15 Переоцененных Видеоигр, о Которых Вы Хотели бы, Чтобы Люди Перестали Говорить

Давайте будем честны, некоторые широко известные игры на самом деле не соответствуют шумихе вокруг них. Часто популярность обусловлена маркетингом, приятными воспоминаниями или постоянным обсуждением, а не настоящими инновациями. Пора признать, что некоторые любимые игры могут быть известны своей репутацией, а не обязательно тем, насколько весело в них играть сегодня.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эти игры не обязательно плохие, но они слишком долго доминировали в обсуждениях, затмевая множество других отличных игр. Так что, будь вы геймером или нет, давайте рассмотрим пятнадцать игр, которые заслуживают меньшего внимания и освободим место для чего-то нового.

15. Five Nights at Freddy’s (2014)

Ладно, послушайте, скримеры могут быть забавными, но Five Nights at Freddy’s действительно сделал на них ставку – как бы построил целую франшизу на них. Идея преследования убийственными роботами сначала кажется крутой, но быстро надоедает. Как только вы понимаете, когда они двигаются, это просто… предсказуемо. Это менее страшно и больше похоже на игру, где нужно вовремя нажимать кнопки. А сюжет? Даже не начинайте – он намного сложнее, чем нужно. Фанаты, безусловно, раздули из этого что-то огромное, но если убрать все YouTube-видео и ажиотаж, это по сути напряжённая игра, где нужно кликать. Она хороша на некоторое время, но я бы не назвал её классикой.

14. Grand Theft Auto V (2013)

Очевидно, что Grand Theft Auto V оказало огромное влияние на игровую индустрию, но после стольких переизданий и обновлений кажется, что игра застряла в рутине. Социальный комментарий был остроумным поначалу, но со временем он потерял свою силу. Хотя игровой мир огромен, он не кажется значимым, когда миссии становятся повторяющимися. Онлайн-режим, который обещал так много, превратился в повторяющийся цикл гринда и траты денег на мелкие внутриигровые покупки, и все это немного изматывает – как веселое мероприятие, которое просто затянулось.

13. Half-Life 2 (2004)

Хотя Half-Life 2 была революционной для своего времени, сейчас её часто чрезмерно хвалят. Она остаётся крепким шутером, но не совсем хорошо состарилась. Физика, когда-то невероятная, теперь показывает свой возраст, а сюжет временами кажется медленным. Те участки с транспортными средствами печально известны своей сложностью. Постоянный спрос на Half-Life 3, кажется, обусловлен скорее ностальгией, чем реальными ожиданиями. В конечном итоге, игровая индустрия продвинулась вперёд, и влияние тихого персонажа Гордона Фримена уже не такое, как раньше.

12. BioShock Infinite (2013)

BioShock Infinite – это визуально потрясающая игра с ярко выраженным стилем, но её сюжет не совсем соответствует впечатляющей презентации. Плавучий город Колумбия захватывает дух, но сюжет запутан и слишком старается быть глубокомысленным, не заслуживая этого по-настоящему. Хотя игра стремится исследовать большие идеи о свободе воли и судьбе, она запутывается в противоречиях. Геймплей может показаться повторяющимся, а эмоциональные моменты истории не оказывают того влияния, которое должны, будучи затмёнными грандиозными амбициями игры. В конечном итоге, это красивая игра, предназначенная для создания фурора, а не для создания незабываемого опыта.

11. Игры Halo (2001–)

Долгое время Halo была ведущей серией в играх жанра от первого лица, но теперь ей тяжело оставаться актуальной. Оригинальные игры установили стандарт для многопользовательского режима на консолях, но с тех пор серия слишком сильно полагается на копирование того, что делают другие, вместо того, чтобы создавать новый опыт. Сюжеты стали предсказуемыми, онлайн-геймплей ощущается скорее как путешествие по воспоминаниям, чем как что-то новое, а главный герой, Мастер Чиф, не производит такого впечатления, как раньше. Каждая новая игра обещает возвращение к форме, но этого пока не произошло. Это не плохая серия, просто она, кажется, не может уйти от своих славных дней – как герой, который не может принять тот факт, что времена изменились.

10. Fortnite (2017)

Fortnite больше не ощущается как традиционная игра. Она стала больше похожа на яркий, цифровой торговый центр с режимом «королевской битвы». Хотя визуально впечатляющая и отполированная, она постоянно бомбардирует вас рекламой. То, что начиналось как быстрый и увлекательный шутер, превратилось в бесконечную серию коллабораций, где вы можете увидеть персонажей вроде Дарта Вейдера, Арианы Гранде и Человека-паука, вместе болтающихся. Первоначальный восторг давно угас, но игра продолжает процветать за счет мимолетных тенденций и партнерств. Это прекрасный пример культурной перегрузки – и в конечном итоге, ощущается немного пусто.

9. Kingdom Hearts Games (2002–)

Серия Kingdom Hearts известна своей невероятной запутанностью. Хотя концепция – объединение Disney и Final Fantasy – изначально кажется отличной, сюжет быстро становится невероятно сложным. История распространяется на множество различных игр и ремейков, с временными линиями, которые бесконечно извиваются и переплетаются. Геймплей приятен и определённо привлекает тех, кто вырос с Disney и Final Fantasy, но серия настолько сосредоточена на своей собственной сложности, что теряет из виду свою простую предпосылку: ребёнок, сражающийся с врагами ключом. Преданные поклонники яростно защищают запутанную природу серии, но иногда она просто беспорядочна, а не блестяще креативна.

8. Overwatch (2016)

Когда Overwatch впервые вышла, это была яркая, динамичная игра с большим количеством персонажей. Однако со временем её первоначальная привлекательность уменьшилась. Геймплей не изменился значительно, игровая база чувствует себя истощённой, а Overwatch 2 фактически усложнила игровой процесс. То, что начиналось как новаторский геройский шутер, к сожалению, стало примером плохого управления и отсутствия инноваций. Хотя в короткие сессии в неё всё ещё можно получать удовольствие, уникальная энергия, которая делала её особенной, исчезла. В ней есть запоминающиеся персонажи, но в конечном итоге она кажется упущенной возможностью.

7. Life is Strange (2015)

Многие подростки отозвались на Life is Strange, когда она впервые вышла, но оглядываясь назад, это немного похоже на чтение старых постов из Tumblr – полных сырых эмоций, чрезмерной драмы и иногда непреднамеренно забавных. Хотя в игре все еще сильный эмоциональный центр, неловкие диалоги могут подрывать ее искренние намерения. Способность перемотки времени – это умная идея, но сюжет слишком сильно полагается на надуманную странность и предсказуемые драматические события. Она пытается изобразить тонкую природу подросткового возраста, но часто кажется, что она написана с точки зрения постороннего наблюдателя, незнакомого с жизнью подростков. Это не плохая игра, но она болезненно самосознательна и не попадает в цель.

6. Игры про Покемонов (1996–)

Pokémon сильно полагается на ностальгию, и делает это уже много лет. Хотя ловля покемонов и сражения остаются приятными, основной игровой процесс мало изменился с оригинальных игр для Game Boy. Каждая новая версия обещает улучшения, но часто ощущается как та же самая игра с обновленной графикой. Недавние выпуски также страдали от технических проблем и отсутствия действительно новых идей. Фанаты жаждут значительного обновления, но становится ясно, что разработчики просто повторяют знакомые шаблоны. Опираться на шарм серии нельзя вечно, чтобы скрыть отсутствие прогресса.

5. League of Legends (2009)

Мало какие игры вызывают столько любви и разочарования, как League of Legends. То, что началось как умная интерпретация стратегий, превратилось в настоящее испытание вашего терпения и эмоционального благополучия. Хотя игровой процесс солиден и есть тонны персонажей на выбор, он часто кажется испорченным токсичным поведением других игроков. Сообщество игры заслуженно имеет плохую репутацию, и даже люди, создающие игру, кажутся измотанными, пытаясь ею управлять. Она определенно вызывает привыкание, но нездоровым способом – как кофеин или принятие неверных решений. Победа часто даже не приносит удовлетворения.

4. World of Warcraft (2004)

Долгое время World of Warcraft была самой популярной игрой онлайн, но, как и все на свете, ее привлекательность со временем уменьшилась. То, что когда-то казалось невероятным путешествием, теперь ощущается как серия повторяющихся задач, подпитываемых приятными воспоминаниями. Хотя игровой мир все еще огромен и красив, он потерял свою искру, когда фокус сместился с исследования на простое повторение задач для повышения уровня. Новые дополнения пытаются оживить игру, но они часто просто добавляют больше сложных функций к и без того сложной системе. Это все еще исторически важная игра, но трудно отрицать, насколько она стала подавляющей. World of Warcraft остается лучшей MMO, но в основном потому, что игроки к ней привыкли.

3. Игры серии Assassin’s Creed (2007–)

Серия Assassin’s Creed стала ярким примером приоритета большого количества контента над действительно хорошим геймплеем. То, что началось как свежее сочетание исторических декораций и стелс-экшена, превратилось в нескончаемый поток повторяющихся побочных заданий и коллекционирования. Каждая новая игра обещает инновации, но в конечном итоге предлагает больше того же: восхождение на точки обзора, очистка меток на карте и незабываемые истории. Хотя исторические миры визуально потрясающие, трудно по-настоящему погрузиться в них, когда игра ощущается как контрольный список. У Ubisoft не хватает идей; проблема в том, что серия кажется творчески истощенной.

2. Игры Call of Duty (2003–)

Последние игры Call of Duty ощущаются очень похожими друг на друга – сюжетные линии и игровой процесс не выделяются. Несмотря на это, они по-прежнему невероятно хорошо продаются, вероятно, потому что игрокам нравится знакомый опыт. Однако, франшиза не претерпела значительных изменений уже давно. Это как быстрая, приятная еда – весело, пока длится, но не особо запоминающаяся. Предсказуемость становится реальной проблемой.

1. Игры FIFA (1993–)

FIFA, теперь известная как EA FC, уже не совсем видеоигра – это скорее ежегодное обновление. Каждый год приносит незначительные улучшения графики и меню, а также новый маркетинговый ход для физики мяча, но основной геймплей остаётся в основном неизменным. Режим Ultimate Team превратил игру в азартную игру, побуждая игроков тратить деньги на цифровые предметы. Трудно испытывать восторг от продукта, который кажется скорее повторяющейся задачей, чем чем-то новым и инновационным. Хотя поклонники ценят его привычность, это именно та причина, по которой он не оправдывает ожиданий. Игру нельзя считать по-настоящему великой, когда она перестала быть о веселье давным-давно.

Смотрите также

2025-10-29 00:12