Как человек, который с подросткового возраста провел бесчисленные часы, изучая страницы Electronic Gaming Monthly (EGM), я могу по-настоящему оценить колоссальные усилия, которые были затрачены на создание цифрового архива EGM. Огромный объем собранных и систематизированных данных поражает — это все равно, что прочитать историю самих видеоигр!
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Electronic Gaming Monthly, впервые основанный в 1988 году членами команды первой киберспортивной лиги США (которая была основана в 1983 году), со временем стал одним из самых известных и почитаемых периодических изданий, посвященных игровой индустрии. . На протяжении почти двух десятилетий фанаты с нетерпением ждали каждого нового выпуска или посещения ее сайта, и можно с уверенностью сказать, что это издание сыграло значительную роль в определении тона и траектории игровой журналистики. Хотя EGM прекратил выпуск выпусков в 2014 году, онлайн-продолжение журнала теперь послужило толчком к исключительно амбициозной кампании на Kickstarter, которая нашла отклик у фанатов.
Начиная с 15 октября 2024 года, краудфандинговая инициатива «Компендиум внеочередного общего собрания акционеров» была успешно профинансирована в мгновение ока, превысив целевой показатель финансирования со значительным отрывом всего за 2,5 часа. Game Rant недавно взял интервью у Джоша Хармона, одного из соавторов книги, чтобы поговорить о книге и стратегиях команды по использованию успеха Kickstarter для закрепления долгосрочного влияния EGM. Одной из примечательных целей является весьма амбициозный проект по сохранению и архивированию в цифровом формате каждого номера печатного журнала. Вот сокращенная и понятная версия разговора.
Ответ на кампанию Kickstarter EGM Compendium
GR: Каково это видеть оглушительный отклик на кампанию на Kickstarter?
Джош Хармон отметил, что реакция кампании на Kickstarter была невероятно обнадеживающей не только из-за щедрых пожертвований, но и из-за трогательных сообщений от спонсоров, которые с энтузиазмом вспоминают о EGM. Один человек даже рассказал, как в детстве он занимался рисованием букв, а затем сделал карьеру в анимации. Команда очень рада представить фанатам исключительную книгу и цифровой архив, но не менее интересно наблюдать, как все выражают свою страсть к видеоиграм через EGM.
АЛ: Ставила ли команда какие-либо дополнительные цели или вознаграждения, если краудфандинговая кампания превысит конечную цель, учитывая тот сильный и немедленный ответ, который мы видели до сих пор? Книга почти достигает этой отметки.
Д.Х.: Изначально мы ожидали, что наши заранее подготовленные амбициозные цели будут поддерживать нас на протяжении всей кампании или почти до ее конца. Однако все они были разблокированы спонсорами всего за три дня! Чтобы вы были в курсе событий и были заинтересованы, мы будем публиковать на этой странице свежие обновления кампании. Кроме того, мы будем рады услышать ваши идеи относительно новых потенциальных целей!
GR: Можете ли вы рассказать немного об истории внеочередного общего собрания акционеров? Что приходит вам на ум, когда вы об этом размышляете?
В 1988 году Стив Харрис основал EGM (Extreme Gaming Magazine) и превратил его в ведущее издание своего времени по консольным играм. Шесть лет спустя он продал журнал вместе с новой онлайн-платформой NUKE Зиффу Дэвису. Зифф Дэвис управлял журналом еще 13 лет, прежде чем прекратил публикацию в начале 2009 года. Стив снова приобрел журнал и перезапустил EGM следующей весной, сосредоточившись в первую очередь на создании контента для iPad и планшетных устройств.
Со временем журнал претерпел значительные изменения, постоянно поставляя самые свежие игровые новости, никогда не чураясь откровенности и наполненный остроумием и характером своей редакционной команды.
Одним из запоминающихся аспектов EGM, который мне особенно запомнился, были рецензии, проводимые несколькими людьми, где каждый выпуск содержал фотографию и краткую биографию рецензентов. Это были не просто безликие голоса, представляющие все издание; они были отдельными личностями с уникальными взглядами. При длительном чтении журнала создавалось впечатление, будто вы лично знакомы с командой Review Crew. Вы ознакомились с их предпочтениями и даже узнали, какие рецензенты чаще всего разделяют ваши взгляды. Если задуматься об этом сейчас, то кажется, что это предшественник распространенной тенденции в эпоху Интернета, когда люди связываются с влиятельными лицами и создателями контента для своих личностей. Точно так же, как сегодня зрителей привлекают стримеры, в прошлом читателей привлекала Review Crew.
GR: Как появилась эта книга? Какая была первоначальная искра или идея?
Дж.Х.: Мы обсуждали, как EGM может публиковать книги. В какой-то момент нас осенило то, что казалось очевидным с самого начала: если EGM собиралась выпускать книги, не имело бы смысла, чтобы одна из этих книг была посвящена EGM? Обдумывание самой захватывающей концепции этой идеи в конечном итоге привело к созданию Компендиума EGM.
Как энтузиаст игр, я всегда восхищался влиянием Electronic Gaming Monthly (EGM) на игровую журналистику в период своего расцвета. Интересно, каково его долгосрочное влияние на сегодняшнюю быстро развивающуюся среду игровых медиа?
Дж.Х.: Еще раз подчеркну: очевидно, что EGM, как упоминалось ранее, оказало значительное и продолжительное влияние на многочисленных читателей. Более того, его уникальный акцент на личностях, возможно, проложил путь современным игровым медиа. Если вам нужны дополнительные доказательства влияния EGM на игровой мир, просто посмотрите на впечатляющую карьеру его бывших редакторов. Например, они внесли свой вклад в такие крупные компании, как Microsoft, Sony, Nintendo и Ubisoft. Они также сыграли решающую роль в создании таких популярных франшиз, как BioShock, Marvel’s Spider-Man и Call of Duty. Журнал воспитал множество писателей, которые не только размышляли о качествах, которые делают игры исключительными, но и рискнули войти в индустрию, преуспели и в конечном итоге разработали свои собственные замечательные игры.
Размышления о содержании и развитии Сборника внеочередного общего собрания акционеров
GR: Были ли приглашенные авторы книги, которых команда хотела, но не смогла получить?
Дж.Х.: Мы не собираемся называть здесь никаких имен, потому что мы еще не отказались от включения кого-либо. Мы по-прежнему работаем и пытаемся обеспечить как можно больше голосов в Компендиуме внеочередного общего собрания.
Вопрос: почему в раздел «Влиятельные люди» были выбраны определенные личности YouTube, известные своим опытом в ретро-играх? Были ли важны в этом процессе отбора такие факторы, как доступность и размер аудитории или предпочтение команды включать нынешних создателей контента с глубоким пониманием отрасли во время пика внеочередного общего собрания акционеров?
В ходе наших усилий мы установили контакты со многими разработчиками игрового контента. Однако мы намеренно искали людей, которые могли хорошо вспомнить, как читали внеочередное общее собрание в детстве, или обладали специальными знаниями по историческим аспектам, представленным в нашей опубликованной работе.
GR: Что на данный момент было самым приятным и сложным в книге?
Дж.Х.: Чтобы не вдаваться в подробности, я считаю, что самая сложная часть книги оказалась одним из самых полезных аспектов этого проекта. Когда мы решили изучить весь тираж EGM, мы вскоре поняли, что для того, чтобы создать как можно лучшую работу, нам необходимо записывать каждую деталь в каждом выпуске журнала. Если бы мы писали книгу и хотели обсудить какую-либо конкретную игру, нам требовалась ссылка, которая позволила бы нам найти каждый случай, когда игра была представлена в журнале, а также любые другие важные детали, которые могли бы нам понадобиться для будущих обсуждений.
После того, как мы начали тщательно записывать все аспекты нашей работы, мы обнаружили, что по сути собираем материалы для онлайн-базы данных. Тогда нас осенило, что если мы его построим, то сможем сделать его доступным по всему миру. Самым приятным моментом для меня было то, что мы наконец запустили Цифровой архив, и я смог легко изучить его содержимое, используя ссылки – не считая, конечно, восторга от запуска Kickstarter и поддержки со стороны наших сторонников. Учитывая нынешнее неопределенное состояние других цифровых архивов, мы сочли крайне важным обеспечить удобную для пользователя систему навигации по всей истории журнала и сделать ее доступной для всех.
Вопрос: Чего мы можем ожидать от будущей книги, учитывая положительные отзывы сообщества после успеха на Kickstarter? В частности, будут ли на нем представлены классические обзоры внеочередных общих собраний, и если да, то какие?
Дж.Х.: Мы включим в книгу избранные важные обзоры, а также другие выдающиеся цитаты из журнала. Однако для тех, кто хочет углубиться в классические обзоры внеочередных общих собраний, мы предоставляем Цифровой архив, доступный для некоторых наших уровней вознаграждений или в качестве дополнительной покупки. Этот архив включает все выпуски внеочередного общего собрания акционеров, доступ к которому осуществляется через специальный веб-сайт. Вы можете просматривать проблемы одну за другой, а для удобства просмотра на сводной странице отображаются все рассмотренные игры, их рецензенты и оценки. Кроме того, вы можете прочитать полный обзор на досуге. Кроме того, вы можете использовать расширенные инструменты поиска для подробного изучения архива, например поиск всех обзоров Sega Genesis или всех обзоров игр Marvel. Вы даже можете комбинировать фильтры, например, просматривать все обзоры игр Marvel на Genesis, написанные конкретным автором.
Вместо точного совпадения мы достигли еще одной вехи, которую нам помогли достичь наши болельщики. Это означает, что любой, кто получит бумажную книгу в рамках этой кампании, также получит восемь закладок, вдохновленных запоминающимися обложками обзоров внеочередного общего собрания акционеров. В ближайшем будущем мы опубликуем список игр и продемонстрируем образец дизайна на странице нашей кампании.
Учитывая предыдущий успех, может ли кампания EGM Compendium на Kickstarter потенциально привести к созданию продолжения или архивной коллекции обзоров?
В настоящее время нашим главным приоритетом является создание оптимального издания как Компендиума, так и Цифрового архива.
Значение цифрового архива внеочередного общего собрания акционеров
Было ли индексирование каждого выпуска Electronic Gaming Monthly частью цифрового архива внеочередного общего собрания акционеров серьезной проблемой, учитывая, что это одна из ключевых достопримечательностей кампании Kickstarter?
Дж.Х.: Если быть более конкретным, это потребовало значительной тяжелой работы и самоотверженности, продолжавшейся несколько месяцев.
Проще говоря, вы имеете в виду процесс изучения каждой страницы примерно 40 000 журналов.
Для каждого выпуска мы документировали каждый обзор, предварительный просмотр и функцию, а также массу подробностей: какие игры охвачены, являются ли эти игры частью франшизы, была ли рассматриваемая игра вообще выпущена в США (или никогда не выпускалась). вообще), издатели, разработчики, автор статьи, все люди, у которых взяли интервью, и так далее. На самом деле у меня есть электронная таблица, используемая для создания исходной базы данных. В нем 26 столбцов (т.е. от А до Я) и 21 039 строк.
GR: Есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы добавить?
Еще раз я ценю каждого из вас, кто поддержал нашу кампанию на Kickstarter или выразил свое восхищение EGM на социальных платформах. Мы с нетерпением ждем возможности предоставить выдающуюся книгу и исключительные бонусы.
Тем, кто еще не пообещал оказать поддержку, я советую изучить кампанию. У вас есть широкие возможности стать его частью.
[КОНЕЦ]
В настоящее время компендиум EGM финансируется за счет краудфандинговой кампании на Kickstarter. Ожидается, что физические книги будут доставлены в феврале 2025 года.
Смотрите также
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Кампания Black Ops 6: как решить все головоломки убежища
- Акции QIWI. QIWI: прогноз акций.
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
- Спойлеры «Веном 3: Последний танец» и полное описание сюжета
- Спойлеры после титров и объяснение концовки «Веном: Последний танец»
- Все 8 симбиотов Marvel, которые появляются в фильме «Веном 3» (полный список)
- Once Human: Руководство по добыче руды звездной пыли
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Прогнозы криптовалюты PUFFER: информация о ценах на Puffer
2024-10-28 14:25