В Path of Exile 2 упор на мобильность — это большой компромисс

Ключевые выводы

  • В Path of Exile 2 приоритет отдается мобильности в бою, требуя от игроков часто уклоняться от перекатов, чтобы избежать урона.
  • Повышенная мобильность в Path of Exile 2 делает игру более сложной, но и более полезной.
  • Акцент в игре на уклонениях в бою отличает ее от предшественницы, увеличивая вовлеченность и сложность.

По моему скромному мнению, Path of Exile 2 действительно превзошла саму себя в плане мобильности в бою. Как человек, который провел бесчисленные часы, уклоняясь и прокладывая себе путь через Рэкласт, я могу с уверенностью сказать, что такой акцент на уклонении не только делает игровой процесс увлекательным, но и повышает сложность до беспрецедентного уровня. Это немного похоже на попытку танцевать, сражаясь с ордами монстров — это, конечно, сложно, но также невероятно полезно, когда вам удается идеально увернуться или уклониться от разрушительной атаки врага. И давайте не будем забывать об удовольствии нанести своевременный критический удар после успешного уклонения! Просто помните: если вы столкнетесь с трудностями в игре, не волнуйтесь: смерть в первом бою с боссом — это часть опыта!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как страстный фанат, я должен сказать, что одним из наиболее заметных изменений в боевой системе Path of Exile 2 стал акцент на ловкости и движении. Не поймите меня неправильно, в оригинальной игре были моменты мобильности, но Path of Exile 2 вывела ее на совершенно новый уровень. Боевой дизайн в этом продолжении в значительной степени вращается вокруг маневренности, что делает его более динамичным, чем когда-либо прежде.

Недавно Game Rant получил 8-часовой практический опыт работы с Path of Exile 2, релиз которого запланирован на 6 декабря. Это позволило нам непосредственно проверить ориентацию игры на мобильность, поскольку а также почувствовать компромиссы, которые с этим связаны. В конце концов мы обнаружили, что этот компромисс оказался стоящим и полезным, сделав Path of Exile 2 еще более привлекательным, чем его предшественник.

Path of Exile 2: акцент на мобильности одновременно усложняет задачу

Боевая система Path of Exile 2 уделяет больше внимания мобильности, чем ее предшественник

В отличие от первой игры, Path of Exile 2 предлагает игрокам прием уклонения, называемый уклонением или перекатом. Этот маневр прост, но имеет решающее значение в игровом процессе Path of Exile 2. На первый взгляд это может показаться незначительным, но оно значительно повышает вовлеченность игрока в бой, а не простое нажатие нескольких кнопок для уничтожения полчищ врагов, как это было возможно в оригинальном Path of Exile. Кроме того, включение кувырка в Path of Exile 2 создает баланс, который делает его использование еще более важным.

Больше мобильности в Path of Exile 2 означает более сложные испытания и более высокие награды

В отличие от других ролевых экшн-игр (ARPG), в которых уже интегрирована механика уклонения, Path of Exile 2 является пионером, представив эту функцию в своей собственной серии игр. Однако важно отметить, что реализация кувырка в Path of Exile 2 может отличаться от других ролевых игр, поскольку во многих играх кувырок, как правило, менее важен и часто затмевается стратегиями, включающими мощные снаряжение, оптимизированные сборки и владение классами персонажей. Например, в такой игре, как Diablo 4, когда игроки приобретают мощное снаряжение, настраивают эффективность сборки и полностью понимают выбранный класс, им может редко понадобиться использовать способность уклонения, чтобы обеспечить победу. против даже самых сложных встреч с боссами.

В Path of Exile 2 игрокам часто придется использовать навык уклонения, чтобы избежать урона, поскольку сложность игры была повышена, чтобы соответствовать ее повышенной мобильности. Это подразумевает баланс, поскольку полезная способность предоставляется за счет усиления борьбы игрока. Интересно, что во время предварительного просмотра игровой директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс заявил: «Мы стремимся к тому, чтобы вы погибли в первом бою с боссом». По сути, разработчики намеренно сделали игру более сложной, но теперь они также добавили способ, позволяющий игрокам избежать этого урона.

Точно так же, как это относится и к более подвижным классам персонажей в Path of Exile 2, таким как Рейнджер, который создан для сохранения мобильности при любых обстоятельствах, даже прыгая, чтобы уклониться от опасностей.

В Path of Exile 2 испытания стали сложнее, но и награды тоже. Когда игроки успешно побеждают грозного босса и собирают выпавшую из него добычу, это определенно награда. Однако нет ничего лучше удовлетворения от решения трудных задач, и это чувство выполненного долга всегда должны ощущать те, кто упорно продолжает свои регулярные атаки и уклонения, путешествуя по Рэкласту в Path of Exile 2.

Смотрите также

2024-11-22 22:35