Call of Duty: Black Ops 6 подтверждает изменения в многопользовательской игре на основе отзывов

Call of Duty: Black Ops 6 подтверждает изменения в многопользовательской игре на основе отзывов

Ключевые выводы

  • В Call of Duty: Black Ops 6 при запуске будут представлены карты среднего размера с улучшенным расположением укрытий для лучшего игрового процесса.
  • Значительные изменения в логике появления и уроне оружия вносятся на основе отзывов игроков для более сбалансированного игрового процесса.
  • Обновления движений включают улучшение плавности анимации, настройку предсказуемости слайдов и точную настройку интеллектуальных настроек движения для улучшения впечатлений игроков.

Как опытный геймер с десятилетиями опыта в Call of Duty, я должен сказать, что изменения в Black Ops 6 складываются весьма неплохо. Корректировки механики скольжения и движения представляют собой идеальный баланс между двумя выходными бета-версии, что позволяет легче скользить, не случайно приседая.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Activision представила обновления, запланированные для Call of Duty: Black Ops 6, включающие предложения, собранные во время бета-тестирования. Похоже, что на повестке дня доработки находятся различные элементы, такие как карты, точки появления, оружие и корректировка урона. Разработчики подчеркнули, что эти модификации представляют собой лишь часть изменений, а многие другие будут раскрыты после запуска игры Call of Duty: Black Ops 6.

Запуск Call of Duty: Black Ops 6 на этапе бета-тестирования оказался невероятно успешным, побив множество рекордов. Однако игроки столкнулись с рядом проблем в игре, включая задержки в производительности, различные ошибки и проблемы с балансом. Теперь Activision поделилась подробностями о том, чего могут ожидать геймеры при официальном запуске игры.

В своем последнем анонсе Call of Duty: Black Ops 6 Activision представляет набор модификаций, которые будут реализованы при выпуске игры. Изначально карты в финальной версии игры будут больше, чем те, что были на этапе бета-тестирования. Кроме того, размещение точек укрытий на картах находится на рассмотрении, и дополнительная информация об этих изменениях будет раскрыта ближе к запуску. Наконец, фанаты выразили обеспокоенность по поводу логики появления, и Activision заявляет, что благодаря дополнительным данным, собранным на этапах бета-тестирования, в этой области были внесены существенные изменения.

На этапе бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 6 это оружие вызвало неоднозначную реакцию. Чтобы решить эту проблему, Activision вносит коррективы в урон и другие функции для всего оружия. В частности, они увеличивают урон от выстрела в голову, сохраняя при этом время, необходимое для уничтожения противника. Кроме того, пули теперь будут наносить меньше урона при прохождении через поверхности. Положительным моментом является то, что в некоторых необычных случаях решаются проблемы пробивания пуль, ярким примером является радарная тарелка на Скаде.

Как геймер, я очень рад важным обновлениям, которые появятся в Call of Duty: Black Ops 6, особенно новаторской функции Omnimovement! Разработчики действительно совершенствуют свою игру, повышая общую точность, поэтому то, что мы видим в матчах от первого лица, очень похоже на то, что видят все остальные. Они изменили время, необходимое для принятия положения лежа во время скольжения, и уменьшили минимальную задержку скольжения после спринта, чтобы предотвратить непреднамеренное приседание. Приятно видеть, что команда разработчиков активно реагирует на отзывы игроков, но нам придется подождать и посмотреть, сколько проблем в бета-версии будет решено до запуска.

Call of Duty: Black Ops 6 запускает изменения в многопользовательской игре

КАРТЫ

Первоначально, на этапе бета-тестирования, мы предлагали в общей сложности 8 карт, которые были меньшего размера и включали некоторые из наших карт Strike (подходящих для игрового процесса от 2 на 2 до 6 на 6). Однако важно отметить, что большинство из 12 основных карт, которые мы планируем выпустить при запуске, будут среднего размера.

Мы в восторге от разнообразной коллекции карт, доступных для Black Ops 6 в этом году, и всегда отдаем приоритет соревновательной игре в многопользовательском режиме. В ближайшие месяцы нам не терпится раскрыть список карт для CDL и рейтинговой игры (предстоящий сезон 1). Размеры карты и динамика игрового процесса — ключевые аспекты, на которых мы уделяем особое внимание, и мы с нетерпением ждем, когда вы все погрузитесь в 16 карт при запуске, а в наших живых сезонах их будет еще больше.

Кроме того, мы рассматриваем возможность внесения изменений, чтобы обеспечить единообразие размещения локаций на различных картах, включая даже некоторые из бета-карт. Мы раскроем дополнительную информацию об этих изменениях по мере приближения к дате запуска.

ПРОЖДЕНИЯ

Чтобы держать вас в курсе важного инструмента наряду с картами, позвольте мне поделиться некоторыми обновлениями нашей системы появления. Основная цель нашей публичной бета-версии — сбор данных о точках появления от нашего игрового сообщества. Имея статистику игроков за две недели, мы добились значительного прогресса в совершенствовании наших правил появления и устранении проблем во всей системе появления игры до ее официального выпуска. Это приведет к более плавному игровому процессу для всех!

Во время второго выходного бета-тестирования вы, возможно, заметили улучшения в отображении персонажей (логике появления). По мере поступления в игру новых материалов и дополнительной информации о появлении мы будем продолжать оценивать нашу систему появления и вносить любые необходимые корректировки вплоть до даты выпуска и даже после него.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

На этапе бета-тестирования наша бета-версия оказалась невероятно полезной для выявления и устранения различных проблем с производительностью. В течение этого периода тестирования мы выявили множество аспектов, которые негативно влияли на производительность в игре. Мы добились значительных успехов в решении этих проблем, устранив общие ошибки скриптов, улучшив внутриигровой пользовательский интерфейс, а также внеся общие улучшения и исправления в процесс загрузки ресурсов.

Плавная производительность игры имеет первостепенное значение для удобства игроков, и с момента закрытия бета-тестирования нам удалось выявить источники внутриигровых «зависаний» и внести серьезные исправления. Мы продолжим работать с экспертами во всех дисциплинах, чтобы улучшить общую производительность перед запуском и в живые сезоны.

ОРУЖИЕ

Урон от выстрела в голову

Мы очень рады, что во время бета-тестирования игроки со всего мира смогли опробовать наш новейший арсенал. Мы благодарны за все полученные данные и комментарии, которые помогут нам внести коррективы при выпуске полной версии.

В Black Ops 6 мы заметили повторяющиеся комментарии о низком уроне от выстрелов в голову, который снижает значимость умелого игрового процесса и затрудняет борьбу с некоторыми сильными позициями. Мы согласны с этими наблюдениями и в настоящее время совершенствуем множество видов оружия, чтобы отметить игроков, успешно сделавших несколько выстрелов в голову в бою. Однако мы стремимся к тому, чтобы множители мест попадания не оказывали чрезмерного влияния на достоверность времени убийств, поэтому мы продолжим отслеживать влияние попаданий в голову во время запуска игры и после него.

Проникновение пули

Мы планируем обновить систему проникновения пуль, что должно привести к уменьшению случаев, когда пули наносят чрезмерный урон, проходя через определенные поверхности (обычно известный как «Удар стены»), а также к тому, чтобы пули вели себя более реалистично при проникновении в некоторые другие поверхности. например, те хитрые снайперские точки, как за радаром на Скаде.

Продолжение

Кроме того, мы продолжим изучать отзывы пользователей и данные об общем обращении и настройке оружия, а также следить за балансом между всеми классами оружия в нашей разнообразной коллекции карт. При запуске вы можете ожидать увидеть некоторые конкретные изменения, связанные с этим.

  • Улучшения плавности снайперской ADS.
  • Улучшена плавность смены оружия во время спринта и тактического спринта. Мы в восторге от этого!
  • Уменьшение движения оружия при переходе в приседание.
  • Небольшое улучшение дробовиков и целенаправленная корректировка всего оружия, чтобы предотвратить перерасход пистолетов-пулеметов по сравнению с другими классами.

Баланс оружия — это непрерывный процесс, над которым мы работаем на каждом этапе наших сезонов. Мы поделимся конкретными подробностями о балансировке в наших примечаниях к обновлению.

ДВИЖЕНИЕ

Мы невероятно впечатлены вашими видеороликами об игровом процессе бета-тестирования и яркими моментами Omnimovement, особенно захватывающими моментами, которые вам удалось воплотить в жизнь! Сейчас мы сосредоточены на внесении некоторых изменений, чтобы повысить плавность хода и дать игрокам возможность настраивать свой спринт в соответствии со своим уникальным стилем игры.

Обновления движения

  • Постоянное улучшение плавности и точности анимации
    • Мы определили несколько областей, в которых необходимо улучшить точность анимации от третьего лица при скольжении, нырянии, прыжке и положении лежа на спине. Наша цель состоит в том, чтобы то, что вы видите от 1-го лица, отражало то, что другие видят от 3-го лица, чтобы сохранить погружение и предсказуемость.
  • Изменения в скольжении для повышения предсказуемости и плавности хода
    • Во время второго выходного бета-тестирования мы увеличили время, прежде чем вы сможете лечь на спину во время скольжения. После дальнейшей оценки на основе ваших отзывов мы сократили это время, чтобы найти золотую середину между тем, где мы были в бета-выходных 1 и выходных 2.
    • Сокращено минимальное время для скольжения после спринта, чтобы предотвратить случайное приседание при намерении скольжения, также известное как «мертвое скольжение»
    • Небольшое сокращение продолжительности скольжения до максимальной.
  • Обновления интеллектуального движения
    • Напоминаем, что вы можете найти наш набор настроек интеллектуального движения на вкладке «Движение» в настройках «Контроллер» или «Клавиатура и мышь». Эти настройки разделены на «Помощь при беге», «Помощь в мантии» и «Помощь при приседании», чтобы вы могли точно настроить свой опыт, в результате чего вам потребуется значительно меньше усилий при базовом движении и всенаправленном движении в Black Ops 6.
    • В бета-версии мы обнаружили проблему с дополнительными настройками Mantle Assist, которые позволяют осуществлять дальнейшую настройку направленных мантий. Проблемы устранены, и теперь они должны вести себя так, как ожидалось.

И ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО…

В наших официальных примечаниях к выпуску мы предоставим подробное описание всех обновлений. Однако вот несколько кратких обзоров изменений, которые мы вносим с учетом вашего ценного вклада сообщества:

Круг победителей

  • Сокращена общая продолжительность круга победителя.
  • Смягчение спама в виде эмоций
  • Улучшено удобство использования колеса эмоций.
  • Улучшения точности и освещения.

Счетчик убийств

  • По многочисленным просьбам мы добавили счетчик убийств в ваш HUD, который будет отслеживать ваш прогресс в получении медалей за серию убийств, в том числе за тех, кто гонится за заветной ядерной медалью и серией очков за ядерное оружие.

Движение камеры

  • Мы уменьшаем общее движение камеры во время спринта, тактического спринта и скольжения.

Приказ на уничтожение

  • Увеличен счет команды «Убийства как HVT» до 3.
  • Оценка «HVT Survival» уменьшена до 20.
  • Увеличен лимит очков до 150.
  • HVT больше не будет бросать пистолет после уничтожения.
  • Улучшены уведомления, когда игрок выбран в качестве HVT.

Спящий агент

  • Убрано время, добавляемое при зарабатывании убийств, пока активен Sleeper Agent.

Оборудование

  • По умолчанию «Стим-выстрел» изменен с «На основе инвентаря» на «На основе перезарядки».
    • Интендант (стратег) уменьшит время перезарядки.
  • Решена проблема, из-за которой боевой топор не наносил смертельный урон в начале раунда. Это не была бы игра Black Ops, если бы вы не могли попасть на эти перекрестные карты в начале матча!

Привилегии

  • Изучив данные о перках за время работы с бета-версией, мы внесли несколько обновлений, чтобы обеспечить принятие убедительных решений:
    • Убийца (Инфорсер) и Громила (Инфорсер) перешли с перка 1 на перк 2
    • Ловкость (Инфорсер) и (Гун Хо) перемещены с перка 2 на перк 1

Элементы управления RC-XD

  • По умолчанию обновлено классическое управление на основе представления BO с возможностью переключения на газ/тормоз; на контроллере детонация переключена с R2 на R1, чтобы не допустить случайных ошибок.

Смотрите также

2024-09-25 04:55