Tales of the Shire: дизайнеры рассказывают об украшении дома

Tales of the Shire: дизайнеры рассказывают об украшении дома

Как гейм-дизайнер, проведший бесчисленное количество часов в чарующем мире Средиземья, я могу с уверенностью сказать, что Tales of the Shire — это сбывшаяся мечта для фанатов всех возрастов. Аспект украшения дома в этой игре просто волшебный, позволяя игрокам создать свой собственный маленький кусочек Хоббитона с множеством очаровательных и аутентичных предметов.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В очаровательной игре под названием Tales of the Shire, вдохновленной «Властелином колец», игроки имеют возможность заниматься такими видами деятельности, как рыбалка, проведение собраний, развитие дружбы с соседями, выращивание сельскохозяйственных культур и персонализация собственного жилища хоббита. Специальная команда разработчиков Weta Workshop, страстные поклонники «Властелина колец», тщательно разработала систему украшения дома Tales of the Shire, чтобы предложить богатый и обширный опыт. В игре представлено множество коллекционных декоративных предметов, вдохновленных Дж.Р.Р. Работы и жизнь Толкина, создающие захватывающую и аутентичную атмосферу для игроков.

Game Rant побеседовала с игровым дизайнером Кэтрин Бут, которая поделилась подробностями философии дизайна, лежащей в основе функции украшения дома в предстоящем выпуске Tales of the Shire в 2025 году. Она подчеркнула подход абсолютной свободы в настройке, сосредоточив внимание на эстетике, вдохновленной Дж.Р.Р. Книги Толкина для поддержания подлинности знаний Средиземья и многое другое. Бут в восторге от этой функции и надеется, что игроки продемонстрируют свои украшенные норы хоббитов онлайн, как только игра выйдет в свет. Команда с нетерпением ожидает такого взаимодействия с игроками. (Это резюме было сокращено для ясности.)

Триумфы и испытания Tales of the Shire: бессеточная система украшений

О: Декоративный элемент существовал в Tales of the Shire с самого начала или он был введен в процессе создания игры?

Бут: Я присоединился к этому проекту примерно на середине его существования. Понятно, что украшение дома уже было готово до моего приезда. Что касается того, что было первым, на этот вопрос у меня нет ответа. Однако могу вас заверить, что украшения для дома уже давно стали частью нашего мира.

Во многих подобных играх игровой режим украшения дома отличается. Однако в нашей игре это почти автономный режим, легко интегрированный для игрока, но глубоко встроенный в саму игру. Например, когда вы собираетесь вместе пообедать, вы одновременно занимаетесь украшениями дома, которые вплетены в различные аспекты игры. Эта функция уже довольно давно является важной частью нашей игры, и мы усердно работали над ее улучшением, чтобы игроки могли ее оценить в полной мере.

В: Вносились ли какие-либо серьезные изменения в режим украшения дома по мере разработки игры?

Бут: Что меня действительно поразило, так это большое разнообразие вещей, созданных в игре. Хотя я не разрабатывал систему, я приложил руку к каждому доступному декоративному элементу на разных этапах: выбирал, что в него входит, давал названия всем этим предметам и, самое главное, определял, как вы можете получить эти различные предметы. На протяжении всего их существования эти задачи сталкивались со мной почти постоянно.

В первую очередь мы сосредоточились на расширении спектра доступных вариантов. Я считаю, что с момента моего прихода мы в значительной степени достигли нашей цели — определить, как эта система должна работать для игрока. Одним из ключевых аспектов, к которому мы стремились, была система размещения без сетки, гарантирующая, что игроки не будут ограничены выравниванием своих предметов по сетке в собственной хоббитской норе.

Эта система обеспечивает большую гибкость, поскольку элементы можно свободно располагать в зависимости от контекста. Например, картины всегда будут приклеены к стенам, а чашки найдут свое место на столах. Если вы решите переместить их на приставной столик или скамейку, они легко приспособятся. Он обеспечивает интуитивно понятный и несложный опыт для игрока, избегая ощущения жесткости макета на основе сетки.

Вопрос: Как с течением времени развивалась бессеточная система? Была ли она изначально спроектирована как бессеточная система или это была более поздняя разработка? С какими препятствиями вы столкнулись при разработке бессеточной системы?

Бут: Нет сомнений в том, что отказ от сетки создает некоторые трудности. Хотя я не могу подтвердить, было ли это изначально запланировано, моя интуиция подсказывает мне, что это могло быть так, учитывая наш подход в Weta Workshop. Мы склонны решать творческие проблемы с помощью инновационных, нетрадиционных решений, вместо того, чтобы идти по стопам других игр, поэтому я считаю, что этот метод используется уже некоторое время.

Что касается трудностей, с которыми мы столкнулись, я поднял вопрос о том, чтобы повесить картину на стену, поскольку нора у хоббита круглая и в ней нет квадратных комнат. Из-за этого сложно обеспечить, чтобы наши картины или другие настенные украшения хорошо сидели, не выпирая и не проходя сквозь стену. Наши художники обнаружили, что это довольно сложная задача при выборе подходящего настенного декора для вас, и этот вопрос является самым заметным, который приходит на ум.

Такая структура обеспечивает большую гибкость при расположении элементов друг над другом. Нам пришлось задуматься над вопросом: «Можно ли складывать этот предмет? Логично ли было бы разрешить стекирование на тот или иной предмет?» С точки зрения дизайна, что мне особенно привлекательно в нем, так это его интуитивно понятный характер. Игроку это кажется естественным, без случаев, когда он мог бы подумать: «Хотел бы я сложить это». По сути, желаемые действия в большинстве случаев достижимы внутри системы.

Эстетика, вдохновленная книгами и жизнью Дж. Р. Р. Толкина

Ответ: Что касается визуальной привлекательности, как часто ваш выбор дизайна отдавал предпочтение уникальным стилям по сравнению с внешним видом книг и фильмов «Властелин колец»? Это микс, включающий в себя как ваши собственные идеи, так и идеи Дж.Р.Р. Толкин?

Бут: Наша работа глубоко укоренена в литературе Толкина. Мы черпаем вдохновение из эпохи, из которой он родом, еще до того, как он написал свои книги. Окружающая среда, окружавшая его в детстве, сыграла значительную роль в формировании его воображения, особенно когда он создавал Шир. Его работы часто отражали его детские переживания, воспитание и любовь к природе.

Наше вдохновение проистекало из среды, которая, возможно, была преобладающей в его эпоху, особенно в стиле конца 1800-х — середины 1900-х годов, а также немного уходила в прошлое. Для его описания мы использовали такие термины, как «древесный», «домашний» и «деревенский». Создавая дизайн, мы сосредоточились на том, чтобы передать суть книг, стремясь вызвать одно и то же чувство разными способами. Таким образом, игроки с разнообразными эстетическими предпочтениями не ограничиваются одним стилем, например, коричневым деревом. Вместо этого у них есть различные пути для изучения и настройки в соответствии со своими индивидуальными вкусами.

Меня впечатляет то, как команда художников умело создала различные варианты, каждый из которых передает уникальную атмосферу, сохраняя при этом суть того, что, как можно представить, чувствовал Толкин во время написания этой работы. По сути, мы черпаем вдохновение из исторических и первоисточников, стремясь к аутентичной интерпретации.

Можно ли найти в игре декоративные элементы, вдохновленные Новой Зеландией, ведь Weta Workshop родом из этой страны?

Бут: Я хотел бы поделиться небольшой историей, не раскрывая никаких секретов, но вот. Значительная часть моей роли заключается в том, чтобы выяснить, как игроки могут собирать различные декоративные предметы. Вначале, тестируя одну из этих наград, я выбрал случайный банк, который мы планировали вручить игроку. Горшок назывался чем-то вроде горшка Темука, и я задался вопросом: «Что такое Темука?» Итак, я спросил об этом свою команду, и они сообщили мне, что это настоящий новозеландский стиль керамики.

Приятно, что мы включили в проект некоторые аспекты нашего культурного наследия и личного опыта, гарантируя, что они органично вписываются в эстетику. Мне это особенно приятно, поскольку это означает, что в это встроены небольшие части нас самих.

В: Я знаю, что слишком много испортить нельзя, но смогу ли я положить Единое Кольцо в свою хоббитскую нору?

Бут: Нет! Мы были очень осторожны с отсылками к Единому Кольцу из-за того, где происходит действие игры. Действие игры происходит после событий Хоббита. Это случилось, Бильбо вернулся в Шир, и атмосфера такая, что все хоббиты такие: «Ну и ладно. Ты только что отправился в какое-то странное путешествие. Вернулся очень богатым». Вот и все. Это их уровень заботы об этом, который действительно подходит для Хоббита​​​​​​.

Чтобы не упоминать Единое Кольцо, поскольку его события еще не произошли в нашей сюжетной линии, мы тщательно позаботились о том, чтобы все сюжетные точки плавно совпадали и оставались в соответствии с временной шкалой.

Предметы декора Tales of the Shire можно получить с помощью различных игровых механик.

Ответ: Правда ли, что еда играет важную роль в игре, учитывая ее важность для хоббитов? Можно ли в Tales of the Shire приготовить еду и затем выставить ее для украшения?

Бут: Прежде чем устроить обед с хоббитами, необходимо заняться украшением дома. По сути, это то, что делается за кулисами.

Для каждого блюда в меню есть возможность как большой общей порции, так и небольших отдельных порций. При организации совместной трапезы вы можете расставить сервировку стола (тарелки, посуду и чашки) и украсить стол. Интересно, что эти блюда также служат декоративным предметом. Вам предлагается уделить минутку, чтобы полюбоваться всеми мелкими деталями тщательно приготовленных блюд.

A: Помимо кулинарии, существуют ли другие способы получения декоративных предметов в качестве награды? Если да, не могли бы вы рассказать мне о некоторых из этих методов?

Будка: Игра предлагает вам различные квесты и истории, которые можно исследовать помимо основного повествования. К ним относятся наши мини-истории и моменты общения с неигровыми персонажами-хоббитами. В большинстве систем, где вы можете зарабатывать награды, вы также найдете декоративные предметы.

В этой игре вы найдете множество декоративных элементов и различные способы их получения. Эти варианты включают в себя зарабатывание их через ваши истории, побочные квесты, развитие отношений и, конечно же, покупку их непосредственно в нашем внутриигровом магазине. Вы можете выбрать желаемые украшения и предметы мебели. У нас есть несколько уникальных неигровых персонажей (NPC), которые могут предоставить эти предметы, или вы можете просто купить их сразу, если вам это больше подходит! Например, предположим, что вам понравился конкретный стул из определенного декоративного набора — вы можете приобрести несколько его копий. Полученное вами число зависит только от вас. В отличие от традиционных игр, где вы ограничены одним предметом в наборе, мы предлагаем множество источников для приобретения предметов декора, гарантируя игрокам широкие возможности для их сбора различными способами.

Можно ли считать это также аспектом группировки, когда отдельные предметы классифицируются как принадлежащие к определенному набору или серии? Например, если игрок стремится собрать каждый предмет из определенной серии?

Бут: Абсолютно, это очень похоже. Нора хоббита служит вашим первоначальным пространством, но по мере продвижения в игре вы можете расширять как нору хоббита, так и окружающий ее сад. У вас есть большая свобода выделять определенные комнаты для определенных декоративных коллекций и создавать тематические пространства. Благодаря различным наборам декора, каждый из которых имеет свои уникальные характеристики, вы можете обустроить разные комнаты и зоны в соответствии со своими предпочтениями.

Понятно, что как дизайнер я учел желание игроков накапливать наборы. Каждый набор несет в себе ощущение завершенности или единства внутри себя.

В: Есть ли у вас и вашей команды какие-то любимые предметы декора в Tales of the Shire?

Бут: Что мне особенно нравится в этой игре, так это то, что различные наборы декоративных элементов вдохновлены нашими персонажами-хоббитами. У каждого персонажа свой уникальный набор декора, что делает его привлекательным, и все они имеют разные стили. Кроме того, вы можете получить эксклюзивные предметы, выполняя различные квесты, и выставить их на память в своем уютном хоббитском доме.

Среди всех украшений я особенно ценю иллюминацию. У нас есть очаровательный одинарный подсвечник, который не совсем люстра, скорее похож на торшер, но стоит высоко для свечи. В нем есть что-то уютное, похожее на хоббита, которое я обожаю. Мне нравится собирать эти осветительные приборы, и всякий раз, когда я сталкиваюсь с ними в магазинах или обнаруживаю возможность их купить, я не сомневаюсь. То, как мы организовали освещение в нашем маленьком домике хоббита, — мой самый любимый аспект.

Игроки Tales of the Shire могут расшириться и продемонстрировать свою хоббитскую нору

О: Что касается норы хоббита, она остается неизменной в размерах с самого начала, без какой-либо возможности расширения, или есть возможность ее увеличить?

Будка: По мере продвижения в игре вы будете приобретать дополнительные комнаты к вашему первоначальному жилому пространству, которое включает кухню, спальню и гостиную. Краткий обзор показывает эту основную область. Продолжая играть, вы можете расширить его, добавив дополнительные комнаты. Сад работает таким же образом; начав с одного раздела, вы можете увеличивать его по мере прохождения игры.

A: Вы рады тому, что фанаты делятся своими идеями домашнего декора в социальных сетях? Будет ли команда продвигать такую ​​деятельность?

Действительно! Интересный момент, связанный с играми по украшению дома, заключается в том, что они не созданы для того, чтобы скоротать время во время игры; вместо этого наша цель состояла в том, чтобы создать комфортную, свободную от давления и неконкурентную среду. Идея состоит в том, чтобы игроки полностью погрузились в процесс украшения дома, не чувствуя себя перегруженными другими аспектами игры. Например, вы, возможно, запланировали совместный обед на завтра, но не стоит беспокоиться об этом, сосредоточившись на украшении дома, поскольку вы можете уделять этому занятию столько времени, сколько захотите.

Часто, будучи поглощенным игрой, я в основном сосредотачиваюсь на продвижении и выполнении задач, а не на украшении своего виртуального дома. К сожалению, это заставляет меня стремиться к большему количеству возможностей персонализировать свое пространство. Следовательно, всякий раз, когда художники или члены команды демонстрируют свои творчески оформленные комнаты, всегда интересно наблюдать, насколько они сильно отличаются от того, что я создал.

Очень увлекательно погружаться в организацию своего хоббитского дома, следить за тем, чтобы все было на своих местах, и время от времени менять предметы на те, которые мне нравятся. Это интригует, когда сталкиваешься с интерпретацией этого другим человеком; это похоже на новую игру — почти как если бы вы заглянули в чью-то уникальную организационную стратегию и задаетесь вопросом, какие изменения они внесли.

Пользователям, скорее всего, понравится персонализировать свой опыт, сделать его уникальным в соответствии со своими предпочтениями и впоследствии демонстрировать свои творения. Поскольку у нас есть встроенный фоторежим, им невероятно просто сказать: «Взгляните на мое пространство! Посмотрите, что я создал! Посмотрите, чего я добился — у меня есть этот огромный дом хоббита». и многочисленные комнаты, а также обширный сад». Я твердо верю, что эта функция будет актуальна для многих. Он обслуживает нашу базу пользователей, которые с энтузиазмом относятся к фоторежиму, декорированию, цветам и эстетике максимализма и гордятся тем, что делятся своими творениями с другими.

Каково ваше общее впечатление от стиля декора? Это больше похоже на эстетику «коттеджа», «загроможденность» или какое-то другое описание?

Бут: Как я уже упоминал ранее, наше изображение Шира глубоко укоренено в том периоде времени и вдохновении, которые, вероятно, были у Толкина, когда он впервые представил его. Мы остались верны этой сути на протяжении всей нашей работы. Мы могли бы пойти разными путями с точки зрения цветовых схем или художественного стиля, но мы стремились к единообразию везде, где это возможно.

Доступно несколько уникальных вариантов декора, некоторые из которых немного отличаются от общепринятых. Чтобы сохранить интригу, позвольте мне не раскрывать слишком много, но есть несколько отличительных наборов, которые значительно выделяются, и я уверен, что люди оценят их за их уникальность. Кроме того, существует более традиционный стиль, напоминающий эстетику хоббита и коттеджа, но с уникальными цветовыми схемами, материалами и текстурами, которые сделают ваше пространство особенным. Разнообразие предложений должно волновать каждого!

О: Была ли у вашей команды возможность исследовать реальный Хоббитон в Новой Зеландии во время работы над Tales of the Shire, или вы каким-либо образом черпали из него вдохновение в процессе разработки?

Бут: Я не представляю здесь всех, но могу с уверенностью сказать, что мы все страстные и стойкие фанаты. Многие из нас бывали в Хоббитоне. Совсем недавно, в прошлом году, они открыли внутреннюю часть хоббитской норы, так что даже если бы кто-то побывал в Хоббитоне и наблюдал за ней во время нашей работы, он бы не смог войти в хоббитскую нору. Шир, который мы видим, глубоко укоренен в нашем воображении, под влиянием книг и видения Толкина, и я могу заверить вас, что наша художественная команда провела обширное исследование других эстетик, которые они хотят включить.

Очевидно, что движение «Искусство и ремесла» оказало значительное влияние на вдохновение арт-команды. Мы глубоко углубились в исследования и создали собственный концепт-арт, который сыграл важную роль в продвижении нас вперед. Хотя многие из нас посетили Хоббитон и нашли его вдохновляющим, наши идеи относительно интерьеров, одежды и хоббитского образа жизни в первую очередь возникли в нашем творческом уме, когда мы интерпретировали исходный материал, черпали вдохновение из других движений и включали различные элементы.

Вопрос: есть ли какая-либо дополнительная информация об украшении дома в Tales of the Shire, которая может оказаться интересной нашим читателям Game Rant?

Бут: Напоминаем, что вам стоит подумать о том, чтобы превратить вашу открытую площадку в красивый сад! Многие из предметов, которые у вас сейчас есть в помещении, можно также вынести на улицу, например, комплекты мебели, как в помещении, так и на улице. Вы даже можете разместить шезлонг на улице. Очень приятно видеть удивление на лицах людей, когда они понимают, что могут легко распространить свои усилия по декорированию внутреннего пространства на открытые пространства, просто перемещая ковер изнутри наружу. Этот плавный переход делает игру еще веселее!

По сути, любой предмет мебели или предмет можно разместить в любой комнате в разумных пределах и в соответствии с практичностью. Например, если вы хотите поставить кровать на кухне, это вполне нормально (за исключением некоторых особых случаев, таких как садовые грядки, которые не подходят для использования в помещении из-за необходимости роста растений). Главное практическое правило заключается в том, что оно должно логически соответствовать контексту комнаты и мира в целом. Так что не стесняйтесь ставить стол на открытом воздухе или даже кровать на открытом воздухе, если это кажется уместным!

[КОНЕЦ]

Смотрите также

2024-11-21 14:26