CoD: разработчики Black Ops 6 уже вносят коррективы в игровой процесс после отзывов о бета-тестировании

CoD: разработчики Black Ops 6 уже вносят коррективы в игровой процесс после отзывов о бета-тестировании

Как опытный игрок в Call of Duty с более чем десятилетним опытом игр за плечами, я могу с уверенностью сказать, что предварительные настройки Black Ops 6 — это музыка для моих ушей. После многих лет игры в различные версии игры я воочию убедился, насколько важно для разработчиков прислушиваться к своему сообществу и вносить необходимые изменения перед запуском.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Почти здесь! Call of Duty: Black Ops 6 вот-вот выйдет, и после двухнедельного периода тестирования Treyarch активно дорабатывает игру перед ее официальным запуском.

Вот некоторые изменения, которые мы внесли в основные функции игры, чтобы обеспечить плавный запуск, поэтому давайте взглянем на эти изменения.

Предварительные изменения Black Ops 6

На этапе тестирования (бета) сообщество подняло множество проблем, таких как размеры карты, недостаточный урон от выстрела в голову, непредсказуемые точки возрождения и другие. К счастью, Treyarch признала эти опасения, что является многообещающим знаком для запуска финальной версии.

Вот точные изменения, в каком-то смысле наши первые примечания к патчу:

Урон от выстрела в голову

Как преданный фанат, я не могу скрыть своего энтузиазма по поводу того, чтобы во время бета-тестирования наш новейший арсенал попал в руки игроков! Собранные идеи и отзывы оказались неоценимыми, поскольку мы готовимся к балансировке обновлений при запуске.

Проникновение пули

В следующем обновлении мы планируем улучшить систему пробивания пуль. Игрокам следует ожидать уменьшения количества случаев, когда пули наносят чрезмерный урон при прохождении через определенные поверхности, что часто называют «ударами в стену». Кроме того, пули могут не проникнуть так, как ожидалось, при стрельбе по определенным местам, например, по радару на «Скаде», что может быть проблематично для снайперов.

Продолжение

Кроме того, мы будем постоянно анализировать данные и информацию пользователей об общем обращении и настройке оружия, а также следить за балансом между всеми классами оружия в рамках нашей разнообразной коллекции карт. При запуске будут реализованы некоторые изменения, касающиеся ощущения от оружия.

  • Улучшения плавности снайперской ADS.
  • Улучшена плавность смены оружия во время спринта и тактического спринта. Мы в восторге от этого!
  • Уменьшение движения оружия при переходе в приседание.
  • Небольшое улучшение дробовиков и целенаправленная корректировка всего оружия, чтобы предотвратить перерасход пистолетов-пулеметов по сравнению с другими классами.

Баланс оружия — это непрерывный процесс, над которым мы работаем на каждом этапе наших сезонов. Мы поделимся конкретными подробностями о балансировке в наших примечаниях к обновлению.

Обновления движения

Постоянное улучшение плавности и точности анимации

  • Мы определили несколько областей, в которых необходимо улучшить точность анимации от третьего лица при скольжении, нырянии, прыжке и положении лежа на спине. Наша цель состоит в том, чтобы то, что вы видите от 1-го лица, отражало то, что другие видят от 3-го лица, чтобы сохранить погружение и предсказуемость.

Корректировки слайда для повышения предсказуемости и плавности

  • Во время второго выходного бета-тестирования мы увеличили время, прежде чем вы сможете лечь на спину во время скольжения. После дальнейшей оценки на основе ваших отзывов мы сократили это время, чтобы найти золотую середину между тем, где мы были в бета-выходных 1 и выходных 2.
  • Уменьшено минимальное время скольжения после спринта, чтобы предотвратить случайное приседание при попытке скольжения, также известное как «мертвое скольжение».
  • Небольшое сокращение продолжительности слайда до максимальной.

Обновления Intelligent Movement

  • Напоминаем, что наш набор настроек интеллектуального движения можно найти на вкладке «Движение» в настройках «Контроллер» или «Клавиатура и мышь». Эти настройки разделены на «Помощь в спринте», «Помощь в мантии» и «Помощь в приседании», чтобы вы могли точно настроить свой опыт, в результате чего вам потребуется значительно меньше входных данных при базовом движении и всенаправленном движении в Black Ops 6.
  • В бета-версии мы обнаружили проблему с дополнительными настройками Mantle Assist, которые позволяют дополнительно настраивать направленные мантии. Проблемы устранены, и теперь они должны вести себя так, как ожидалось.

Круг победителей

  • Сокращена общая продолжительность круга победителя.
  • Чтобы уменьшить спам эмоциями, игроки в Круге победителей теперь смогут активировать только 1 эмоцию.
  • Упрощено меню эмоций, чтобы было проще активировать эмоции в Круге победителей и в игре.
  • Улучшения точности и освещения.

Счетчик убийств

  • По многочисленным просьбам мы добавили счетчик убийств в ваш HUD, который будет отслеживать ваш прогресс в получении медалей за одно убийство, включая тех, кто гонится за заветной ядерной медалью и серией ядерных ударов.

Движение камеры

  • Мы уменьшаем общее движение камеры во время спринта, тактического спринта и скольжения.

Приказ на уничтожение

  • Увеличен счет команды «Убийства как HVT» до 3.
  • Снижен показатель «HVT Survival» до 20.
  • Увеличен лимит очков до 150.
  • HVT больше не будет бросать пистолет после уничтожения.
  • Улучшены уведомления, когда игрок выбран в качестве HVT.

Спящий агент

  • Убрано время, добавляемое при зарабатывании убийств, пока активен Спящий агент.

Оборудование

  • По умолчанию «Стим-выстрел» изменен с «На основе инвентаря» на «На основе перезарядки».
  • Интендант (стратег) уменьшит время восстановления.
  • Решена проблема, из-за которой боевой топор не наносил смертельный урон в начале раунда. Это не была бы игра Black Ops, если бы вы не могли попасть на эти перекрестные карты в начале матча!

Привилегии

Основываясь на нашей оценке данных о перках во время периода бета-тестирования, мы внесли несколько изменений, чтобы сделать выбор более привлекательным.

  • Убийца (Инфорсер) и Громила (Инфорсер) перенесены с перка 1 на перк 2.
  • Ловкость (Инфорсер) и Ган Хо (Инфорсер) перемещены с перка 2 на перк 1.

Элементы управления RC-XD

Смотрите также

2024-09-25 18:09