Отредактированная игра-рогалик во многом заимствована из файтингов

Отредактированная игра-рогалик во многом заимствована из файтингов

Как заядлый геймер и фанат боевых искусств, который провел бесчисленные часы, осваивая тонкости Street Fighter, я не могу не быть в полном восторге от последнего творения Striking Distance Studios, [УДАЛЕНО]. В этом изометрическом рогалике удалось взять все, что мне нравится в файтингах, и органично интегрировать в динамичную, наполненную адреналином игру, которая заставляет меня жаждать большего.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как страстный энтузиаст игр, я должен сказать, что Striking Distance Studios совершили неожиданный поворот со своим новым проектом [УДАЛЕНО]. Эта адреналиновая изометрическая игра-рогалик может похвастаться ярким стилем комиксов, панк-саундтреком и дерзким тоном. В отличие от атмосферных научно-фантастических игр ужасов, таких как The Callisto Protocol, которые ориентированы на погружение и эмоциональный резонанс, [УДАЛЕНО] отдает приоритет одному решающему фактору, когда дело касается рогаликов: геймплею. Лучшие игры-рогалики известны своим исключительным динамичным игровым процессом, и [УДАЛЕНО] искало вдохновение в жанрах за пределами своих границ, чтобы создать этот захватывающий опыт.

В чате Game Rant встретился с генеральным директором Striking Distance Стивом Папутсисом и креативным директором Беном Уокером, чтобы углубиться в процесс создания захватывающей боевой системы в предстоящей игре [УДАЛЕНО]. Они поделились своими мыслями о том, как на их дизайн сильно повлияла стратегическая и отзывчивая природа боя, присутствующая в таких файтингах, как Street Fighter. Кроме того, они объяснили, как разнообразный диапазон ходов, имеющихся в распоряжении игроков, связан с обширным списком возможных билдов игры, которые максимизируют все способности игрока.

Управление в [УДАЛЕНО] похоже на файтинг

Бен Уокер, креативный директор, подчеркнул, что схема управления имеет решающее значение для игры: классические файтинги, такие как Street Fighter, служат образцом эффективного управления, позволяющего использовать широкий диапазон движений. В разрабатываемой игре игроки могут бегать, пинать, стрелять и размахиваться во время боя, но ее отличительной чертой является использование комбинаций. Например, удар ногой, за которым следует рывок, приводит к быстрому скольжению, а атака вскоре после рывка инициирует отчетливую атаку рывком. Освоение этих приемов и их беспрепятственное использование дает чувство удовлетворения, а это важно для выживания в тюрьме Черного Железа.

Основное внимание уделялось элементам управления. Будучи энтузиастами драк и ролевых игр с прокачкой персонажей, мы стремились объединить лучшие аспекты обоих. Мы углубились в классические файтинги, такие как Street Fighter и Super Smash Brothers, чтобы понять, что делает ближний бой фантастическим, и постарались включить некоторые из этих элементов. Кроме того, мы подумывали о быстрых воздушных шутерах, таких как стрелялки старой школы с двумя джойстиками, и задавались вопросом, можно ли совместить эти два жанра.

Конечно, разнообразие оружия в распоряжении игроков добавляет дополнительный уровень сложности. Более тяжелое и медленное оружие ближнего боя обеспечивает особый стиль игры по сравнению с более быстрыми вариантами, а выбор оружия дальнего боя столь же эффектен. По сути, выбор стартового снаряжения аналогичен выбору любимого бойца в такой игре, как Mortal Kombat.

Обновления Roguelike от [УДАЛЕНО] меняют игровой процесс при каждом запуске

Отредактированная игра-рогалик во многом заимствована из файтингов

Глубина боевой системы напрямую связана с RPG-подобным разнообразием сборок [REDACTED], которое, по мнению Папутсиса, было еще одним ключевым компонентом, который нужно правильно реализовать в roguelike. Известные как «эксперименты», бонусы в стиле roguelike, которые игроки могут найти во время забега, обычно улучшают каждый из этих ходов и добавляют новые взаимодействия. Например, скольжение может оставить за собой огненный след, а рывок может заморозить ближайших врагов.

Кроме того, мы стремились создать ощущение мгновенного и быстрого реагирования с помощью этих сборок. Поскольку рогалики, как правило, короче, а лично я предпочитаю короткие игры, нам хотелось иметь возможность неоднократно создавать эти сборки. Это похоже на то, что делала League of Legends ранее и что привлекло меня в эту игру — она позволяла весело настраивать, не требуя чрезмерных затрат времени, и давала возможность пробовать снова и снова. Это были основные аспекты игрового процесса, которые мы искали.

Таким образом, связывая эксперименты с набором движений персонажа, каждая игровая сессия может потребовать от игроков адаптировать свою стратегию на основе различных стилей игры. Например, улучшение, усиливающее способность рывка, может побудить игроков совершать рывок как можно чаще, а улучшение, усиливающее удар ногой, может заставить их чаще участвовать в ближнем бою. Сочетание разнообразных вариантов сборки и стиля игры делает [УДАЛЕНО] интригующим выбором для любителей рогаликов, ищущих новые испытания в каждой новой игровой сессии.

Смотрите также

2024-10-26 13:53