2008 год ознаменовал более простую эру в игровой индустрии, когда Halo и Call of Duty доминировали своими инновационными подходами и блокбастерными сюжетами. В то время Хидэтака Миядзаки только представлял себе Dark Souls, а Sony запускала свой виртуальный мир, аналог Second Life под названием PlayStation Home. Этот бесплатный MMO с элементами казуальных игр, предустановленный на каждой PlayStation 3, давал игрокам возможность исследовать виртуальные пространства, настраивать свои жилые зоны и покупать косметические предметы за реальные деньги.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналPlayStation Home не получила продолжения на PS4 или PS5 и была официально закрыта в 2014 году. Вероятно, многие геймеры рады тому, что Sony перенаправила свои усилия на выдающиеся игры первой партии, такие как Bloodborne, God of War и Horizon Zero Dawn, которые помогли компании сохранить рыночное превосходство в середине 2010-х годов; жаль, что мы не получили PlayStation Home 2, но взамен были эти замечательные игры. Однако несмотря на то, что это было подражание Second Life, у PlayStation Home всегда была привлекательная, несколько грубоватая привлекательность, и некоторые ностальгирующие игроки могут с нетерпением ждать ее возвращения.
Возрождение PlayStation Home для PlayStation 6 может иметь смысл.




PlayStation Home опередила свое время.
«PlayStation Home», хотя и возможно не был таким же утонченным или передовым, как игры своей эпохи, имеет поразительное сходство с сегодняшним понятием метавселенной. Эта инновационная платформа стремилась создать всестороннюю социальную симуляцию, где пользователи могли взаимодействовать, играть в игры, делать покупки и общаться, отражая амбиции многих современных технологических гигантов. Учитывая нынешние тенденции этих компаний к созданию интегрированных социальных сред, не будет неожиданностью увидеть повторное обращение Sony к этой концепции в будущем.
В общем, эти формирующиеся метавселенные часто стремятся привлечь потребителей за счет использования известных брендов. Это логично, потому что представление контента, привлекающего людей — будь то фильм, сериал или популярная личность — является эффективным способом завоевать их доверие. Этот подход можно наблюдать в непрерывном выпуске кроссоверовых скинов и событий «Fortnite», а также в доступности виртуального Wendy’s внутри «Horizon Worlds» от Meta.
Богатство ассортимента в PlayStation Home завораживает. С широкой коллекцией видеоигр – от вечных классических до современных хитах – все под брендом Sony легко привлекает бесчисленное количество геймеров, мотивируя их присоединиться к этой бесплатной платформе и возможно инвестировать реальные деньги в эксклюзивный контент. Для игроков обновленный PlayStation Home, созданный с учетом концепций метавселенной, предлагает инновационный подход для взаимодействия со своими любимыми интеллектуальными объектами в виртуальной социальной среде.
Возрождение PlayStation Home может помочь Sony повысить угасающую популярность их гарнитуры PlayStation VR. Это связано с тем, что виртуальная реальность (VR) часто рассматривается как мощный инструмент для улучшения функциональности виртуальных миров или ‘метавселенных’.
Sony могла бы вернуть PlayStation Home на PS6, но возможно этого не стоит делать.
Термин ‘Метавселенная’ сходен с такими понятиями как ‘блокчейн’ или ‘крипта’, вызывая волнение или страх среди различных людей. Для предпринимателей, стремящихся увеличить прибыль и расширить своё технологическое превосходство, Метавселенная представляется неотразимой перспективой. Почему бы не разработать персонализированное пространство для клиентов? Зачем позволять компаниям из сектора продуктов питания, моды и развлечений получать доход независимо, когда их можно интегрировать в самодостаточную систему, увеличивая потенциал дохода? Зачем довольствоваться традиционными рекламными методами вроде билбордов и экранов, если рекламу можно напрямую передавать в сознание пользователей?
Однако важно отметить, что большинство людей не подходят под вышеуп
омянутую демографическую группу. Вместо этого они в первую очередь ищут развлечение при использовании игровых консолей — это форма низкорискового эскапизма. Критически важно признать, что метавселенные прежде всего предназначены для генерации прибыли, и любое удовольствие, получаемое пользователями, является лишь средством достижения этой цели. В идеальном мире PlayStation Home могла бы вернуться как ностальгическое путешествие, предоставляя дружественную среду с минимальными или отсутствующими микротранзакциями и эксплуататорскими элементами. К сожалению, такой сценарий представляется крайне маловероятным на данный момент.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-03-12 19:36