Почему механика развязывания в «South of Midnight» не попадает в точку

2025 год был богат замечательными сюжетами, но немногие из них могут сравниться с глубиной и зрелостью ‘Южной полуночи’. Эта игра проникает в различные серьезные темы, которые могут глубоко затронуть сердца множества геймеров на личном уровне. Визуально ‘Южная полночь’ выделяется своими исключительными эффектами освещения и штриховкой под целлофан, эффективно передавая атмосферу сказки и внешний облик игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Игровой процесс в «Южнее полудня» не столь впечатляет по сравнению с повествованием игры. Несмотря на то что платформин доставляет удовольствие и отзывчив, он не вносит ничего нового для игроков. Кроме того, бои критикуются за повторяемость: каждый бой требует от игрока минимальных изменений.

Разгадка загадки механизма Южной полуночи провалилась.

Почему механика размотки в игре South of Midnight кажется неубедительной.

Существенный аспект истории в «South of Midnight» заключается в Хазель, которая недавно узнала о том, что является Ткачом — человеком с магическими способностями, позволяющими исцелять глубокие травмы. Ткачи добиваются этого путем обнаружения и уничтожения Стигм — мощных источников негативных эмоций в мире, используя свои зачарованные крючки для их разрушения, тем самым разматывая саму сущность этих источников.

В игре «South of Midnight», этот акт распутывания чего-то значимого становится неотъемлемой частью ее боевой системы. Когда противник по имени Хаинт побежден, игроки должны развязать Стигму, которая содержится внутри них. Это можно сделать одним быстрым нажатием кнопки Y. Однако данная ключевая особенность сюжета и геймплея игры «South of Midnight» кажется несколько не впечатляющей из-за нескольких факторов.

Заметным недостатком того, как система механизма разворачивания работает в «South of Midnight», является то, что она не предлагает достаточных наград. Когда игроки используют способность разворачивания, они получают лишь небольшое увеличение здоровья и незначительное сокращение времени перезарядки способностей. Эти преимущества обычно недостаточны для компенсации продолжительной анимации, которая происходит каждый раз при разворачивании врага, зачастую нарушая гладкий ход боевых столкновений, которые обычно характеризуются динамичным темпом.

В игре «South of Midnight», восстановление здоровья после победной битвы кажется излишним, поскольку каждая боевая встреча полностью восстанавливает здоровье игрока при возвращении на арену.

В дереве навыков игры «South of Midnight» были добавлены несколько улучшений, которые заметно повышают ощущение ценности использования механики размотки, но кардинально ее не меняют. Например, одно из первых усовершенствований активирует взрывную волну (Area of Effect, AoE) каждый раз, когда игрок уничтожает ядро Стигмы врага. Сила этой атаки значительная, однако враги часто успевают уклониться от зоны поражения.

Механика Разматывания Полуночи на Юге могла быть намного лучше

Сожалению, что значительная часть истории и геймплея в «Юге полуночи» не соответствует ожиданиям, учитывая наличие очевидных решений для улучшения. Одним из простых способов могло бы быть уменьшение продолжительности анимации размотки (unravel animation), которое сделало бы процесс развития каждого боевого столкновения более плавным.

Как преданный поклонник, я бы предложил усилить напряжение в игре ‘South of Midnight’, добавив более высокие ставки к механике размотки. Если враги могли бы возродиться при условии сохранности их ядер, это несомненно повысило бы уровень сложности игры и сделало бы акт размотки не просто опцией, но необходимостью для выживания.

Смотрите также

2025-04-12 02:07