
Серия Halo пережила как успехи, так и трудности, но в настоящее время кажется, что она сталкивается с трудностями. Когда-то ведущее и хорошо узнаваемое имя в жанре шутеров от первого лица, Halo потеряла часть своей известности как в игровом сообществе, так и в популярной культуре. Это особенно беспокоит, потому что Halo имеет потенциал стать долговечной и важной частью индустрии видеоигр.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМногие фанаты считают, что серия Halo начала приходить в упадок после того, как Bungie, студия, стоящая за оригинальными играми Halo (Halo 3: ODST и Halo: Reach включены), перешла к созданию Destiny. Microsoft затем передала франшизу Halo новой команде, 343 Industries, созданной специально для продолжения серии. Хотя 343 улучшили некоторые элементы геймплея Halo, многие считают, что они не смогли передать оригинальный дух и видение игр, что привело к снижению популярности серии. Теперь возникает вопрос: что заставило Halo изменить курс, и как 343 Industries, теперь известные как Halo Studios, могут оживить франшизу?
Почему Halo была настолько особенной изначально
Как огромный фанат, я до сих пор помню, насколько я был поражён Halo: Combat Evolved, когда она вышла в 2001 году. Она действительно казалась революционной. В то время большинство шутеров от первого лица были похожи на GoldenEye 007, Perfect Dark, Turok, или DOOM 64 – забавные, но довольно отличающиеся от того, что Halo привнесла. Те старые игры, конечно, до сих пор являются классикой, но Halo просто казалось, что она подняла всё на совершенно новый уровень.
Стрельба в оригинальной Halo: Combat Evolved ощущается совершенно иначе, чем в большинстве шутеров, даже в более поздних Halo играх. Ей не хватает функций, распространенных в жанре, таких как спринт и прицеливание, и она не сильно полагается на укрытия. Оружие также нереалистично. Вместо того чтобы революционизировать шутеры, первая Halo отполировала механику, популярную в 1990-х годах. Даже сейчас игровой процесс Halo выделяется своей быстротой, адаптивностью и позволяет игрокам подходить к бою разными способами – он не заставляет вас придерживаться единственной стратегии.
Как огромный поклонник Halo, я всегда думаю о том, насколько новаторской была оригинальная кампания Combat Evolved. Это был не просто набор уровней; она ощущалась по-настоящему кинематографичной, что было редкостью для игр в то время. Bungie действительно сосредоточилась на том, как разворачивается история – на темпе, настроении, драматических моментах – и все это сложилось так хорошо. Они не пытались сделать фильм, но история просто захватывала и казалась невероятно хорошо спланированной, с крутыми поворотами и сюрпризами, которые доставлялись плавно. И знаете что? Они развили это в более поздних играх! Halo 2 и Halo 3 особенно содержали одни из самых эпичных и незабываемых моментов, которые я когда-либо испытывал в игре.
Игры Halo, особенно Halo 2 и Halo 3, были невероятно важны для онлайн-мультиплеера на консолях. Они действительно помогли создать первое большое сообщество на Xbox Live, и этот успех привёл к огромной популярности онлайн-шутеров в 2000-х.
Плюсы и минусы последних игр Halo.
Понятно, что Halo Studios работает в тени Bungie, и им было непросто утвердить свою собственную идентичность. Однако, я думаю, что геймеры иногда несправедливо критикуют студию, не обращая внимания на положительный вклад, который они внесли во франшизу Halo. Стрельба ощущается намного лучше в последних играх Halo – Halo Infinite, возможно, обладает лучшим боевым геймплеем во всей серии. И хотя не все изменения были приняты единогласно, Halo Studios заслуживает признания за эксперименты с формулой Halo, будь то открытый мир Halo Infinite или расширенные возможности передвижения в Halo 5. Они могли бы просто попытаться воссоздать Halo 3, но они выбрали рисковать и пробовать что-то новое, что достойно похвалы.
Несмотря на эти недавние изменения, Halo не совсем удалось остаться впереди конкурентов. Добавление таких функций, как спринт и прицеливание из-за укрытия, сделало игру все более похожей на Call of Duty, и она начала терять уникальный геймплей, который изначально ее определял. Эта тенденция распространяется и на другие области, включая дизайн уровней, запоминающиеся моменты и общую структуру кампании. Наиболее тревожным является то, что в новых играх Halo часто отсутствует четкое повествовательное направление. Представляются новые сюжетные элементы и персонажи, которые затем отбрасываются в последующих играх. Повествование имеет решающее значение для успеха Halo, и кажется, что 343 Industries не в полной мере приняли это, часто отказываясь от многообещающих идей, прежде чем их можно будет развить.
Решение о переделке оригинальной Halo: Combat Evolved является особенно ярким примером этой проблемы. Вероятно, это неверный шаг для Halo Studios на данный момент; франшизе нужны свежие, инновационные идеи, а не просто возвращение в прошлое. Большинство фанатов хотят, чтобы Halo снова стало захватывающим, и простое обновление одной части уже играемого классического произведения – особенно когда уже существует Master Chief Collection – вряд ли этого добьется.
Хорошо, что ремейк Combat Evolved выйдет на PlayStation 5, так как это может привлечь новое поколение поклонников. Представление серии с оригинальной игрой на PlayStation – разумный ход.
Как Halo может вернуть себе былую славу
Легко разочароваться, глядя на Halo, особенно в сравнении с другими классическими франшизами, которые сбились с пути. Я часто сам был пессимистичен по поводу серии, задаваясь вопросом, сколько в ней ещё жизни. Однако, размышления о том, что в недавних играх Halo получилось хорошо, вселяют надежду. Ключ для Halo Studios – сосредоточиться на том, что делает Halo великим – вещах, таких как реалистичный бой – и прекратить добавлять разочаровывающие функции, такие как боевой пропуск в Halo Infinite. Самое главное, им нужно придумать свежее, смелое видение истории Halo, вместо того, чтобы просто давать фанатам то, что, по их мнению, они хотят. Это даже может означать отказ от Мастера Чифа в качестве главного героя.
Даже если будущие Halo игры не будут такими же потрясающими, как старые, франшиза всё равно может процветать. Нормально, если некоторые части просто хорошие, а другие действительно великолепные. Надеемся, следующая действительно исключительная Halo игра уже не за горами.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
2026-02-01 21:06