
Игры в стиле Metroidvania стали невероятно популярными за последние десять лет, и одной из главных причин этого роста является игра Hollow Knight.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКоманда Team Cherry создала нечто действительно особенное со своей игрой, установив высокую планку, которой многие пытались следовать. Однако, большинство не смогли достичь того же уровня качества.
Путь в Hallownest до сих пор вспоминается как один из лучших в игровой индустрии, не только в мире инди, но и благодаря тому, насколько тщательно проработаны его многочисленные мелкие детали – это был не просто удача или вспышка гениальности.
Как огромный фанат Hollow Knight, я думаю, что то, что действительно отличает его от других Metroidvania, — это то, как ощущается игра. Поэтому я составил список из десяти механик, которые, по моему мнению, являются ключевыми для этого уникального опыта – вещей, которые действительно делают эту игру чудом!
10. Освещение со смыслом
Тренировка Рефлексов

Холлоунест – мрачный и пустынный город, оставленный на произвол судьбы без какого-либо божественного покровительства, и свет играет решающую роль в создании этого ощущения в игре.
Невозможность видеть в темноте не просто блокирует доступ к таким местам, как Deepnest – она также представляет собой растущую сложность и опасность, с которыми сталкивается Рыцарь по мере продвижения вглубь игры.
Ограничивая то, что видит игрок, вы создаете чувство беспокойства, постоянно держа его в напряжении. Речь идет не только о напряжении, но и об усилении истории и общей атмосфере, делая игровой процесс более захватывающим, а не просто удобным.
В то время как другие игры в жанре Metroidvania используют интересное освещение, Hollow Knight выделяется исключительно разнообразным диапазоном освещенных областей.
9. Приходится бороться, чтобы вернуть свои гео.
Ставки всегда высоки.
Как и многие игры, вдохновлённые FromSoftware, Hollow Knight имеет систему, в которой вы теряете свою валюту при смерти, но предлагает уникальный взгляд на эту идею.
Твоё прошлое «я» – это не просто воспоминание – оно активно сопротивляется. Чем сильнее ты становишься, тем сложнее становится, даже используя твои собственные способности против тебя.
Чувство потерянности и попытки найти дорогу обратно кажутся невероятно стрессовыми. Это гораздо более тревожно, чем просто использование карты, потому что вы полностью предоставлены сами себе, и это создает уникальное, подавляющее давление, которое вы даже не испытаете в страшной видеоигре.
Как только вы станете опытным в Hollow Knight, ваш первоначальный опыт — осторожная навигация по миру и экономия ресурсов — резко изменит ваш подход к исследованию и сражениям с врагами. Этот первый проход, наполненный осторожностью, формирует ваш последующий игровой процесс.
8. Синергии секретного шарма
Высоко настраиваемый игровой процесс
Мне абсолютно нравится раскрывать секреты в Hollow Knight, и честно говоря, именно Амулеты содержат самые захватывающие из них. Они спрятаны практически во всём, что касается игры, но эти маленькие тайны Амулетов больше всего меня увлекают!
Team Cherry добавила множество способов изменить игровой процесс и хитро спрятала секретные комбинации этих изменений. Они хотят, чтобы игроки находили эти мощные комбинации путём экспериментов и открытий.
Когда ты создаешь свободно, не полагаясь на инструкции или руководства, игра предлагает удивительную реиграбельность. Каждый раз, когда ты играешь, ощущения свежие и уникальные, предлагая совершенно другой опыт.
Как фанат, мне действительно нравится, что игра по-прежнему ощущается собой в своей основе. Но она не застревает в рутине! Это здорово, потому что вас всегда поощряют экспериментировать с различными комбинациями, зная, что есть прочная основа вещей, которые вы уже понимаете. Это идеальное сочетание свежих идей и утешительной знакомости – вы никогда не совсем теряетесь, но всегда открываете для себя что-то новое.
7. Чрезмерно обаятельный
Всё или ничего
Помимо стандартной настройки Амулетов, Hollow Knight имеет скрытую механику под названием «перегрузка амулетами», которую игроки обнаружили и широко обсуждают, хотя игра напрямую её и не объясняет.
Если вы попытаетесь добавить больше улучшений, чем разрешено, вы можете обойти ограничение, но получите двойной урон. Это значительно усложняет игру, но также значительно увеличивает вашу силу.
Предоставление игрокам возможности модифицировать игру и испытывать её пределы добавляет ещё один уровень глубины, что особенно привлекательно для опытных игроков, ищущих новые способы насладиться Hollow Knight.
Хотя обычно это рассматривалось бы как недостаток в других играх и быстро исправлялось, на самом деле это ключевой элемент во многих популярных стратегиях в конце игры среди сообщества этой игры, что делает её уникальной среди Metroidvanias.
6. Нарушение последовательности
Мечта каждого спидраннера
Я до сих пор полностью увлечён Hollow Knight, и здорово видеть, как всем остальным он тоже нравится! Особенно спидраннеры — они огромная часть того, почему игра кажется такой живой и захватывающей даже сейчас.
Игра привлекает спидраннеров не только тем, что в ней весело перемещаться, есть сложные боссы и продуманные уровни, но и тем, что в ней удивительно легко находить уязвимости и сокращения.
Как геймер, я заметил кое-что действительно интересное в этой игре. Она наполнена глюками и обходными путями! Вы можете использовать своего призрака после смерти, чтобы добраться до мест, куда вы слишком рано попали, пропустить части игры с помощью хитрых трюков с окружающей средой или даже просто нажимать кнопки, чтобы летать и достигать скрытых областей. Честно говоря, мне кажется, что разработчики хотят, чтобы мы находили эти эксплойты – их слишком много, чтобы это было случайностью. Словно они намеренно оставили эти ‘сбои’ в игре, чтобы мы их обнаружили.
Игроки с творческими способностями могут расширять границы и решать сложные задачи раньше, чем они готовы, или они могут получить преимущества, находя улучшения заранее. Это даёт им уникальное ощущение контроля в игре, которая обычно следует по заданному пути.
5. Отдача Когтя
Власть и Стратегия
Удивительно сложно заставить крошечного, вооруженного когтями насекомого персонажа казаться могущественным, но Hollow Knight справляется с этим благодаря умелому использованию отдачи.
Когда вы замахиваетесь мечом, ваш персонаж слегка отступает назад, сопровождаясь визуальными эффектами. Это делает каждый удар ощутимым и заставляет вас двигаться во время сражений.
С таким акцентом на атаки вверх, вниз и в стороны, важен способ, которым ваши движения меняют ваше местоположение. Это поддерживает динамику, поскольку вы редко стоите на месте.
Игра разработана так, чтобы быть быстрой и отзывчивой, а реалистичная отдача оружия является важной частью того, что делает бой мощным. Устранение этой отдачи, например, с помощью способности Steady Body, заметно меняет ощущение от сражений.
4. Контактный урон
Позиционирование превыше всего.
Вдохновляясь такими играми, как Souls и Bloodborne, многие экшен-игры теперь используют «i-frames» – короткие периоды неуязвимости во время переката – чтобы помочь игрокам избежать урона. Однако Hollow Knight выбрала другой метод.
Честно говоря, они сделали сложный выбор с этой игрой. Вместо того, чтобы позволить мне просто пробегать сквозь врагов, как в некоторых других, мне на самом деле нужно думать о том, где я нахожусь, и уклоняться от атак. Это означает, что я не могу просто прорываться сквозь всё до поздней стадии игры – всё дело в умелом позиционировании и осторожных перемещениях, чтобы избежать урона. Это сложнее, но это делает всё гораздо увлекательнее!
Как человек, любящий хорошие платформеры, я поначалу немного раздражался тем, что мне приходилось использовать те же навыки прыжков и рывков, чтобы уклоняться от урона, что и для фактического перемещения. Но, честно говоря, это оказалось гениально! Именно это сделало сражения с боссами, такими как Mantis Lords и Watcher Knights, настолько невероятно запоминающимися и сложными. Это действительно сработало со временем!
Если бы можно было просто проходить сквозь атаки вместо уклонения от них, многие захватывающие и визуально впечатляющие боевые приёмы потеряли бы свою силу, делая сражения менее увлекательными для просмотра.
3. Динамическое отображение
Это Как Создаётся Приключение
Игры в жанре Metroidvania — это всё о исследовании, поэтому то, как игроки перемещаются, действительно важно. По этой причине карта является ключевой частью каждой игры в этом жанре.
Итак, многие игры делают так, что вы открываете части карты или новые области по мере нахождения предметов, специфичных для определенных регионов. Hollow Knight тоже так делает, но круто то, что она использует обе системы – региональные предметы и просто открытие областей по мере исследования. Это ощущается очень естественно.
По мере исследования новых мест главный герой автоматически начинает набрасывать карту. Это помогает вам отслеживать, где вы побывали и какие области ещё предстоит открыть.
Подпишитесь на рассылку, чтобы глубже изучить дизайн Metroidvania.
Всякий раз, когда вы попадаете в новый регион, ваша первая цель — всегда найти Корнифера, картографа. Он возьмет вашу грубую карту и создаст гораздо более подробную и точную карту этой области.
Это означает, что вы получаете удовольствие от открытия нового и достижения прогресса, при этом зная, куда вы направляетесь. Обычно это не позволяет вам чувствовать себя смущенным или застрявшим.
2. Dream Nail
Второй слой глубины
Глубина Hollow Knight – главная причина его увлекательности, а Dream Nail лучше всего демонстрирует эту захватывающую сложность.
Этот инструмент меняет наше восприятие Холлоунста. Он позволяет читать мысли персонажей и существ, восстанавливать энергию души и открывать мир грез со всем его скрытым контентом.
Dream Nail открывает совершенно новые области, сложных боссов и уникальные способы передвижения. Это фантастическое дополнение после долгой игры, которое полностью меняет ваше впечатление от игры и побуждает заново открыть для себя всё с чувством волнения.
Добавление этой функции показало, что Team Cherry действительно понимает, насколько важен постоянный прогресс в игре в стиле Metroidvania. В конечном итоге это оказалось даже более важным для общего впечатления, чем они, вероятно, осознавали, делая игру невероятно увлекательной.
1. Pogo
Непревзойденная Вертикальность
Всякий раз, когда я начинаю новую игру в жанре Metroidvania, прежде чем рассматривать что-либо ещё — например, сюжет, музыку или даже первого босса — я сразу же задаюсь вопросом: ‘Позволяет ли она мне отскакивать от врагов?’
Когда задача оказывается невыполнимой, я охватываю глубокая печаль, почти как потеря близкого человека. Эта сильная реакция обусловлена тем, что Hollow Knight умело спроектировала весь игровой процесс вокруг этой конкретной идеи, и это действительно оказало длительное влияние на то, как я думаю.
Ядро игры – её бои, перемещение, стиль и захватывающие моменты – вращается вокруг прыгающих палок. Прыжок с атакой вниз – это то, что действительно выделяет игру и заставляет её ощущаться особенной.
Хотя Hollow Knight полон удивительных особенностей, простое действие ‘pogoing’ – отскакивание от врагов – на удивление важно. Это то, к чему вы быстро привыкаете, и вам будет не хватать этого в других 2D играх, даже в тех, которые не похожи на Hollow Knight.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Наследие Кузницы в KCD2: 13 Новых Оружий, Ранжированных и Расположения
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Где посмотреть онлайн-фильм «Холодные ноги», ставший вирусным в TikTok
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
2026-04-09 15:42