40 лет спустя: Как The Legend of Zelda изменила игровую индустрию в 1986 году и продолжает это делать в 2026 году.

Когда The Legend of Zelda впервые вышла в 1986 году, не казалось, что она навсегда изменит игровую индустрию. Это была простая приключенческая игра с видом сверху, в которой фигурировал тихий герой в зелёных одеждах, вооружённый лишь деревянным мечом. Тем не менее, даже Nintendo, вероятно, не осознавала, насколько влиятельной она станет. Несмотря на свою простоту, базовая концепция игры содержала идеи, которые оказали глубокое влияние на индустрию, и многие игры сегодня по-прежнему строятся на этих концепциях. За годы, прошедшие с момента её выпуска, The Legend of Zelda фундаментально изменила то, как разработчики создавали игровые миры, давали игрокам свободу и структурировали долгосрочный игровой процесс.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Даже спустя 40 лет, The Legend of Zelda продолжает влиять на индустрию видеоигр. Фактически, как минимум три Zelda тайтла неизменно входят в топ-10 величайших видеоигр всех времен. Недавний анализ, который объединил данные из более чем 900 списков «величайших игр», подтвердил это, поместив Breath of the Wild, Ocarina of Time и A Link to the Past все в топ-10, при этом Breath of the Wild занял первое место. Это уникальное достижение – ни одна другая франшиза, включая Super Mario, не смогла добиться того, чтобы столько игр были ранжированы так высоко, доказывая длительное влияние Zelda на гейминг с момента своего дебюта четыре десятилетия назад.

В 1986 году Zelda представила игрокам открытый мир, который доверял им.

Растая с играми в 80-х означало, что большинство из них были довольно прямолинейными – ты проходил с уровня на уровень, и всё просто становилось всё сложнее и сложнее. Но потом в 1986 году вышла The Legend of Zelda, и она была совершенно другой! Она не особо говорила тебе, что делать. Ты просто начинал в мире Хайрула практически без инструкций и должен был исследовать и разбираться во всём самостоятельно. Честно говоря, когда я играю в такие игры, как Breath of the Wild или Tears of the Kingdom сейчас, это ощущение свободы и открытия… Я всегда думал, что это что-то новое! Но нет, Zelda делала это более 40 лет назад. Это было революционно!

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

До Zelda большинство консольных игр раскрывали свои миры шаг за шагом, открывая области по мере продвижения игрока. Игровой мир существовал только так, как разработчики хотели, чтобы вы его увидели. Zelda, выпущенная в 1986 году, изменила это, представив полностью реализованный открытый мир с самого начала. Игроки могли исследовать почти любое место и проходить подземелья в любом порядке, который они выбирали. По-настоящему замечательным было то, что игра не вела вас за руку – она просто позволяла вам исследовать и открывать вещи самостоятельно, делая любопытство собственной наградой.

Как огромный поклонник, одна из вещей, которая действительно поразила меня в The Legend of Zelda, заключалась в том, как она позволяла вам save ваш прогресс! До этого большинство консольных игр были похожи на аркадные – вам приходилось проходить их одним махом. Но Zelda изменила все. Это казалось настоящим, живым миром, который вы могли исследовать в своем собственном темпе, и он запоминал все, что вы делали, даже когда вы выключали консоль. Это была не просто игра; это было приключение, которое вы могли возобновить, когда захотите, и это было революционно!

Второй квест в оригинальной Zelda 1986 года является очень ранним примером того, что сейчас обычно называют «New Game Plus» – функцией, которая позволяет вам повторно пройти игру, сохранив часть вашего прогресса.

Оглядываясь назад, Zelda действительно изменила всё для консольных игр. До этого большинство игр были довольно линейными – вы начинали в начале и шли прямо к концу. Zelda позволяла вам исследовать мир так, как вы хотели, и ваш прогресс действительно сохранялся – вы могли выключить консоль и продолжить прямо с того места, где остановились. Игра под названием Pop and Chips имела сохранение ещё в 85-м году, но Zelda сделала это действительно стандартной функцией. Хотя некоторые старые ПК-игры были с открытым миром, Zelda принесла это ощущение на консоли, и именно там большинство людей играли. Честно говоря, она практически создала жанр экшн-приключений в том виде, в котором мы его знаем, повлияла на тонны RPG, которые смешивали экшн с повествованием, и просто подняла планку для всех игр в будущем.

Способность Zelda переосмысливать себя, не теряя при этом своей сущности, добавила годы к её влиянию.

Даже если бы Nintendo выпустила только первую Zelda в 1986 году, она все равно запомнилась бы своим влиянием на игровую индустрию. Но по состоянию на 2026 год серия Zelda включает в себя более 30 игр, из которых более 20 являются основными, официальными частями. Мало какие игровые франшизы существуют так долго, и успех Zelda во многом обусловлен ее способностью развиваться и оставаться свежей, не теряя при этом того, что делает ее особенной. Эта постоянная переизобретение позволяет ей постоянно расширять границы с новыми игровыми идеями, делая ее лидером в отрасли. Игры Zelda часто становятся огромными хитами, о чем большинство франшиз могут только мечтать.

Система Z-targeting в Ocarina of Time стала основой для почти каждой 3D экшн-игры впоследствии.

Выпущенная в 1998 году, The Legend of Zelda: Ocarina of Time успешно перенесла основные концепции серии в 3D-мир, одновременно заставляя игроков мыслить самостоятельно. Хотя игра представила множество важных идей франшизе Zelda, её инновационная система Z-targeting произвела революцию в 3D-боях. Эта система, которая позволяла игрокам фиксироваться на врагах, оказала огромное влияние на дизайн бесчисленных экшен-игр, включая современные «Souls-like» игры. Хотя Mega Man Legends (выпущенная в 1997 году) имела схожий механизм блокировки, ей не хватало плавности движения и точного управления камерой, которые Ocarina of Time довели до совершенства. Z-targeting из Ocarina of Time по сути стала стандартом для 3D-экшен-игр в будущем.

Breath of the Wild вновь представила геймингу новаторскую философию дизайна оригинальной Zelda.

В 2017 году вышла Zelda: Breath of the Wild и быстро стала одной из самых популярных игр 2000-х. Она ощущалась как свежий взгляд на оригинальную классику 1986 года, позволяя игрокам исследовать огромный, интригующий Хайрул с очень небольшим количеством инструкций и почти безграничной свободой. Игроки могли путешествовать куда угодно, взбираться на что угодно, играть с физикой игры и находить свои собственные решения для задач. Tears of the Kingdom развила эту идею еще дальше, предоставив игрокам инструменты, такие как способность Ultrahand от Link, чтобы поощрять творчество и импровизацию, а не просто следовать по заданному пути.

В предстоящей игре Crimson Desert от Pearl Abyss будет представлен навык, который сильно напоминает способность Линка «Ультрарука» из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

После успеха Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, многие другие игры черпали вдохновение из формулы The Legend of Zelda. Инновационный дизайн Breath of the Wild – его реалистичная физика, интерактивный мир и акцент на предоставлении игрокам возможности создавать свой собственный опыт – оказал огромное влияние на игры с открытым миром. Такие игры, как Elden Ring, Genshin Impact, Sable и Dredge, признали Breath of the Wild ключевым источником вдохновения, и очевидно, что игра повлияла на многие другие, даже если их разработчики не говорили об этом публично.

Несмотря на изменения с течением лет, серия Zelda осталась верной своей сути. Даже когда Breath of the Wild назвали значительным сдвигом, на самом деле это было возвращение к истокам серии. Она взяла оригинальную Zelda 1986 года и обновила её с помощью современных технологий и геймплея в открытом мире, что, вероятно, и объясняет её столь теплый прием. В то время, когда многие игры с открытым миром казались застоявшимися и чрезмерно сложными, Breath of the Wild упростила вещи, доверяя игрокам исследовать и разбираться во всем самостоятельно. Это лишь подтверждает, как часто игровая индустрия смотрит на Zelda как на модель хорошего игрового дизайна.

Хотя некоторые называли Breath of the Wild огромным изменением для серии Zelda, на самом деле это казалось возвращением к истокам серии, как бы предсказуемо это ни звучало.

Даже спустя 40 лет после того, как оригинальная The Legend of Zelda представила новый вид приключений, она не получает должного признания как революционная игра. В 1986 году она показала разработчикам, что игроки процветают на свободе, интригующих тайнах и мирах, которые бросают им вызов. Сегодня, в 2026 году, этот же подход продолжает формировать дизайн игр, особенно когда разработчики стремятся к более глубокому погружению и более полезному исследованию. Проще говоря, The Legend of Zelda неоднократно переопределяла то, что игроки ожидают от игр, и тот факт, что разработчики до сих пор черпают в ней вдохновение спустя столько лет, демонстрирует, насколько вечны её основные идеи.

Смотрите также

2026-02-20 18:38