
Как опытный энтузиаст ролевых игр, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я должен сказать, что я видел свою изрядную долю уникальных, а иногда и причудливых механик в серии Final Fantasy. Однако некоторые из этих нововведений заставили меня почесать голову больше, чем другие. Например, система соединений в Final Fantasy 8 казалась утомительной рутиной, лишавшей удовольствия от игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСерия Final Fantasy, известная как одна из лучших когда-либо созданных франшиз японских ролевых игр (JRPG), продолжает очаровывать поклонников своим непреходящим очарованием. Pixel Remasters послужили воротами для новых энтузиастов, желающих изучить эти вечные игры. За прошедшие годы появилось множество спин-оффов, римейков и основных частей, которые укрепили «Final Fantasy» как очень влиятельную современную серию JRPG, последовательно пытающуюся удовлетворить разнообразную аудиторию и обновить свою игровую механику.
Поклонники обожают новаторские, экспериментальные аспекты Final Fantasy, которые произвели революцию в жанре JRPG. Тем не менее, в некоторых случаях изменения в игровом процессе Final Fantasy не нашли отклика у всех фанатов, что вызвало бурные дискуссии о достоинствах и эффективности этих систем.
5. Увеличение статистики в зависимости от действий, предпринятых в бою
Поощрение игроков к использованию системы

Первая часть серии Final Fantasy имела огромный успех, побудив Square искать новые возможности для продолжения, которое предложило бы что-то свежее и захватывающее. Хотя сюжетно-ориентированный подход стал характерным для будущих игр Final Fantasy, инновационная система повышения уровня вызвала широкую критику со стороны фанатов. Хотя концепция казалась многообещающей — игрокам просто нужно было выполнять определенные действия для повышения своей эффективности, — быстро выявились недостатки этого метода.
На ранних стадиях Final Fantasy 2 скудный запас магических очков (MP) делал усиление магических способностей трудоемким процессом. Уязвления, которые повышали очки жизни (HP) персонажа с помощью самоатак, были слишком мощными, чтобы их можно было игнорировать, а двусмысленность, окружающая эту систему, могла привести к монотонной и повторяющейся партии, если игроки не тщательно развивали своих персонажей с самого начала. По мере продвижения игры система становится более управляемой, но начальные этапы сложны, что объясняет, почему многие игроки покидают игру до того, как повествование получит шанс развернуться.
4. Как превратить задания и статусные эффекты в решения головоломок
Конечно, новаторский, но несколько разочаровывающий
В игре, известной как Final Fantasy 3, впервые было представлено несколько повторяющихся элементов, причем система заданий и призыв выделяются как две ключевые особенности, которые выделяют эту часть. Хотя фанаты восхищались акцентом игры на традиционном игровом процессе JRPG, существует множество проблемных аспектов в реализации некоторых из ее так называемых головоломок, которые могут привести к разочаровывающим впечатлениям.
В начале своего игрового приключения я наткнулся на область на карте, где нужно было сжаться, чтобы протиснуться через крошечное отверстие. На бумаге это звучит интригующе, но на практике это приводит к приводящим в бешенство случаям, когда вы попадаете в случайную встречу, от которой, кажется, не можете убежать. Если дела пойдут плохо, а такое часто случается, вся группа может быть уничтожена на следующем ходу.
3. Система соединений
Измельчение, чтобы нарисовать 100 заклинаний, — это рутина
О системе соединений в Final Fantasy 8 ходило много разговоров. Многие игроки понимают, что утомительный аспект приобретения 100 экземпляров каждого заклинания для полного улучшения характеристик игрока может быть довольно трудоемким. Еще больше усложняет задачу то, что эта система фактически отговаривает игроков от использования объединенной магии, поскольку она отрицательно влияет на игровой процесс при произнесении заклинаний. По сути, игроков часто отговаривают от использования магии в игре из-за того, как работает Соединительная система.
По сути, все это справедливо, однако геймерам не обязательно заниматься этим неустанным гриндом во время игры в Final Fantasy 8. Эту игру можно легко пройти, поэтому игроки, решившие уклониться от рутины, не упустят многого с точки зрения оптимизированной статистики. Однако это не меняет того факта, что система соединений плохо спроектирована, и если игроки выберут гринд, они, по сути, могут превратить игру в прогулку, что подчеркивает недостатки системы.
2. Приобретение пассивных и активных способностей с помощью снаряжения
Ношение устаревшего оборудования для сбора статистики — не так уж и увлекательно
Как преданный фанат, я должен признать, что, хотя Final Fantasy 9 превосходно достигает многих оценок, есть один аспект, который заставляет меня чесать голову — способ приобретения способностей. Это простая система, в которой игроки накапливают AP и постоянно изучают определенные навыки в зависимости от экипировки, которую носят их персонажи. Но вот в чем загвоздка: эта система становится проблематичной только тогда, когда игроки с трудом зарабатывают AP или, наоборот, накапливают их слишком много.
Это может быть весьма неприятно, когда вы сталкиваетесь с мощным инструментом, но обнаруживаете, что броня или оружие персонажа не имеют достаточного количества AP, чтобы все навыки стали постоянными. И наоборот, новое оружие или броня могут показаться игрокам незначительными, если они уже овладели навыками, которые они предлагают, что заставляет их продолжать использовать меньшее оборудование, которому еще есть навыки, которые можно передать. Пропуск определенных навыков не очень полезен, и необходимость начинать прогресс с чего-то нового тоже не особенно приносит удовлетворения.
1 командная синергия
Отобрали у игроков большую часть контроля
Как заядлый геймер, я не могу не чувствовать себя разочарованным Final Fantasy 13. Несмотря на то, что серия известна своим культовым статусом, несмотря на некоторые недостатки в дизайне, эта игра, к сожалению, не достигает цели по обоим пунктам. Сюжетная линия часто напоминает запутанную свалку знаний, а в худшие моменты это полный беспорядок. Геймплей с его боевой системой Command Synergy должен стать преимуществом игры. Однако в конечном итоге оно оказывается слишком сложным и разочаровывающим, заставляя многих из нас жаждать чего-то более увлекательного.
В Final Fantasy 13, хотя некоторые энтузиасты оценили концепцию подачи команд и динамического изменения стратегии во время сражений, многим было сложно адаптироваться к отсутствию контроля в игре. Часто простого повторения автоатаки во время боя было достаточно, чтобы обеспечить победу, давая игрокам ложное ощущение мастерства. Однако эта зона комфорта быстро разрушается, когда кто-то сталкивается с грозными боссами игры, которые заставляют игроков научиться управлять парадигмами и переключать их. Несоблюдение этого требования может привести к поражению.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Необходимо: Как выращивать урожай
2024-09-02 01:35