8 монстров DnD, которые сильнее, чем кажутся

Руководство по монстрам полно существ, которые могут сделать Dungeons & Dragons более сложными, но некоторые часто упускаются из виду в пользу более сильных монстров высоких уровней. Хотя эти могущественные враги, безусловно, сложнее сами по себе, Руководство по монстрам предлагает множество существ, которые используют тактику, такую как атака роем, обман и уклонение, чтобы создавать удивительно сложные столкновения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я размышлял над нашей следующей сессией D&D и нашёл 10 монстров, которые, я думаю, действительно заставят игроков попотеть! Возможно, они не приведут к эпическим моментам уничтожения драконов, но у меня есть ощущение, что эти столкновения заставят всех мыслить нестандартно и действительно работать вместе – а это всегда хорошо, не так ли?

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Intellect DevourersIntellect Devourers

Эти существа могут расплавить разум своей цели, лишая её возможности эффективно сражаться.

Credit: Wizards of the Coast
  • КБ: 12
  • HP: 21
  • CR: 2

Пожиратели Интеллекта — запоминающийся враг в Baldur’s Gate 3, и это вполне заслуженно! Они представляют собой значительную сложность в начале игры с реальными последствиями. С ними тяжело сражаться из-за сопротивления большинству физических атак от обычного оружия, а их специальная способность ‘Devour Intellect’ заставляет цель совершить сложное спасбросок Интеллекта. В случае провала, их интеллект может быть снижен до нуля, что немедленно оглушит их.

Эти существа также могут атаковать беспомощного гуманоида и начать ментальную битву (проверка Интеллекта). Если игрок провалит проверку, Пожиратель Разума захватывает контроль над телом персонажа, что потенциально может привести к смерти, даже если существо будет побеждено позже. Это особенно опасно для персонажей, полагающихся на Интеллект, таких как Волшебники и Изобретатели, и может быстро вывести игрока из игры. Они отлично подходят для обмана игроков, создавая ложное чувство безопасности – после легкого поражения нескольких, игроки могут не предвидеть такую внезапную и разрушительную атаку на разум персонажа.

Гhouls

Эльфы или Нежить — единственные существа, избегающие парализующих когтей Гуля.

Credit: Art Series: Adventures in the Forgotten Realms
  • КБ: 12
  • HP: 22
  • CR: 1

Гули – опасные противники, сравнимые по силе с Пожирателями Разума, несмотря на то, что имеют всего 1 уровень опасности. Их атаки Укус и Когти не особенно сильны, наносят 2d6+2 и 2d4+2 урона соответственно. Однако, когти обладают уникальным и мощным эффектом: они могут мгновенно парализовать цель, фактически выводя ее из боя.

Атака когтями этого существа заставляет большинство целей – за исключением нежити и эльфов – пройти спасбросок (класс сложности 10) или испытать изнурительный эффект. Более стойкие персонажи могут сопротивляться, но эта атака может быть очень опасной на низких уровнях, особенно если игроки еще не сталкивались с ней. Это дает им хорошую возможность научиться справляться с такими состояниями, как паралич, во время боя.

В то время как пара Гулей не представляют большой проблемы, столкновения могут быстро стать сложными, если игроки постоянно пытаются избежать паралича вместо атаки.

Банши

Невозможно избежать Банши, равно как и их ослабляющего Вой.

Credit: Wizards of the Coast, D&D 5e Monster Manual
  • AC:12
  • HP: 58
  • CR: 4

Банши — опасные существа, даже для опытных искателей приключений. Группа из всего трех особей может бросить вызов отряду из четырех персонажей седьмого уровня. Их 58 хитов означают, что их нелегко победить, что делает бой сложным.

Банши обладают особой способностью под названием Detect Life, позволяющей им чувствовать почти любое живое существо в пределах 5 миль. Хотя она и не указывает точное местоположение, она значительно затрудняет возможность скрыться или убежать. Они также довольно быстры, перемещаясь на 40 футов за ход, что быстрее, чем у большинства игроков, поэтому избежать столкновения маловероятно.

Эти существа действительно опасны из-за их способности Вопль, которую они могут использовать только один раз в день. Если персонаж не проходит спасбросок Телосложения (сложность 13), он мгновенно терпит поражение. Даже если персонаж успешно проходит спасбросок, он все равно получает 3d6 урона психической энергией, потенциально до 18 пунктов!

Крик Банши невероятно опасен, и группе, вероятно, будет трудно без кого-то, кто может противостоять его эффектам. Хотя официально классифицируется как существо с уровнем сложности 4, его потенциал мгновенно уничтожить всю группу заставляет некоторых задуматься, не должен ли он быть ещё более сложным.

Мимик

От сундуков до шкафов, и даже целых комнат, Мимики могут идеально воспроизвести любой объект и поймать в ловушку своих врагов

Credit: Wizards of the Coast
  • AC:12
  • HP: 58
  • CR: 2

Мимики – одни из самых известных монстров из мира Dungeons & Dragons, и они часто появляются в других играх и историях. Они печально известны тем, что устраивают засады на искателей приключений в самый неподходящий момент, часто маскируясь под сундуки с сокровищами или груды золота. Хотя они могут показаться просто забавным сюрпризом, Мимики могут быть действительно опасными. Когда они замаскированы под объект, они могут прилипать ко всему, что к ним прикасается, эффективно захватывая своих жертв.

Чтобы не попасть в ловушку или вырваться из хватки Мимика, игроку необходимо успешно пройти проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), соревнуясь с Мимиком. Выбраться из его захвата также сложнее, чем обычно, поскольку эти проверки выполняются с помехой, что делает Мимика особенно сложным противником в бою.

Существа, схваченные Мимиком, также оказываются в невыгодном положении в ближнем бою, поскольку Мимик получает преимущество в своих бросках атаки против них. Несмотря на то, что это относительно низкоуровневая угроза (CR 2) с умеренным классом брони 12, Мимик может быстро подавить и прорвать даже сильную защиту группы.

Gas Spore

Вооруженные смертельными Death Bursts, Gas Spores могут уничтожить врагов, оставив лишь небольшое окно для восстановления.

Credit: Monster Manual (5th Edition), Wizards of the Coast
  • AC: 5
  • HP: 1
  • CR: 1/2

Газовый спора — удивительно опасный монстр из Dungeons & Dragons, несмотря на то, что официально считается очень слабым. Хотя его атака — простое прикосновение — наносит всего 1 единицу урона, а у него всего 1 пункт здоровья, он всё равно может стать смертельной встречей для игроков.

Несмотря на обычно слабые характеристики, Death Burst этого существа – это мощная способность. Когда оно повержено, оно взрывается облаком спор. Каждое существо в пределах 6 метров должно совершить спасбросок Телосложения (Сл 15). Те, кто проваливают его, получают 3d6 урона и заражаются.

Если существо заражено, оно умрет через период времени, определяемый броском 1d12 и добавлением к нему значения Харизмы этого существа. По мере распространения болезни состояние существа ухудшается. Когда зараженное существо умирает, из его трупа выделяются споры, которые созревают и распространяют болезнь дальше. Хотя игроки могут попытаться найти лекарство, это не всегда возможно, особенно если они сталкиваются с этими существами в их естественной среде обитания, Подземье.

Анимированная броня

Эти костюмы могут выбить игроков из строя на весь бой, с одним сохранением от заклинания.

Credit: Wizards of the Coast
  • КБ: 18
  • HP: 33
  • CR: 1

Как давний поклонник D&D, я всегда любил Оживлённые Доспехи – это просто классический монстр! Но честно говоря, поскольку у него всего лишь Уровень Сложности 1, я думаю, что многие DM недооценивают его. Он на удивление прочен! Будучи конструктом, он невосприимчив к множеству состояний – такие вещи, как ослепление, очарование или даже отравление, просто не влияют на него. Кроме того, его Класс Брони действительно высок, поэтому даже опытным игрокам может быть трудно постоянно попадать по нему и наносить урон. Он крепче, чем кажется, это точно!

Эти существа могут атаковать несколько раз за один ход, но, к счастью, это их единственная наступательная способность. В отличие от некоторых других монстров, у них есть конкретные слабости, которые игроки могут использовать в своих интересах – антимагические поля и снятие магии полностью выводят их из строя. Кроме того, их способность воспринимать вещи, не полагаясь на зрение, простирается только на 60 футов, эффективно ограничивая их осведомленность за пределами этого диапазона.

Это существо лучше всего подходит для начала игры, но размещение нескольких комплектов Анимированной Брони в поместье знатного персонажа определённо заставит игроков задуматься – если они переживут первую встречу, конечно.

Nilbog

Магические существа, которые уклоняются от урона и даже исцеляют себя в ответ.

Credit: Wizards of the Coast
  • КБ: 13
  • HP: 7
  • CR: 1

Nilbogs — это осколки озорного бога, который теперь обитает в Гоблинах, создавая конфликты внутри их сообществ. Хотя они невероятно хрупки, они неуязвимы к повреждениям. Их особая способность, Nilbogism, заставляет любого, кто пытается атаковать их, совершить спасбросок Харизмы (сложность 12). Если они потерпят неудачу, они будут очарованы Nilbog до своего следующего хода и проведут этот ход, восхваляя его вместо боя.

Если персонаж каким-то образом обходит первоначальную защиту и наносит урон Нилбогу, он может использовать специальную реакцию под названием Reversal of Fortune, чтобы полностью нивелировать урон и вместо этого восстановить себе 1d6 хитов. Это делает Нилбога на удивление стойким противником, и обычно лучше всего победить его быстро одним мощным ударом. Хотя у него всего 7 хитов, что облегчает его победу на более высоких уровнях, группа, столкнувшаяся с ним впервые, может быть удивлена этой необычной способностью.

Shadow

Превосходит в темноте, устойчив к широкому спектру типов урона и способен легко уничтожать персонажей ближнего боя.

Credit: Wizards of the Coast
  • КБ: 12
  • HP: 16
  • CR: ½

Тени кажутся слабыми на бумаге, но на удивление трудно победить. У них устойчивость почти ко всем типам физического и стихийного урона – кислоте, холоду, огню, молнии, а дробящие, пронзающие и режущие атаки едва наносят им вред. Еще более впечатляюще, им не может навредить некротический или ядовитый урон, и они невосприимчивы к таким состояниям, как истощение, страх, захват, паралич, окаменение, отравление, потеря равновесия или ограничение движения.

Эти существа процветают в темноте, но они не полагаются только на способность видеть в ней. Они также могут использовать особую способность под названием Shadow Stealth, позволяющую им быстро прятаться даже в слегка приглушенных условиях.

Тени имеют атаку, которая истощает силу, нанося некротический урон (2d6+2) и уменьшая Силу цели на 1d4. Это может быстро вывести из строя сильных нападающих. Если Тень уменьшает Силу существа до нуля, это существо умирает, и из его останков создается новая Тень.

Волшебники и другие персонажи, ориентированные на магию, особенно те, кто не уделял приоритета физической силе, могут столкнуться с большими трудностями в битвах против существ, таких как Shadows, даже если их общие характеристики не полностью отражают, насколько опасны эти враги.

Смотрите также

2026-02-07 17:40