![]()
Atelier Юмина: Алхимик воспоминаний и предсказанной земли теперь доступна по всему миру на различных консольных и ПК платформах. В этой статье я расскажу о том, как хорошо игра работает на разных приставках после игры в версии для Steam, PS4, PS5 и Nintendo Switch. Хотя у меня есть отдельная статья, посвященная версии для PC, здесь мы будем говорить об опыте игры на консолях. Поскольку я являюсь большим поклонником серии Atelier с момента игры в Atelier Эша & Лоджи Plus: Алхимики туманного неба, мне было интересно наблюдать, как Gust адаптирует игру под каждую платформу.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналB ходе своих игр во все версии Atelier на разных платформах я заметил некоторые различия в их реализации. В этой статье позвольте поделиться своими впечатлениями от консольных версий игры Atelier Юмина: Алхимик воспоминаний и предсказанной земли.
Во-первых, поговорим о версиях для PS4 и PS5. Обе работают без задержек или технических проблем во время игрового процесса. Однако версия для PS5 выигрывает за счет улучшений производительности, таких как сокращение времени загрузки благодаря использованию SSD. Дополнительно игроки могут наслаждаться возможностью играть в разрешении 4K на PS5, что делает картинку еще более погружающей.
B случае с версией для Nintendo Switch важно отметить, что игра работает при меньшем разрешении по сравнению с версиями для приставок из-за ограничений аппаратного обеспечения. Тем не менее, графика остается красивой и геймплей плавный несмотря на небольшое снижение качества графики. Портативность Switch делает эту версию привлекательной для игроков, желающих насладиться Atelier в путешествии.
B заключение отметим версию для Steam. Как и многие PC игры, она предлагает максимальную гибкость настроек графики и производительности. Игроки могут настраивать параметры визуальных эффектов, такие как разрешение экрана, качество текстур и сглаживание, чтобы оптимизировать игровой процесс под возможности своего оборудования. Игра также проходит гладко без значительных проблем с фреймрейтом.
B общем, Atelier Юмина: Алхимик воспоминаний и предсказанной земли предлагает отличный опыт игры на консолях по всем платформам. Независимо от того, предпочитаете вы играть дома или в дороге, найдется версия для каждого.
Учитывая, что ‘Atelier Yuuma’, новое производство от Gust, планируется к глобальному выпуску на различных платформах (в том числе на Xbox впервые в серии), я помогу вам выбрать подходящую версию игры. Я проведу сравнение версий для PS5, Nintendo Switch (на OLED) и PS4 (доступных как на PS4 Pro, так и на PS5). После получения моего предзаказа для версии игры для Xbox после запуска выпуска, возможно, обновлю это сравнение.

Ателье Юмия — PS5 против Switch и PS4: различия в контенте
Как поклонник игр, я рад сообщить, что у Koei Tecmo есть что-то особенное для игроков на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в серии Atelier Yuuma. Это DLC называется ‘Atelier Yuuma — Рюкзак’. С этим набором вы можете настроить цвет рюкзака Юумы и дыма Фламми! Чтобы разблокировать его, вам нужно достигнуть этапа строительства базы и установить гардеробную.
- Аксессуар Flammi Рюкзак для Юмии
- Аксессуар «Backpack с Памятью» для Юмии
- Украшение ‘Сверкающий Дым’ для Фламии
- Аксессуары Дымка Трескающий дым для Фламми

Другие варианты отличаются определенными характеристиками, адаптированными под конкретные платформы. Версия для PS5 предлагает исключительную функциональность контроллера DualSense с тактильной обратной связью и поддержкой адаптивных триггеров при стрельбе, в то время как версия для Switch обеспечивает хорошую вибрацию, но ее главная привлекательность заключается в универсальном дизайне, позволяющем сочетать портативную игру и консольную.
Atelier Yuuma — визуальные сравнения на PS5, Switch и PS4
Что касается внешнего вида, очевидно наличие заметных различий между версиями для PlayStation и Switch, причем даже версии PS4 и PS5 имеют небольшие отличия в качестве графики. Важно отметить, что все версии на PS4, PS5 и Switch предлагают два режима визуальных настроек: Качество и Производительность. Первый направлен на улучшение качества изображения, тогда как второй отдает предпочтение более плавной частоте кадров за счет графики. В ходе моих тестов я использовал режим Производительности для всех версий на экране монитора 1440p, дисплее 1080p и портативном OLED-экране Switch.
Atelier Yumia PS5 Gameplay Screenshots





Начиная с версии для PS5, игра ‘Atelier Yuuma’ предоставляет потрясающий опыт. Несмотря на то, что открытый мир сталкивается с небольшими проблемами качества графики, которые затрагивают все платформы и иногда влияют на тени, она работает плавно и ощущается замечательной на PS5 в режиме производительности. После примерно 20 часов игры в версию для PS5 я едва заметил какие-либо проблемы с производительностью, а когда они возникали, то лишь на короткое время.
В сравнении с версией для PS5, издание игры на PS4 Pro показывает чуть более низкое качество изображения, иногда наблюдается мерцание листвы при исследовании мира. Основные проблемы версии для PS4 (на PS4 Pro) связаны с увеличенным временем загрузки и менее оптимальной производительностью, о чем я подробнее расскажу позже. Чтобы подтвердить свои выводы, я переустановил Atelier Ryza 3 на систему PS4 Pro. В свою очередь, версия Atelier Yuuma выглядит заметно улучшенной по всем параметрам при игре на той же консоли. Особенно стоит отметить меньшее количество компромиссов с листвой по сравнению со своей версией для Switch. Несмотря на некоторые проблемы с детализацией уровней (LOD), они не кажутся такими раздражающими, как в версии Atelier Ryza 3 для PS4 Pro.




Запрыгнув на свой Nintendo Switch за новым приключением в мире Atelier, я испытывал некоторые сомнения относительно этой версии. Видите ли, хотя игры Atelier Ryza и её продолжение прекрасно смотрелись на Switch, Ryza 3 не дотянула до уровня ожиданий. Она была играбельной, но далека от оптимальной. Теперь же, Atelier Yuuma на моём верном Nintendo Switch кажется немного ниже по качеству графики, чем Ryza 3. Открытый мир может выглядеть менее населённым по сравнению с другими платформами, а визуальные эффекты слегка размыты, но учитывая возросшую сложность и амбиции игры относительно Ryza 3, эти компромиссы кажутся мне обоснованными.
На Nintendo Switch количество зелени значительно уменьшено по сравнению с другими игровыми платформами. На самом деле, даже самые низкие настройки графики на ПК превосходят версию для Switch. Более того, игра Ryza 3 страдает от постоянной проблемы: в некоторых сценах детали внезапно появляются очень близко к камере. Учитывая открытый мир игры, который позволяет карабкаться и прыгать с гор, удивительно отсутствие дополнительных экранов загрузки на Switch. Однако визуальный спад весьма заметен даже внутри помещений по сравнению с другими платформами. Вначале при использовании зиплайна можно заметить изменения окружения Юмии, что может быть довольно тревожным. Уступки в графике были бы приемлемы, если они обеспечивали плавный игровой процесс, но к сожалению, производительность на Switch тоже не идеальна.






Ателье Юмия — различия в производительности на PS5, Switch и PS4
Помимо оценки производительности Atelier Yu Mia на трех консолях, я также предоставлю контекст относительно ее работы по сравнению с предыдущими играми серии на той же платформе. Эта информация может быть не совсем необходимой для тех, кто имеет доступ ко всем системам для достижения оптимального игрового процесса, но она полезна для фанатов, предпочитающих играть все игры серии или трилогии на одной платформе, когда это возможно – практика, которую разделяю и я. Более того, планирую исследовать потенциальные улучшения, которые могли бы поднять игровой опыт в будущих обновлениях.
На PlayStation 5 игра Atelier Yuima кажется значительно лучше обновления для PS5 игры Atelier Ryza 2, которое мы испытали пару лет назад. Честно говоря, мне пришлось играть последнюю в разрешении 1080p из-за проблем с частотой кадров, которые вызывали у меня головокружение. В сравнении же с этим Atelier Yuima, особенно в режиме производительности, почти безупречна по части производительности. За свои почти два десятка часов игрового процесса я столкнулся лишь с несколькими случаями возникновения проблем с производительностью.
Обратите внимание, что из-за динамичной природы игры было сложно сделать идентичные скриншоты с тем же игровым положением и временем. Изображения были сделаны на консолях Switch (присоединенных) и PS5, максимально приближенные к одному игровому моменту. Впоследствии они были обрезаны и изменены размер для выделения различий в одном изображении. Для контекста: версия для Switch демонстрирует непостоянную кадровую частоту около 20 секунд и частые провалы, в то время как версия для PS5 предлагает более высокое разрешение, стабильную кадровую частоту 60fps и улучшенные визуальные настройки, такие как увеличенная дальность отрисовки, отражения и прочее.

На PlayStation 5 версия игры для PS4 работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду без каких-либо проблем, как и ожидалось. Однако опыт на PlayStation 4 Pro не оптимален: игра функционирует с переменной частотой кадров как в режиме качества, так и производительности, что ощущается неправильным. Я не могу сказать о её работе на стандартной PS4, но нестабильная производительность на PS4 Pro меня не удовлетворяет. С другой стороны, Atelier Ryza 3 работала более последовательно на PS4 Pro. Хотя я понимаю стремление к лучшей визуальной качеству в играх сегодня, мне не нравятся неограниченные частоты кадров, когда игровой процесс столь же непостоянен.
В игре ‘Atelier Yu Mia’ на Switch вы можете заметить что частота кадров не всегда стабильна и может часто падать, особенно при исследовании внешних пространств или взгляде в небо. Даже внутри помещений могут возникать проблемы с производительностью. По сравнению с ‘Atelier Ryza 3’, игра работала лучше, но все же имела свои недостатки. Если вам нравится режим фотографирования в играх, возможно, вы обнаружите что ‘Atelier Yu Mia’ на Switch работает еще медленнее. В процессе тестирования я сталкивался с ситуациями когда частота кадров снижалась до низких значений, около 20 FPS, особенно в режиме Performance. Несмотря на эти проблемы производительности, они были менее неприятными для меня по сравнению с теми, которые возникают в ‘Trails Through Daybreak II’, где общая картинка хуже.
Разница во времени загрузки на разных платформах в игре Atelier Yumina — сравнение PS5, Switch и PS4.
После исключения различий во внешнем виде и производительности было интересно заметить различия в времени загрузки. Наиболее заметные расхождения наблюдаются между начальной загрузкой и сохранением/загрузкой файла. Тем не менее, мне нравится постоянная быстрота загрузки при перемещении по миру игры. Однако хотелось бы увидеть улучшение в сокращении задержки при открытии карты на Switch. Это может раздражать — ждать 3 секунды для появления карты, когда она часто открывается за меньшее время
Для точного сравнения времени загрузки я выбрал три различных сценария: запуск игры до появления логотипа KoEi Tecmo, загрузка сохраненной игры и быстрое перемещение от Atelier к базе исследований Ligneu. Каждый сценарий был протестирован дважды для достоверности результатов, которые затем были округлены. Для справки также включены данные для портативных PC-версий, наряду со версией Steam, которая в обоих случаях была запущена на внутреннем SSD.
- Версия PS5: 29 секунд до логотипа, 11 секунд на загрузку сохранения и менее секунды на быстрое перемещение.
- Версия для PS4 на внутреннем SSD консоли PS5: 17 секунд до логотипа, 9 секунд для загрузки сохранения, менее 1 секунды для быстрого перемещения.
- Версия для PS4 на PS4 Pro: от 71 до 76 секунд до логотипа, 26 секунд загрузка сохранения, от 1,5 до 1,7 секунды быстрое перемещение.
- Nintendo Switch OLED: 61 секунд до логотипа, 24 секунды для загрузки сохранения, 1,5-2 секунды на быстрое перемещение.
- РОГ Алли: 30 секунд до лого, 8 секунд на загрузку сохранения, 1.5 секунды для быстрого перемещения.
- Паровой Деки ОЛЕД: 41 секунда до логотипа, 11 секунд на загрузку сохранения, 1.5 секунды для быстрого перемещения.
Как преданный игрок, я был удивлен, обнаружив, что версия игры для PS4 на моей консоли PS5 загружалась быстрее остальных во время тестов — и при первичной загрузке, и когда дело касалось моих сохранённых файлов.

Ателье Юмия — сравнение версий на PS5, Switch и PS4
Если вы завершили Atelier Ryza 3 на Nintendo Switch и теперь рассматриваете Atelier Yuuma, то несмотря на возможные заметные проблемы производительности, она не является значительным улучшением. Тем не менее, игра работает лучше ожидаемого для open-world формата.
Версия для PS4 на PS4 Pro была бы сильной рекомендацией, если бы имела ограничение частоты кадров. Если вы готовы к колебаниям производительности, это приемлемо.
Визуально версия для PS4 выглядит привлекательно по сравнению с выпуском для PS5, который несомненно предлагает лучший опыт игры. Более того, я высоко ценю функции DualSense в версии для PS5 и надеюсь, что они будут добавлены в версию для ПК в будущем.
Как преданный фанат Atelier Yuma, если для вас первостепенное значение имеет портативность и у вас нет карманного ПК, то версия для Switch предлагает захватывающий опыт игры, хотя некоторые компромиссы были сделаны ради мобильности. Несмотря на визуальные уступки и жертвование разрешением, я восхищён тем, как Gust удалось успешно реализовать обширный открытый мир с быстрыми возможностями перемещения на Nintendo Switch. Я ожидал больше загрузочных экранов, чем встретил в игре. С нетерпением жду возможности исследовать версию для Xbox Series X, когда она станет доступной, чтобы дополнить эту статью соответствующим образом.
Учитывая, что глобальный одновременный релиз на нескольких платформах знаменует собой важную веху для Gust, будем надеяться, что обновления исправят некоторые первоначальные ошибки. Кроме того, я с нетерпением жду дополнительного контента к игре по мере продолжения работы команды над загружаемым контентом.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-03-14 16:29