
С момента своего дебюта на PlayStation в 1996 году, Resident Evil значительно эволюционировал. Изначально серия была сосредоточена на выживании с ограниченными ресурсами и тщательным планированием, а не на интенсивном действии. Однако, по мере того как Resident Evil развивал свой собственный отличительный стиль, улучшенные боевые механики становились все более важными.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналCapcom последовательно предоставляет отличный геймплей в своих играх Resident Evil, позволяя игрокам эффективно сражаться с существами, созданными злой корпорацией Umbrella. Будь то классические игры, такие как Code: Veronica и Resident Evil 3, которые выделяются, или более новые игры, такие как ремейк Resident Evil 2 с акцентом на отточенную стрельбу, серия стала известна своим сильным геймплеем. В последнее время Resident Evil Requiem, выпущенная в 2026 году, попыталась внедрить инновации и направить франшизу в новом направлении.
Быстрый выбор: Лучший бой в Resident Evil по эпохам
На протяжении многих лет игры серии Resident Evil сильно изменились в плане игрового процесса – от классического управления «танком» до современного хоррора от первого лица и динамичных сражений. Вот наши любимые игры из каждой эпохи её истории.
| Эра | Стиль боя | Наш лучший выбор | Почему она побеждает |
|---|---|---|---|
| Классическая Эра (1996–2002) | Фиксированная изометрическая камера, управление танком | Resident Evil CODE: Veronica | Напряжённые сражения с боссами, владение двумя видами оружия и действительно приятный нож. |
| Эра Экшена (2004–2012) | От третьего лица / Агрессивный | Resident Evil 6 | Удивительно сложная система передвижения, и бои соответствуют тону экшн-фильма в сюжете. |
| Современная Эра (2017–2026) | RE Engine / Плавное движение | Resident Evil 4 Remake | Полный комплект. Удовлетворительное оружие, потрясающая система парирования и хорошо реализованная скрытность. |
8. Resident Evil 6
Взрывоопасная шестая глава представляет некоторые отличные дополнения к боевой системе.
После успеха Resident Evil 4, серия все больше склонялась к экшену, достигнув своего пика с шестой частью. Resident Evil 6 — это всемирное приключение с четырьмя отдельными кампаниями, рассказывающими истории Леона, Шерри, Криса и Ады, поскольку их борьба против Umbrella расширяется до гораздо большего конфликта. Масштабность игры также привела к улучшениям в боевой системе, которые повлияли на недавние ремейки.
Стрельба в этой игре ощущается невероятно точной и эффектной, с отзывчивым прицеливанием и приятным геймплеем. Она также улучшена по сравнению с предыдущими играми благодаря полезным функциям, таким как удобное внутриигровое меню для лечения, что позволяет вам оставаться сосредоточенным на действии. Этот динамичный и ужасающий хоррор-шутер привлекает все больше внимания, доказывая свою важность в наследии серии.
Resident Evil 5 интересно играть, но Resident Evil 6 действительно делает ставку на то, чтобы быть большой, чрезмерной экшн-игрой.
7. Resident Evil 7: Biohazard
Эффектный мягкий перезапуск возвращает серию к её небольшим корням ужасов.
После выхода шестой игры, Capcom приостановила свою серию Resident Evil на продолжительный период – самое длительное ожидание между основными частями за более чем десятилетие, примерно пять лет. Resident Evil 7: Biohazard ознаменовала свежий старт для франшизы, кардинально изменив игровой процесс, перейдя от традиционного вида из-за плеча к перспективе от первого лица. Это создало гораздо более захватывающий и пугающий опыт выживания в жанре хоррор.
Боевая система в игре действительно использовала новую перспективу, помещая ужасающую семью Бейкер и их жуткие изменения прямо перед игроком. В отличие от более ранних игр с большим арсеналом оружия, Resident Evil 7 делает акцент на напряженных боях на близком расстоянии. Оружие ощущается не как мощные инструменты разрушения, а скорее как отчаянные средства человека, просто пытающегося выжить. Боевая система в Resident Evil 7 заключается не в уничтожении орд зомби в огромной лаборатории; она о выживании против ужасающей семьи Бейкер.
6. Resident Evil 3: Nemesis
Финальная глава Resident Evil эпохи PSX добавляет фантастические боевые системы
Серия Resident Evil стала невероятно популярной в конце 1990-х годов, и Capcom продолжила развивать этот успех. Изначально они планировали небольшую историю, но в конечном итоге она выросла в полноценную игру под названием Resident Evil 3: Nemesis. Игра следует за Джилл Валентайн, которая пытается сбежать из обреченного города Раккун-Сити. Nemesis делает акцент на экшене, предоставляя Джилл множество инструментов для борьбы и выживания.
Как давний поклонник, я всегда считал Nemesis особенной. Это была одна из последних Resident Evil игр, выполненных в том классическом стиле, прежде чем они перешли к перспективе от третьего лица в Resident Evil 4, и, честно говоря, в неё до сих пор невероятно приятно играть. Джилл ощущается очень отзывчивой, и они добавили механику уклонения и крафта патронов, что сделало её более способной в бою, чем когда-либо прежде. Это действительно отличная экшн-игра с некоторым действительно мощным оружием и постоянным ощущением реальной опасности – то, что более поздние игры действительно пытались воссоздать, но так и не смогли добиться.
5. Resident Evil CODE: Veronica
Последняя классическая Resident Evil предлагает сложные боевые сценарии.
В отличие от более ранних игр Resident Evil, которые использовали предварительно отрисованные 2D-фоны, Resident Evil CODE: Veronica представила полностью реализованные 3D-окружения и персонажей. Это создало отличный баланс между классическим ощущением серии и направлением, которое она возьмет с RE4. Устранение ограничений 2D-фонов позволило более динамично размещать врагов и исследовать более обширные области. Чтобы дополнить это, Capcom добавила множество нового оружия, давая игрокам больше способов борьбы с вирусной вспышкой на острове Рокфорт.
Играть в Resident Evil: Code Veronica – это фантастический опыт, который даже сегодня ощущается удивительно свежим. Она сложнее предыдущих игр и требует от игроков освоения как нового оружия, так и креативных способов его использования. Эта игра представляет в серии возможность владеть двумя видами оружия одновременно, позволяя Клэр и Крису уничтожать врагов с повышенной огневой мощью. Это выдающаяся игра, давно пора переиздать.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
4. Resident Evil Requiem
Объединяя Два Мира, Чтобы Найти Отличную Медиану
Подобно Resident Evil 4 и 7, Resident Evil Requiem, похоже, запускает новое направление для серии. Одним из самых интересных изменений является возможность переключаться между видом от первого и третьего лица, стремясь объединить ощущения от RE7/Village с ремейками. Если это будет сделано правильно, это могло бы предложить лучшее из обоих миров, позволяя игрокам выбирать между более пугающим или насыщенным экшеном опытом. Однако, если это не будет реализовано хорошо, это рискует показаться разобщенным и недоработанным.
Capcom в значительной степени преуспела с этой игрой. Как вид от третьего, так и вид от первого лица сильны сами по себе, и они хорошо работают вместе. Вид от третьего лица идеален для динамичных моментов с Леоном, в то время как вид от первого лица действительно подчеркивает элементы ужаса в секциях с Грейс. Леон не двигается вполне так же плавно или мощно, как в ремейке Resident Evil 4, но им все еще очень весело управлять, с боем, который посвящен удовлетворительным добиваниям и захватывающему, но управляемому хаосу. Удивительно, но стрельба может даже ощущаться лучше от первого лица, поскольку оружие кажется немного более мощным с этой точки зрения.
3. Resident Evil 4
Смелое новое направление предлагает совершенно новые способы борьбы с вирусной вспышкой.
Примерно через десять лет Capcom захотела переосмыслить серию Resident Evil. Они отказались от классических фиксированных ракурсов камеры и предварительно отрисованных фонов, вместо этого поместив камеру за плечо Леону Кеннеди, когда он сталкивался с ужасающей группой деревенских жителей, заражённых болезнью под названием Las Plagas. Это смелое изменение оказалось успешным, и отличная механика стрельбы в игре сформировала будущее франшизы.
Игра устранила элемент случайности в стрельбе, позволяя игрокам наносить точные попадания в голову благодаря инновационной 3D-системе прицеливания. Это создало фантастически новый способ игры в Resident Evil. Оружие ощущалось невероятно мощным благодаря отличной графике, звуку и отзывчивой обратной связи, а комбинирование его с ножом делало бой постоянно увлекательным. Это был новаторский момент для шутеров от третьего лица, установивший стандарт того, как будет проектироваться стрельба в будущих играх.
2. Resident Evil 2 Remake
Невероятный ремейк классики 1998 года выводит боевую систему на современные стандарты.
После многих лет просьб фанатов, Capcom успешно переделала Resident Evil 2, выбрав полностью 3D-окружение вместо 2D-фонов оригинальной игры. Как и RE4 и другие недавние игры, ремейк использует камеру от третьего лица, чтобы подчеркнуть напряженную, клаустрофобную атмосферу, когда игроки управляют либо Леоном, либо Клэр. Вооружив игроков множеством оружия, заперев их внутри полицейского управления города Раккун-Сити и обрушив на них неумолимых зомби, Capcom создала захватывающий и невероятно иммерсивный боевой опыт – возможно, лучший во всей серии Resident Evil.
Пистолеты точны и дают шанс мгновенно убивать зомби выстрелом в голову, создавая удовлетворительно жуткое зрелище. Дробовик Леона делает эти драматичные моменты более частыми. Клэр, с другой стороны, обладает мощной гранатометной установкой с различными типами боеприпасов, которой приятно пользоваться. Бой является центральным элементом игры, и это ее сильная сторона — этот динамичный хоррор является современной классикой, которую вы не должны пропустить.
1. Resident Evil 4 Remake
Модернизированное управление улучшает боевую систему RE4.
Речь не о том, чтобы решить, что лучше, оригинальный Resident Evil 4 или ремейк – оригинал невероятно важен для истории игр. Но когда дело доходит до того, как игра играется, версия 2023 года просто доставляет больше удовольствия благодаря улучшенному движению, новой функции парирования и добавленному оружию.
Как давний поклонник, я был немного удивлён изменением системы управления с «танковыми» в ремейке Resident Evil 4. Это определённо делает боевую систему более похожей на современный шутер от третьего лица, и некоторым старожилам это может не понравиться. Но честно говоря, «танковое» управление не было той причиной, по которой оригинал был таким хорошим. Что действительно заставляет этот ремейк сиять, так это то, как они сбалансировали гораздо более плавное передвижение Леона с врагами, которые намного сложнее и умнее, чем раньше. Это ощущается свежо и захватывающе, даже если это отличается от оригинала.
Resident Evil 4 Remake (RE4R) – безусловно, одна из лучших игр в жанре экшн-хоррор, выпущенных в 2020-х годах. Игра отличается быстрым темпом и захватывающим геймплеем с реалистичной и эффектной стрельбой – каждый выстрел ощущается мощным. Леон, главный герой, теперь – высококвалифицированный агент. Он быстрый, точный, приспосабливаемый и уверенный в себе, а улучшенное управление действительно демонстрирует его навыки и мастерство.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Dead By Daylight: лучшие сборки для рыцаря
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где найти все антикварные монеты в Resident Evil 7
2026-03-22 20:55