
Dungeons & Dragons – это мир, переполненный магией. На самом деле, из двенадцати основных классов персонажей в игре, восемь из них используют заклинания, оставляя только четыре, которые сосредоточены исключительно на боевых навыках. Магия позволяет игрокам призывать союзников, обрушивать огненные атаки на врагов и даже изменять правила реальности для дополнительного хода, что объясняет, почему наложение заклинаний является такой центральной частью опыта Dungeons & Dragons.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНедавно выпущенные в Dungeons & Dragons Unearthed Arcana — два новых класса персонажей, которые действительно преуспевают в борьбе с заклинателями. Клятва Паладина Стража Заклинаний и Разбойник Похититель Магии разработаны для противодействия пользователям магии, что может быть невероятно полезно при столкновении с могущественными врагами, такими как личи, дьяволы или колдуны-короли. Однако, Мастерам Подземелий потребуется тщательно обдумать, как эти классы вписываются в их игру, чтобы убедиться, что они не слишком сильны или слишком слабы.
Мистические Подклассы в Dungeons and Dragons Unearthed Arcana
Магические и Антимагические Архетипы для Монаха, Паладина, Разбойника и Чернокнижника
Mystic Subclasses — это первый игровой материал, выпущенный для Dungeons & Dragons в 2026 году. Как и другие выпуски ‘Unearthed Arcana’, эти подклассы являются официальными опциями, которые игроки могут протестировать и предоставить обратную связь, прежде чем они будут официально опубликованы. Этот конкретный выпуск представляет четыре новых подкласса, все сосредоточены вокруг мистических тем:
- Монах: Воин Мистических Искусств
- Paladin: Клятва Стражей Магии
- Rogue: Magic Stealer
- Warlock: Покровитель Остаток
Монах Мистических Искусств в Dungeons & Dragons похож на Разбойника-Аркан-Трюкача или Воина-Элдрич Рыцаря. Он получает некоторые способности к сотворению заклинаний — примерно треть от полноценного заклинателя — и в конечном итоге может повторять заклинания, обменивая очки фокуса (восстанавливаемые во время коротких передышек) на слоты заклинаний. Как и другие ‘гиш’-персонажи, он также может обменять атаку на трюк, а его основные способности улучшают его способность поддерживать концентрацию на заклинаниях.
Image via Wizards of the Coast Термин «gish» описывает персонажей, которые сочетают магию с боевыми навыками. Он происходит от расы из Dungeons & Dragons, гитьянки, которые известны как могущественные заклинатели и умелые воины.
Клятва Стража Заклинаний идеально подходит для Паладинов, сосредоточенных на защите своих спутников от магических угроз. Эти Паладины могут использовать такие особенности, как Guardian Bond, чтобы усилить защиту союзника, и они получают доступ к мощным заклинаниям, таким как Counterspell, Shield и Circle of Power. Они также умело прерывают заклинателей противника, особенно тех, кто сражается вблизи. В конечном итоге, их защитная аура обеспечивает такие преимущества, как преимущество на проверках Концентрации и спасбросках против заклинаний, помеха для врагов, атакующих союзников в пределах ауры, и даже сопротивление любому урону для союзника, связанного с Паладином.
Image via Blizzard Разбойник, Похититель Магии, делает ровно то, что подразумевает его название. Его основные навыки позволяют красть магическую энергию у заклинателей, увеличивая урон от внезапной атаки. Он также может прерывать более слабые магические эффекты, возвращая заклинателям в его команде их ячейки заклинаний. По мере продвижения эти Dungeons & Dragons разбойники получают еще больше способностей, таких как нарушение работы вражеских заклинателей, снятие их защиты, постоянное скрытие от обнаружения и оглушение их во время кражи их силы.
Image via Wizards of the Coast Чернокнижник покровителя «Остаток» заключает договор с угасающим или забытым божеством, которое проявляется в виде постоянного спутника – аналогично животному спутнику, встречающемуся в классе Рейнджера-Зверолова из Dungeons & Dragons. По мере того, как Чернокнижник набирает силу, этот спутник излучает ауру, которая приносит пользу всей партии. Он также может временно превращаться в гораздо более сильного союзника, призывая небесное, адское или немертвое существо.
Image via Wizards of the Coast Мы пока не знаем, в каких официальных книгах D&D будут включены эти новые опции персонажей, так как Wizards of the Coast не объявляла никаких справочников на 2026 год. Однако, аналогичные магические подклассы ранее тестировались в D&D Unearthed Arcana, поэтому они могут быть собраны в книге, посвященной магии, позже в этом году.
Мастера подземелий должны подготовиться к игрокам, использующим два из этих подклассов D&D.
Подклассы, противостоящие магии, теряют много функций, когда не сражаются с заклинателями.
Хотя Паладин Spellguard и Разбойник Magic Stealer — оба магических класса, они на самом деле противодействуют магии, а не используют её. Это делает их ценными активами для любой группы искателей приключений, особенно в Dungeons & Dragons, где магия может быть невероятно мощной. К тому времени, когда персонажи достигают более высоких уровней, заклинатели часто становятся самыми опасными врагами. Эти подклассы получают особые способности для защиты от заклинаний и прерывания магических атак, демонстрируя производительность, сравнимую с преданным Волшебником Ограждения в противодействии магии.
Image via Wizard of the Coast Хотя эти специализированные подклассы предлагают уникальные сильные стороны, у них также есть значительная слабость. Примерно половина их способностей работает только против врагов, использующих заклинания. Это означает, что эти способности становятся бесполезными при сражении с существами или воинами, которые не используют магию. Эта проблема усугубляется недавними изменениями в Dungeons & Dragons 2024 Monster Manual, которые дали некоторым врагам способности, которые кажутся заклинаниями, но на самом деле не считаются заклинаниями. Например, Святое Слово Архиерея или Величественная Песня Легенды Исполнителя не активируют большинство этих особенностей подкласса, потому что они не считаются заклинаниями.
Мы использовали цветовую кодировку, чтобы показать, как работают функции: зелёный цвет указывает на общее использование, красный — на то, что они работают против вражеских заклинателей, синий — что им нужны союзные заклинатели, а фиолетовый выделяет те, которые обладают антимагическими свойствами.
-
Клятва Паладина Стражей Заклинаний
- Уровень 3
- Защитная Связь
- Заклинания Стражей
- Удар Стража
- Уровень 7
- Аура Концентрации
- Уровень 15
- Клинок Разрушителя Заклинаний
- Уровень 20
- Вечный Страж
- Телохранитель
- Защита от Магии
- Защита от Заклинаний
- Вечный Страж
- Уровень 3
-
Вороватый Разбойник Магии
- Уровень 3
- Усилить Внезапную Атаку
- Поглотить Магию
- Уровень 9
- Магический Саботаж
- Восприимчивость к Заклинаниям
- Нарушить Заклинание
- Украсть Сопротивление
- Магический Саботаж
- Уровень 13
- Оккультная Вуаль
- Улучшенное Поглощение Магии
- Уровень 17
- Иллюзорный Взрыв
- Уровень 3
Классический совет в Dungeons & Dragons раньше звучал так: «Стреляйте в Монахов!». Хотя сегодня это менее актуально – современные Монахи в D&D 5e 2024 могут легко отражать атаки – изначально это относилось к их способности отбивать входящие снаряды обратно во врагов. Новые Мастера Подземелий часто избегали использования атак дальнего боя против Монахов, опасаясь, что это упростит бои. Однако опытные ДМ знали лучше: они намеренно нацеливались на Монаха. Это позволяло игроку продемонстрировать уникальные навыки своего персонажа и создавало запоминающийся, захватывающий момент в бою.
Тот же принцип применим к Spellguard Paladins и Magic Stealer Rogues. Dungeon Masters, проводящие эти классы, должны включать достаточное количество врагов, использующих заклинания, чтобы дать этим персонажам возможность использовать свои способности, но не настолько много, чтобы другие игроки остались без дела. Помните, что у каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, и работа Dungeon Master’а – использовать и то, и другое при создании увлекательных D&D-встреч. Бросайте вызов всем вашим игрокам – дайте что-то делать вашим Monks, но также проверьте защиту ваших Spellguards и Magic Stealers.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-01-16 20:10