Интервью: Athena Crisis Dev Talks о создании сообщества видеоигр

Интервью: Athena Crisis Dev Talks о создании сообщества видеоигр

Как опытный геймер и разработчик, я должен сказать, что чтение о путешествии Athena Crisis просто вдохновляет. Не каждый день вы сталкиваетесь с игрой, созданной с такой страстью и участием сообщества. Разработчики действительно добились успеха, создав увлекательный опыт, который побуждает игроков глубоко вникать в игровую механику и совместно работать над балансировкой, сохраняя при этом фактор удовольствия.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Athena Crisis, стратегическая игра, разработанная инди-студией Nakazawa Tech, недавно вышла из раннего доступа, ознаменовав свой полноценный релиз. Эта современная пошаговая стратегическая игра в стиле ретро, ​​вдохновленная классической игрой Game Boy Advance, Advanced Wars, обязательно понравится тем, кто ищет новое дополнение к жанру. Запуск версии 1.0 принесет еще больше интересных функций, таких как совместная игра и вторжения на карты, демонстрируя, что создатели создали не просто игру, а сообщество рядом с ней. Фактически, Nakazawa Tech активно вовлекала свое сообщество на этапе раннего доступа: игроки даже вносили свой вклад в открытый исходный код игры и получали признание за свой вклад — свидетельство приверженности студии развитию активного сообщества. Game Rant недавно взял интервью у Кристофа Наказавы, основателя Nakazawa Tech, чтобы глубже разобраться в том, как студия сотрудничала со своими игроками на протяжении всего периода раннего доступа.

Как преданный фанат, я имел честь прочитать интригующее интервью Game Rant перед запуском версии 1.0, в котором Наказава углубился в творческие препятствия, триумфы и памятные случаи на этапе раннего доступа Athena Crisis. Это путешествие включало в себя создание всего, от искусственного интеллекта до игрового движка и не только, с нуля.

Размышления о раннем доступе к Athena Crisis

О: Каков был выпуск полного издания Athena Crisis после примерно полугода в раннем доступе?

О: Полный запуск игры после раннего доступа стал важной вехой, но, похоже, это еще один этап в нашем процессе разработки. Будучи уверенным, что все работает гладко, надежно и слаженно, активация запуска Steam оказалась относительно простой. К счастью, Athena Crisis, будучи полностью самодельной игрой, дает нам полный контроль над ее действиями. Корректировать исправления и модифицировать важные системы в соответствии с отзывами сообщества было легко, поскольку обновления можно было отправлять игрокам всего за несколько минут.

Интервью: Athena Crisis Dev Talks о создании сообщества видеоигр

Вопрос: Какие уроки или трудности вы извлекли из раннего доступа?

С самого начала разработки Athena Crisis нам пришлось продумать все важные аспекты: игровой движок, совместимость с геймпадами, искусственный интеллект, структуру дизайна, анимацию, серверные компоненты — практически все, от ядра до периферия. Ни одна из этих отдельных задач не была слишком сложной или непреодолимой, но задача заключалась в том, чтобы правильно расположить каждую часть и сделать ее приятной — мы получили чрезвычайно приятный опыт.

Вопрос: Какие ваши самые большие успехи или выдающиеся моменты за это время?

Одним из фантастических аспектов, несомненно, была возможность поделиться исходным кодом нашей игры на этапе раннего доступа! Мы стремились разработать одну из самых открытых игр в своем жанре, создав платформу для обратной связи, критики, творческих предложений и даже отправки кода, чтобы улучшить общий игровой опыт для всех. Вклад сообщества на протяжении всего этого пути был невероятно обогащающим и неоценимым для цикла разработки Athena Crisis. Наше сообщество никогда не перестает нас удивлять.

Как Athena Crisis затронула сообщество во время раннего доступа

В: Как, по вашему мнению, ваше сообщество изменилось или помогло улучшить игру за это время?

В игру внесли значительный вклад многие люди, многие из которых отмечены. Этот вклад варьируется от создания новых иллюстраций юнитов, отправки сложных отчетов об ошибках, разработки сотен карт и восьми фантастических кампаний сообщества. Один из участников даже существенно обновил морской бой, сделав его более современным и увлекательным. В период раннего доступа мы получали постоянные отзывы через Discord, что очень помогло нам улучшить игру. Карты истории и кампании были выпущены раньше версии 1.0, что позволило нам усовершенствовать как повествование, так и дизайн каждой карты.

Интервью: Athena Crisis Dev Talks о создании сообщества видеоигр

Вопрос: Удивили ли вас по какой-либо причине отзывы или идеи сообщества?

Для меня стало шоком, что некоторые люди тратят столько времени на такие игры, как Athena Crisis, осваивая формулы и поведение юнитов, которые порой затмевают мое собственное понимание. Тем не менее, я глубоко признателен за их преданность игре, их попытки понять наши намерения и их конструктивные предложения по улучшению баланса – и все это при сохранении удовольствия.

Выпуск Athena Crisis версии 1.0 и планы после запуска

Q: How do you hope the community remains involved with its 1.0 launch?

Вместо того, чтобы просто создавать игру, мы стремились укреплять дух товарищества, создавая не только увлекательную игру, но и активное сообщество вокруг нее. Наша цель — вместе с сообществом стремиться сделать «Athena Crisis» одной из лучших игр в своем жанре. Мы приветствуем всех, кто может поделиться своими блестящими идеями.

Q: Can you talk about any plans you have for the game after this 1.0 release?

Вариант А: Список планируемых нами проектов продолжает расти, а не сокращаться. Он начинается в неторопливом темпе, но в конечном итоге раскрывает удивительный мир (или, возможно, несколько миров?), наполненный разнообразными персонажами, разными личностями, фракциями и справочной информацией. Мы стремимся углубиться в события, следующие за основной сюжетной линией, и узнать о параллельных событиях в ходе основной истории, однако на данный момент никаких окончательных планов на этот счет не составлено.

Интервью: Athena Crisis Dev Talks о создании сообщества видеоигр

Советы новым игрокам в Athena Crisis и разработчикам, создающим сообщество видеоигр

Q: What would you say to new players curious about trying Athena Crisis for the first time?

Athena Crisis стремится усовершенствовать популярную игровую структуру, представляя новую игровую механику, дополнительные игровые юниты и инновационную функцию вторжения, которая позволяет играть совместно с друзьями, а также приглашать других игроков для участия в испытаниях – и все это в рамках «одиночный» режим. Это приводит к многочисленным неожиданным игровым ситуациям, переворачивает сценарий и просто развлекает.

Q: How would you summarize the past 6 months of early access?

Ответ: Это было напряженно, но очень весело!

Q: Any final thoughts you’d like to share as you inch closer to full release?

Мы с нетерпением ждем возможности приветствовать в нашем сообществе новых участников, которые будут рады открыть для себя инновационные концепции, которыми они поделятся, и которые мы сможем превратить в захватывающие новые возможности игрового процесса!

Вот также несколько советов для других разработчиков, интересующихся тем, как мы создаем сообщество:

Как уже было сказано, мы можем опубликовать новую версию Athena Crisis невероятно быстро. Владение всем стеком позволяет нам создавать новые важные функции за очень короткое время. Когда к нашему Discord присоединяется новый игрок, мы всегда стараемся отвечать на его отзывы в режиме реального времени. Если есть возможность быстро реализовать их функцию, мы просто продолжим, выпустим ее в течение 10–15 минут и покажем им скриншот их идеи в игре, сказав: «Отличная идея, теперь она реализована в игре». Такая отзывчивость обычно поддерживает их вовлеченность, а их отзывы будут способствовать дальнейшему улучшению игры. Для создания сообщества требуется время, и это касается практически любой инди-игры, но если проявить терпение, последовательность и внимательно отнестись к отзывам, люди будут приходить к вам и поддерживать с вами связь на протяжении всего жизненного цикла проекта.

[КОНЕЦ]

В Athena Crisis можно играть на ПК.

Смотрите также

2024-10-03 15:06