Поклонники по всему миру с нетерпением ждут, чтобы франшиза ‘Halo‘ перешла к разным игровым жанрам, особенно в плане геймплея и сюжета, после выхода игр ‘Halo Wars 1’ и ‘Halo 3: ODST’ в 2009 году. Хотя компания 343 Industries постепенно развивала эту идею через мобильные игры, такие как ‘Halo: Spaartan Assault’ и ‘Halo: Spartan Strike’, а также аркадную игру ‘Halo: Fireteam Raven’, поклонники всё ещё требуют создания более значительных спин-оффов этой серии игр. Многие фанаты уже давно мечтают увидеть жанр ужасов в играх Halo. В связи с недавним запуском новой истории на сайте Halo Waypoint Chronicle, ‘Halo: Tulpamancy’, и слухами о разработке новых игр от студии Halo Studios, это представляется подходящим моментом для разработчика создать игру ужасов во вселенной Halo.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПсихологический Ужас Хало: Объяснение Тулпамантии




В последнем развитии для «Halo Infinite», операция: Форраннер дебютировала, позволяя игрокам приобретать или покупать различные комплекты брони, посвященные форраннерам. В числе новых — броня Sundered Star в память о Дидакт и возвращение брони Prefect из игры «Halo 4». Игроки могут демонстрировать свою новую экипировку в различных режимах многопользовательской игры. Параллельно Halo Studios углубляется в забытую эпоху форраннеров через леденящую кровь хронику Halo Waypoint под названием «Halo: Tulpamancy». Эта история разворачивается спустя четыре месяца после исчезновения Зетой Хало и за два месяца до возвращения Мастера Чифа на кольцо, происходящее в неизведанном месте космоса, названном Site Yankee-002-G3.
В недавнем исследовании группа агентов и исследователей ONI обнаружила старинный космический корабль древних людей, относящийся к периоду их участия в Войне с Предтечами и первоначальном захвате галактики Потопом. Согласно лору Halo, люди когда-то занимали второе место среди наиболее технологически развитых рас космоса после Предтечей, более 110,000 лет назад. Однако поражение в войне с Предтечами привело к их наказанию через деградацию технологий и последующему возрождению населения на кольцах Хало и Земле. Несмотря на эту деградацию, некоторые древние человеческие личности и воспоминания продолжали существовать внутри человеческих генов как редкие гесы или генсонгсы. Эти остатки древности преимущественно оставались бездействующими в течение всего периода существования современной человеческой цивилизации до обнаружения локации Янки-002-G3.
Наводнение Ужасов сайта Halo Yankee-002-G3
Обнаружив заброшенное старое человеческое судно, агенты и ученые ONI осторожно проникли внутрь для исследований. Однако вскоре среди команды начались странные события: некоторые члены экипажа стали ходить во сне по обоим кораблям, говорили на незнакомых языках и даже переживали воспоминания других людей. Член команды был захвачен геосом, который заставил его пройти через коридоры корабля к мостику, где он стал свидетелем древних ужасных воспоминаний о борьбе этого человека против Предтеч и их тщетных попытках сражаться с зараженными Потопом Предтечами на борту.
Как преданный фанат, я не могу не быть заинтересован захватывающим названием «Halo: Тулпаманси».
Потенциальная психологическая хоррор-игра по франшизе Halo




После событий Тулпамансии остатки ужасающих конфликтов между людьми, Предвестниками и Потопом продолжают существовать по всей галактике, оставаясь эхоми сотнями тысяч лет после. Несмотря на то что некоторые энтузиасты жаждут игры с современной вспышкой Потока, студия Halo могл
а бы предпочесть иной подход — разработку хоррор-игры в сеттинге Halo подобно психологическому ужасу известной серии Dead Space. Вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на отвратительных аспектах Потока, игра могла бы вращаться вокруг команды из ОНИ (Office of Naval Intelligence), UNSC или даже Нового Колониального Альянса, которая исследует заброшенное старое человеческое космическое судно. В ходе изучения корабля несколько членов экипажа могли бы начать вести себя иррационально, борясь со своими навязчивыми идеями и ужасающими древними воспоминаниями, вновь всплывающими в их сознании.
Что касается игровых механик, эта игра Halo может предложить игрокам возможность взять на себя роли обычного исследователя, морского пехотинца или десантника. Погружаясь в древний человеческий корабль, они столкнутся с тревожными видениями из прошлого. Сюжет переплетёт сцены настоящего времени с историческими конфликтами между древними людьми и Предшественниками, а также Потоп. Игроки будут участвовать как в древних битвах, так и современных сражениях против сумасшедших членов экипажа. По мере нарастания психологического напряжения один член экипажа непреднамеренно активирует дремлющие формы Потопа, что приводит к незначительному прорыву Потопа, напоминающему некроморфический взрыв на корабле USG Ishimura. В отличие от мощных спартанцев или элит, персонаж игрока не будет обладать такими же боевыми способностями, что сделает борьбу с этими формами Потопа более сложной.
Гипотетическое Расширение Истории Из Психологического Хоррор-Шутера Halo
В леденящем кровь хоррор-приквеле серии игр «Halo» не только возвращается Зараженный (Flood), но и углубляется в неизведанные загадки о Предтечах, древнем человечестве и более широкой галактике той эпохи. Эта игра, названная «Halo: Тульпамания» («Halo: Tulpamancy»), представляет древних людей напоминающими денисовцев, вымерший подвид человека, тем самым предлагая взгляд на поразительное разнообразие наших далеких предков по сравнению с их современными аналогами в галактике. Учитывая то, что очень мало известно о технологиях древней человеческой цивилизации, эта игра может представить совершенно новые виды оружия и транспорта, которые существенно отличаются от того, что уже было показано ранее. В зависимости от места отправки персонажей в этой гипотетической игре, этот Halo-титул мог бы предложить игрокам возможность исследовать древний мир человечества, представляя незнакомые, но всё же отчасти знакомые пейзажи.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-16 00:04