Hell is Us — это смесь жанров видеоигр

Hell is Us — это смесь жанров видеоигр

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не испытывать ощутимого волнения, когда дело доходит до предстоящего релиза «Hell is Us». Сочетание жанров и стилистических условностей в игре — это дразнящая смесь, которая заставляет меня напрягаться.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время недавнего мероприятия PlayStation State of Play зрители смогли подробно познакомиться с опубликованной Nacon игрой под названием «Hell is Us». На презентации была подчеркнута жуткая атмосфера игры и напряженные сцены ближнего боя. Хотя на этом раннем этапе сложно судить о ее качестве, «Hell is Us», кажется, может стать надежной игрой в духе игр серии Souls, хотя ее вдохновение может выходить за рамки успешной формулы игрового дизайна FromSoftware. .

Экшн-игры, в которых основное внимание уделяется рукопашному бою, неизменно хорошо принимаются геймерами, но их определяющие характеристики за последние годы изменились. Неудивительно, что игры такого типа часто заимствуют элементы из поджанра Soulslike, стиля, впервые разработанного в «Demon’s Souls» в 2009 году и усовершенствованного в последующих играх FromSoftware. У этой тенденции есть свои преимущества и недостатки: основа жанра Soulslike может поддерживать захватывающий игровой процесс, но многим играм не удается выйти за рамки инноваций, обнаруженных в их предшественниках. Это может привести к созданию посредственных названий, таких как «Enotria: The Last Song», а также к новаторским релизам, таким как «Lies of P». Скрестим пальцы, что «Hell is Us» попадает в категорию последних.

Как «Ад нас» сочетает в себе жанровые и стилистические условности

На первый взгляд «Hell is Us» может показаться не таким уж необычным. Будучи дебютной оригинальной интеллектуальной собственностью Rogue Factor, его предпосылка — катастрофическое событие, превратившее мир в царство, населенное причудливыми и необъяснимыми монстрами, — может показаться банальным. Однако при ближайшем рассмотрении драматического визуального стиля и игровой механики становится очевидным, что эта игра делает значительные шаги, чтобы выделиться среди других игр. Интересно, что эта уникальность достигается за счет дани и слияния различных влияний, что должно придать ему особый характер и индивидуальность.

Геймплей Hell is Us представляет собой смесь современных экшен-игр

Эта игра под названием «Hell is Us» воплощает в себе характеристики широко распространенного жанра Soulslike, в первую очередь делая акцент на преднамеренном рукопашном бою с оттенком движений, похожих на обстрел, и столкновениях один на один, вдохновленных культовыми 3D-игры, такие как оригинальная Zelda. В описании игры в Steam выделяется множество видов оружия, подразумевающих потенциальную возможность настройки и элементы ролевой игры (RPG), которые могут способствовать большему ощущению универсальности и автономии игрока. Однако «Hell is Us», похоже, предлагает и уникальные функции, такие как повышенная мобильность за счет внутриигрового дрона, особые способности и сложные головоломки, которые могут способствовать более увлекательному игровому процессу.

Эта игра с метким названием Hell is Us будет включать в себя полуоткрытую среду, повторяющую черты жанра Soulslike, и предлагающую широкие возможности для творческих исследований и новизны.

Обстановка и эстетика ада — это мы

В дебютном трейлере «Hell is Us» мы видим потрясающие визуальные эффекты, напоминающие недавние игры от Remedy Entertainment, такие как «Control». Кажется, что эта игра имеет общую повествовательную тему с монстрами, скрывающимися в человеческих умах, похожими на обычных людей. Уникальное сочетание современного, средневекового и научно-фантастического сеттинга в игре перекликается с названиями многих игр «Final Fantasy » и даже более абстрактными, такими как «Death Stranding». в которых используются апокалиптические темы для создания сказочной и тревожной игровой среды. Снаряжение, изображенное как принадлежащее игроку, намекает на изменяющий время дизайн мира, что является обычным элементом во многих других постановках.

Кажется, что во многих играх чрезмерное количество из них опирается на загадочное бедствие в качестве повествовательной опоры, извлекая выгоду из эмоционального воздействия глобального опустошения, чтобы возбудить чувства у игроков. Однако то, как Hell is Us использует мотивы войны и эстетику монстров, напоминающие Зло внутри, дает ему значительный шанс быть уникальным или, по крайней мере, выдающимся. Будем надеяться, что его разнообразные влияния гармонизируются и создадут что-то экстраординарное.

Смотрите также

2024-09-29 21:13