«Энотрия: Невидимые стены последней песни» Канал «Черный миф: Вуконг»

Ключевые выводы

  • Черный миф: Вуконг играет как Soulslike, хотя и не является таковым, а Enotria: The Last Song технически является Soulslike.
  • Enotria: The Last Song дублирует невидимые стены, которых также было много в Black Myth: Wukong.
  • Энотрия использует невидимые стены, чтобы поймать игроков в ловушку в битвах с боссами, нарушая погружение.

Как заядлый геймер, который провел бесчисленные часы, оттачивая свои навыки в играх типа Souls и исследуя обширные открытые миры, я не могу не испытывать чувство дежавю, когда дело доходит до последних выпусков — Black Myth: Wukong и Энотрия: Последняя песня. Оба имеют свое уникальное очарование, но их объединяет неудачный выбор дизайна, из-за которого я чувствую себя в некоторой ловушке.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Хотя Black Myph: Wukong нельзя отнести к играм, похожим на Souls, тяжелые битвы с боссами и сложный характер делают ее очень похожей. С другой стороны, Enotria: The Last Song — это настоящий Souls-опыт с требовательными боями и суровой механикой. Однако, к сожалению, эти две игры имеют общие уровни сложности.

Black Myth: Wukong, несомненно, является одной из самых ожидаемых игр 2024 года. В настоящее время она имеет рейтинг «чрезвычайно положительный» в Steam и более 300 000 обзоров. Тем не менее, она далеко не безупречна, и Enotria: The Last Song решила сосредоточиться на исправлении одного из ее недостатков.

«Энотрия: Последняя песня» удваивает влияние «Черного мифа: невидимые стены Вуконга»

Черный миф: Вуконг усеян невидимыми стенами, разрушающими погружение

В игровом мире 2024 года Black Myth: Wukong потенциально может стать одной из самых успешных игр. Однако его часто критикуют за использование многочисленных невидимых барьеров или «невидимых стен». Проще говоря, в этой игре с ее обширным открытым окружением таких невидимых препятствий больше, чем во многих играх за последние десять лет. Путешествуя по миру Black Myth: Wukong, игроки часто оказываются в областях, которые кажутся проходимыми, но позже обнаруживают, что наткнулись на заблокированные участки. Это не барьеры, созданные природными или искусственными структурами, а скорее невидимые, которые игроки не могут видеть. Это не только нарушает погружение игроков, но и приводит к потере некоторых потрясающих визуальных эффектов игры.

В современных видеоиграх использование «невидимых стен» в качестве элемента дизайна, если только это не шутка или пасхальное яйцо, может оказаться неудачным выбором, учитывая передовые технологии и набор навыков, преобладающих сегодня в разработке игр. Однако дело обстоит иначе с Black Myth: Wukong, которому удалось процветать, несмотря на выбор дизайна. К сожалению, Enotria: The Last Song, похоже, переняла использование невидимых стен, и эта тенденция, если она продолжится, может вызвать беспокойство у индустрии.

Enotria: The Last Song использует невидимые стены, чтобы ограничить исследование и загнать игроков внутрь

Подобно тому, как Black Myth: Wukong включает в себя невидимые границы для исследования, Enotria: The Last Song также использует эти ограничения в своей вселенной, вдохновленной Dark Souls. Однако область, которую вы можете пересечь в Энотрии, значительно меньше по сравнению с Черным мифом: Вуконг. Это может сделать использование невидимых стен в последней игре более оправданным. Тем не менее, в Энотрии по-прежнему не хватает места для их реализации. Проблема заключается не столько в столкновении с невидимыми стенами при исследовании Энотрии, сколько в Black Myth: Wukong, поскольку в дизайне уровней Энотрии используется вертикальность для расширения границ карты, что требует меньшего количества невидимых стен.

В «Энотрии» это так же неприятно, как и в «Черном мифе: Вуконг», но опыт остается прерванным из-за присутствия невидимого барьера.

В отличие от игры «Черный миф: Вуконг», в «Энотрии» используются полупрозрачные стены, которые могут заманивать игроков в ловушку во время битв с боссами, в том числе необязательных. В играх типа Souls у игроков обычно есть возможность избегать дополнительных боссов, если они того пожелают. Однако в «Энотрии» этих боссов невозможно избежать, и игрокам приходится сражаться и побеждать их, чтобы сохранить заработанные Мемории. Эти стены трудно заметить на расстоянии, но они становятся видимыми, когда игроки сталкиваются с ними, тем самым разрушая любое погружение, созданное до этого момента. Это дизайнерское решение вызывает сожаление, и похоже, что нет планов изменять этот аспект игры в соответствии с дорожной картой обновления «Энотрии», поэтому игрокам, вероятно, придется пока бороться с этими стенами.

Смотрите также

2024-09-25 14:35