Как человек, проведший бесчисленные часы, исследуя огромный мир Азерота, я могу с уверенностью сказать, что World of Warcraft — это больше, чем просто игра — это образ жизни. За прошедшие годы я видел, как создавались и разрушались союзы, как поднимались драконы и падали старые боги. Это настолько давно часть моей жизни, что я помню много значимых моментов из реальной жизни, совпадающих с событиями в игре.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
При рассмотрении массовой многопользовательской онлайн-игры в первую очередь на ум обычно приходит «World of Warcraft» — и не без причины. С момента своего запуска 23 ноября 2004 года масштабная MMORPG от Blizzard правила рынком и благодаря своим 10 расширениям ежегодно предоставляет стабильный контент. Несмотря на многочисленные попытки других игр свергнуть его, «World of Warcraft» остается бесспорным монархом в сфере MMORPG.
За последние два десятилетия «World of Warcraft» оставил неизгладимое впечатление, выходящее далеко за пределы Азерота. Начиная с печально известного эпизода «Южного парка» и Джейми Ли Кертис, проводившей свадьбу своей дочери в костюме Джайны Праудмур, до эпидемиологов, изучающих инцидент с кровавой чумой и использование культового мема Лироя Дженкинса в Палате представителей США, ясно, что « World of Warcraft» оказал значительное влияние на массовую культуру. Если бы она не добилась такого огромного успеха как многопользовательская онлайн-игра (MMO), она вообще не пробилась бы в поп-культуру.
World of Warcraft стал образцом для жанра MMO
MMORPG до и после World of Warcraft
Важно отметить, что World of Warcraft не была первой созданной массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG). Такие игры, как RuneScape, Final Fantasy 11, EVE Online, MapleStory, Star Wars Galaxies, Lineage и две версии EverQuest, а также множество других уже существовали. Многие из этих ранних MMORPG в той или иной форме все еще живы, но ни одна из них не достигла такого же уровня успеха, как World of Warcraft.
Когда-то я был всего лишь ребенком, открывавшим для себя огромный мир онлайн-игр. Я даже не подозревал, что термин «MMORPG», с которым я вскоре столкнулся, определит мои будущие приключения. Ричард Гэрриот, вдохновитель классической игры Ultima Online 1997 года, впервые придумал эту аббревиатуру за семь лет до выпуска того, что мы теперь знаем как World of Warcraft. Правильно, я играл в игру, ставшую пионером жанра MMORPG, задолго до того, как WoW появился на сцене!
По сути, World of Warcraft определил, какой должна быть многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Такие функции, как мировое PvP, фракции, отдельные подземелья, настраиваемые персонажи, средства передвижения и другие аспекты ролевых игр, хотя и не совсем новые в игровом мире, были значительно улучшены в WoW. Более того, игра извлекла выгоду из богатой истории, сложившейся за десятилетие разработки стратегий в реальном времени (RTS) Warcraft, что способствовало ее быстрому росту как не только самой любимой MMORPG, но и одной из самых успешных видеоигр, когда-либо созданных.
Со временем «World of Warcraft» прочно утвердился в качестве доминирующей силы среди многопользовательских онлайн-игр (MMO), но не без сопротивления. За годы, прошедшие с момента его прихода к власти, игровое сообщество часто называло новых претендентов в этом жанре «убийцами WoW».
Знаменитые «убийцы WoW» в истории MMO
Игра | Дата выпуска | Статус |
---|---|---|
Войны гильдий 1 | 2005 г. | Активный режим обслуживания с момента выхода сиквела в 2012 году. |
Властелин колец онлайн | 2007 год | Действует, последнее расширение в 2021 году. |
Вархаммер Онлайн | 2008 год | Закрытие в 2013 году |
Айон | 2009 год | Действует, последнее расширение в 2016 году. |
Последняя фантазия 14 | 2010 год | Активен после перезагрузки 2013 года, теперь главный конкурент WoW. |
Рифт | 2011 год | Активно, последнее расширение в 2017 году. |
Звездные войны: Старая Республика | 2011 год | Действует, последнее расширение в 2022 году. |
Войны гильдий 2 | 2012 год | Действует, последнее расширение в 2024 году. |
Тера | 2012 год | Серверы ПК закроются в 2022 году, но на консоли все еще можно будет играть |
Невервинтер | 2013 год | Действует, последнее расширение в 2024 году. |
ArcheAge | 2014 год | Закроется в 2024 году в преддверии сиквела, находящегося в разработке. |
The Elder Scrolls Online | 2014 год | Действует, последнее расширение в 2024 году. |
Уайлдстар | 2014 год | Закрытие в 2018 году |
Новый Свет | 2021 год | Активен как Новый Мир: Этернум |
Конечно, ни одна из этих игр никогда не сможет уничтожить WoW; хотя такие игры, как Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online и The Old Republic, добились успеха и по сей день могут похвастаться здоровым сообществом, только < em>Final Fantasy 14 смогла превзойти среднее количество игроков в World of Warcraft, хотя и лишь на короткое время.
Во время высоко оцененного расширения Shadowbringers Final Fantasy 14 ненадолго затмила World of Warcraft по популярности. Это совпало с менее благоприятным расширением Shadowlands для WoW и спорными судебными исками Blizzard в 2021 году. Однако World of Warcraft вернула себе лидирующие позиции после успеха Dragonflight. и «Война внутри.
Проще говоря, главным фактором, который может в конечном итоге положить конец World of Warcraft, является его собственный контент. Его высокие показатели, такие как Wrath of the Lich King, WoW Classic и Dragonflight, оказали значительное положительное влияние на количество игроков, в то время как его низкие показатели, такие как Warlords of Draenor, Battle for Azeroth и Shadowlands, привели к заметному уменьшению количества игроков. . По сути, именно качество и количество контента в World of Warcraft больше всего влияет на базу игроков.
Острая конкуренция в игровом мире, особенно в World of Warcraft, скорее стимулировала инновации, чем приводила к их краху. На сегодняшний день ни одна игра не свергла WoW успешно, и маловероятно, что это произойдет в будущем. Любопытно, что игры, пытающиеся превзойти WoW, на самом деле стимулировали его развитие. Например, предстоящее расширение Midnight для World of Warcraft будет включать в себя систему размещения игроков — функция, уже присутствующая во многих конкурирующих играх. Это говорит о том, что так называемые «убийцы WoW» не только не смогли устранить его, но, возможно, непреднамеренно способствовали росту WoW, вдохновив Blizzard и сформировав жанр MMO в целом.
Прошлое, настоящее и будущее World of Warcraft
Мир Warcraft, который мог бы быть
Изначально концепция World of Warcraft существенно отличалась от того, чем она стала в конечном итоге. Ранний рекламный контент изображал сотрудничество орков и людей, при этом персонажи зарабатывали репутацию не только у своей фракции, но и у противников. Хотя межфракционная игра была представлена в World of Warcraft 17 лет спустя, эта функция могла бы стать стандартным аспектом игры, если бы она пошла по другому пути.
Более того, по словам Джонатана Стаатса, бывшего дизайнера 3D-уровней World of Warcraft, изначально огры должны были стать одной из первых четырех рас Орды. И наоборот, пандарены были предназначены для Альянса. Однако, хотя пандарены в конечном итоге присоединились к игре как нейтральная раса, огры в последнюю минуту были заменены троллями и до сих пор не появились в игре в качестве игровых персонажей.
Вместо «The Burning Crusade» первое расширение изначально задумывалось как тропическое приключение, сосредоточенное вокруг Назжатара, но технические трудности, связанные с водными объектами, привели к изменению направления. Некоторые аспекты этих идей были вновь рассмотрены в «Битве за Азерот». Ранние концепции Emerald Dream и Shadowlands, а также вырезанный контент из таких расширений, как «Warlords of Draenor» и «World of Warcraft», проложили совершенно другой путь для этой игры. С другой стороны, сегодняшняя версия World of Warcraft почти неузнаваема по сравнению с ее формой 20 лет назад; мы можем только гадать, чем это может стать еще через 20 лет.
Каким может стать World of Warcraft
В настоящее время мир «World of Warcraft» находится на пороге новой главы своей истории. Крис Метцен, ключевая фигура в успехе таких игр, как «Warcraft 3» и «WoW», вновь присоединился к Blizzard Entertainment в качестве исполнительного креативного директора франшизы. Worldsoul Saga, первая связная сюжетная линия World of Warcraft, состоящая из нескольких расширений, дебютировала многообещающе с беспрецедентно быстрыми темпами разработки и получила в целом положительные отзывы игроков.
Спустя более года после разногласий Blizzard и NetEase помирились, в результате чего миллионы китайских игроков в World of Warcraft снова присоединились. Если «World of Warcraft» продолжит процветать, он может в конечном итоге превысить рекорд в 12 миллионов подписчиков, достигнутый в конце расширения «Гнев Короля-лича» в 2010 году.
Подписка на World of Warcraft и факты о доходах
- Поддержание подписки WoW в течение 20 лет стоит 3600 долларов США, не считая покупок расширений, жетонов WoW или скидок на оптовую подписку.
- Вместо ежемесячной подписки китайские игроки в WoW платят примерно 10–15 центов за час игры. Таким образом, за обычную подписку в размере 15 долларов можно купить от 100 до 150 часов в Китае.
- В настоящее время у World of Warcraft около 7,25 миллиона подписчиков – это самый высокий показатель с тех пор, как у Legion было около 10 миллионов.
- В 2017 году общий доход WoW составил 9,23 миллиарда долларов. В 2024 году эта цифра оценивается примерно в 15 миллиардов долларов.
С момента появления World of Warcraft прошло почти два десятилетия — возраст, эквивалентный возможности покупать алкоголь в Соединенных Штатах. Невероятно, но дети, рожденные от пар, которые впервые встретились в цифровом мире, сейчас достигают возраста, когда они могут отправиться в свои собственные приключения в Азероте. Эта игра стала настолько культурной опорой, что трудно представить себе мир, лишенный World of Warcraft; к счастью, похоже, нам не придется столкнуться с этим сценарием в ближайшее время.
Смотрите также
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Актерский состав «Как приручить дракона»: все актеры утверждены на участие в фильме 2025 года
- Предварительный заказ Star Wars Outlaws: сравнение всех изданий и где их взять
- Прогнозы криптовалюты GRASS: информация о ценах на Grass
- Знакомьтесь, Рейна Валландингем из «Кобры Кай»: 5 вещей, которые нужно знать об актрисе Зары
- Прогнозы криптовалюты DOGE: информация о ценах на Dogecoin
- Прогнозы криптовалюты LTC: информация о ценах на лайткоин
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Прогнозы криптовалюты TON: информация о ценах на TON
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
2024-11-23 14:35