последовательно пытавшимся создать игру в этом стиле – ролевую игру с элементами экшена, основанную на выборе, с механикой отряда и стрельбой из укрытий. Хотя многие пытались, The Bureau: X-Com Declassified – это самая близкая игра к воспроизведению формулы Mass Effect, которую я видел, и это хорошо сделанная игра сама по себе.
Раздражает, что с момента выхода Mass Effect в 2013 году ни одна другая игра по-настоящему не смогла повторить её систему боя, основанную на отрядах – возможность направлять способности своих товарищей по команде с помощью быстрого колеса. Не было много RPG-шутеров, которые вообще уделяли бы внимание динамике команды. Я надеялся, что такие игры, как предстоящая Outer Worlds 2, смогут вернуть то ощущение, но ясно, что они идут в другом направлении. Жаль, потому что когда это сделано хорошо, научно-фантастические RPG с сильной механикой отрядов действительно особенны, и мы не видели ничего сравнимого более десяти лет.
Есть надежда на возрождение этого типа игр, потенциально начиная с 2027 года с выпусками The Expanse: Osiris Reborn и Exodus. Однако, это не должно ограничиваться крупными игровыми студиями; больше независимых разработчиков также должны изучить возможность создания игр в этом жанре.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Аниме-сезон 2 Devil May Cry на Netflix: всё, что мы знаем к настоящему моменту
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Голливудская звезда, которая ненавидела внимание: К годовщине смерти Фреда Уорда
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
2026-05-13 20:42