Краткое содержание
- Улучшенная графика улучшает визуальный опыт в цивилизации 7, устанавливая новый стандарт в стратегических играх.
- Естественные бедствия, интегрированные в базовую игру, добавляют новый слой стратегии и вызов игрокам в цивилизации 7.
- Система Ages в цивилизации 7 оптимизирует игровой процесс, обеспечивая свежий и привлекательный опыт от начала до конца.
Серия «Цивилизация» началась в 1991 году с «цивилизацией Сида Мейера», и с тех пор она зарекомендовала себя как обязательный для энтузиастов стратегической игры, позволяя игрокам вести цивилизацию от его древнего происхождения до продвинутых технологий и за его пределами Полем За три десятилетия франшиза расширилась и развивалась, предлагая свежие элементы игрового процесса, различные цивилизации для управления и обновления, чтобы фанаты занялись серией.
🔥 Общайся с профи!
Криптоклуб – сообщество для настоящих криптоэнтузиастов!
11 февраля 2025 года была обнародована Civicalization 7, и это последнее дополнение к культовой серии получило ряд мнений из -за проблем с его пользовательским интерфейсом. После триумфа цивилизации 6 команда в Firaxis Games изменила оригинальный рецепт, чтобы поддерживать интерес энтузиастов сериалов, одновременно делая его привлекательным для новичков, путем включения новых элементов в игровой процесс.
7. Обновленная графика
Новый визуальный стиль улучшается в цивилизации 6
В последнем дополнении к серии цивилизации Firaxis Games представила свежий художественный стиль, который поднимает планку для стратегических игр в целом. Визуальная эстетика цивилизации 7 была обновлена, что привело к более ярким взглядам, избегая чрезмерно мультяшной внешности.
В этой новой версии «Цивилизации» вы можете получить подробный, крупный взгляд на свои города и чудеса мира, что делает его самым визуально привлекательным, когда сериал был когда-либо. Несмотря на то, что это, несомненно, является улучшением по сравнению с «цивилизацией 6», в настоящее время он снижает производительность, проблема, как ожидается, будет рассмотрен в предстоящих обновлениях.
6. Стихийные бедствия
Ранее представлено в DLC Civication 6, а теперь в базовой игре
В игровом мире, в котором я обитаю, это я, который взволнован тем фактом, что разработчики в играх Firaxis привлекли стихийные бедствия от Gathering Storm DLC цивилизации 6 в основной игровой процесс предстоящей цивилизации 7. Теперь эти непредсказуемые бедствия являются частью. Из базового игрового опыта, и, как игрок, я вынужден эффективно выработать и адаптировать и адаптироваться, чтобы защитить мою цивилизацию от уничтожения.
В улучшенной версии цивилизации 7 игроки должны скорректировать свои стратегии, когда их города страдают от стихийных бедствий, но они также могут использовать эти бедствия, чтобы получить стратегическое верхние руки в завоевании городов других цивилизаций. Это изменение отражает обновление от цивилизации 6, поскольку стихийные бедствия были частью игры с момента ее запуска.
5. Добавление кризисных событий
При продвижении по возрасту, кризисные события оказывают огромное влияние

В цивилизации 7 было введено новое дополнение под названием «Кризисные события». Эти события могут значительно повлиять на цивилизации, когда они происходят. Они становятся активными в конце возраста и разведки, и их темы совпадают с эрой вашей цивилизации. Эти кризисные события предлагают новую проблему опытным игрокам в франшизе.
В цивилизации 7 игроки будут иметь дело с различными кризисами, такими как восприятие населения и вспышки болезней в их поселениях. Чтобы эффективно управлять этими ситуациями, игроки должны принимать кризисную политику, которая варьируется в зависимости от успеха в зависимости от выбранного лидера. Эта новая функция предлагает увлекательный поворот в игровом процессе, улучшая опыт по сравнению с цивилизацией 6.
4. Независимые полномочия
Объединение городских штатов и варваров делает более разнообразный опыт
В каждую новую эпоху разрозненные полномочия объединяют бывшие варварские племена и городские государства. Это поведение напоминает поведение древних варваров; Если они представляют угрозу для игрока, их можно победить в результате атаки. Однако, как и городские государства, они также могут быть умиротворены дипломатическими средствами.
Смешивание этих двух начальных групп NPC в игре приводит к обновлению, которое, умело управляемое, может принести значительные преимущества для игрока. Это улучшение делает игры в цивилизации 7 сложнее и богаче, чем в цивилизации 6.
3. Изменение цивилизаций на протяжении веков
Способность изменить цивилизации добавляет дополнительную глубину
В цивилизации 6 игроки выбирают свою цивилизацию и лидера в начале, сохраняя этот выбор на протяжении всей игры, поскольку это постоянное решение. Напротив, цивилизация 7 представляет более исторически точную систему, в которой игроки выбирают новую цивилизацию в начале каждой эпохи, чтобы контролировать, что позволяет со временем рост и падение различных цивилизаций.
В цивилизации 7 игроки имеют возможность смешать уникальные черты различных цивилизаций с выбранным лидером в начале игры. Например, вы можете начать с того, что Конфуций возглавил китайскую империю, но позже принять контроль над французской цивилизацией. Эта разнообразная настройка добавляет захватывающий поворот в игру и значительно улучшает опыт игрового процесса в цивилизации 7.
2. Командиры
Массовое обновление борьбы с цивилизацией 7
В цивилизации 7 командиры служат важным элементом в рамках стратегии боя игры. Первоначально они могут разместить до четырех единиц, что увеличивается до шести с улучшениями, позволяя игрокам эффективно выработать и эффективно выполнять свою военную тактику против конкурирующих цивилизаций.
Командиры оказываются незаменимыми на поле битвы, предлагая дополнительные преимущества в своей сфере контроля, поскольку они несут ответственность за стратегическое транспортировку войск по всему полю битвы. Хотя они не могут непосредственно участвовать в боях, эти новые типы подразделений предлагают игрокам конкурентное преимущество, расширяя боевые возможности их подразделений. Внедрение этого нового типа блока значительно повышает боевой опыт в Цивилизация 7Полем
1. Три возраста
Оптимизация и улучшение опыта цивилизации
В «Цивилизации 7» основное улучшение заключается в его утонченном методе руководства цивилизациями в течение разных эпох. Вместо одного непрерывного игрового процесса он разделен на три разных возраста — древность, разведка и современный. В возрасте древности игроки начинают закладывать основу для своей цивилизации. Затем они переходят к эпоху разведки, где сосредоточены на расширении и исследовании. Наконец, они достигают современной эпохи, которая характеризуется значительным технологическим достижением.
На более поздних этапах игры система AGES сводит к минимуму необходимость постоянного наблюдения, в отличие от более ранних версий, где одна цивилизация может потенциально обеспечить победу с самого начала. Кроме того, эта система гарантирует, что один файл сохранения сохраняет его актуальность и волнение на протяжении всей своей продолжительности, отмечая значительное обновление с момента цивилизации 6.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить единорога в игре Dead Rails
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- В ролях: Все приглашенные звезды в «Истории Меган» 2 сезона 8 серии
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
- Final Fantasy 16: Как получить Элудиум и безупречный Элудиум
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Как получить эссенцию тени в аниме Last Stand
2025-02-17 18:15