
Одной из главных причин, по которой люди любят Tears of the Kingdom, является то, что она позволяет исследовать практически любое место с самого начала, движимые исключительно собственным любопытством. В то время как предыдущая игра, Breath of the Wild, уже имела огромную карту, Tears of the Kingdom расширила её ещё больше с добавлением Небесных островов и Бездны. Однако, старые игры Zelda отлично справлялись с тем, чтобы исследование ощущалось как ключевая часть улучшения игровых навыков, а не просто предлагало бесконечные побочные пути. Например, Twilight Princess от 2006 года заставляла вас работать, чтобы открывать области Хайрула, благодаря чему сам мир ощущался наградой, которая постепенно раскрывалась с течением времени, в отличие от огромного, сразу доступного пространства в более новой игре.