Азартные игры в 2025 году: Все меньше игроков открывают свои кошельки

Это последняя инди -игра или, возможно, новая кожа персонажа Fortnite, которая улавливает вас? Или вместо этого вы более склонны к развертыванию свежей пачки FIFA? Игровой мир подвергается значительной метаморфозе, изменяя то, как игроки выделяют свои средства. Названия с живыми услугами, такими как Fortnite и GTA Online, стали центром внимания, что привело к сокращению традиционных продаж игр. Интересно, что почти треть геймеров заявили, что в этом году они не приобретут ни одной новой игры. Это движение вызвало любопытство; Каковы его корни и как это влияет на разработчиков и издателей? В этом заключается все, что вам нужно, чтобы понять о надвигающейся трансформации в отрасли.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя!
Airdrop раздаёт крипту – не упусти свою долю!

Присоединиться в Telegram

Изменение игровых покупок

Ожидается, что 2025 год увидит заметные изменения в схеме закупок игр в игровой индустрии, причем около 30% геймеров предсказали не покупать какие -либо новые игры. Эта трансформация в значительной степени связана с ростом игр в живые услуги, которые стали популярными и потребляют большинство игроков. Такие игры, как Fortnite, GTA Online и Roblox, в настоящее время составляют около 40% всех игровых часов, проведенных игроками. Следовательно, существует меньше спроса на новые автономные релизы, и меньше геймеров демонстрируют готовность регулярно покупать новые названия.

Согласно выводам аналитика индустрии видеоигр Мати Пискателлы, примерно 70% геймеров занимаются хотя бы одной из десяти лучших игр с живым обслуживанием ежемесячно. Это заметное изменение по сравнению с прошлыми годами, когда игроки обычно переезжали с одного крупного запуска игры в другую. Растущая популярность игр в прямом эфире влияет на то, как тратятся как время, так и деньги, что указывает на снижение количества новых покупок игр в целом.

Последствия для разработчиков и издателей

Изменение в том, как играют геймеры, вызывает значительное бремя для разработчиков игр и дистрибьюторов. Ранее предприятия, которые зависели от регулярных запуска игры, в настоящее время имеют дело с уменьшающейся клиентской базой, поскольку многочисленные игроки выбирают игры в прямом эфире по изучению новых. Как отмечает Пискателла, традиционные издатели сталкиваются с трудностями, и всего 16% геймеров последовательно покупают свежие титулы. Инди -игры видят как положительные, так и негативные последствия. Хотя их присутствие увеличилось на цифровых платформах, конкуренция на этом конкурентном рынке остается жестким. Однако, когда инди -игры процветают, влияние является значительным, поскольку некоторым удается привлечь существенную аудиторию.

Не совсем справедливо критиковать геймеров за то, что они не покупали новые игры из -за отсутствия средств, не так ли? В конце концов, есть и другие факторы. Например, в 2024 году электронные искусства (EA) заработали приблизительно 75% от общего дохода от микротранзакций, что растет. FIFA 21 Ultimate Team только составила почти треть общего дохода EA в этом году. Таким образом, хотя многие предпочли бы потратить деньги на ощущения от потенциального получения Пеле в игре, они могут упустить из виду эти забавные инди -игры. Учитывая нашу склонность придерживаться знакомых вещей, этот сдвиг в игровой индустрии не совсем неожиданный.

Смотрите также

2025-02-25 19:39