Путешестия во времени в Хайруле: решающий момент для возраста заключения под стражу.

В ‘Hyrule Warriors: Age of Impisonment’ игроки смогут глубже погрузиться в перспективу Зельды из ожидаемой игры ‘Teaers of the Kingdom’. Этот спин-офф обещает расширить знания о войне заточения. Хотя подробностей о ‘Hyrule Warriors: Age of Impisonment’ мало, одним интригующим аспектом является то, как он будет затрагивать повторяющуюся тему, часто затрагиваемую во многих играх серии Zelda, включая ‘TotK’.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Для тех, кто не знаком с этой серией, ‘Hyrule Warriors’ является спин-оффом игр ‘Легенда о Зельде’, сочетающим элементы серии ‘Warriors’ от Koei Tecmo. Такое сочетание кажется выигрышной комбинацией для обеих франшиз, и ‘Age of Impisonment’ — третья игра в подсерии, посвященная Hyrule на основе Zelda. Однако, несмотря на то что обе предыдущие части получили одобрение критиков, некоторые фанаты Zelda были озадачены и разочарованы неканонической сюжетной линией второй игры, ‘Age of Calamity’. Спорный момент третьего акта этой игры заключался в повороте сюжета с участием героев из текущей эры Hyrule, которые отправились в прошлое для помощи во войне, разрушившей оригинальную временную линию. Учитывая, что путешествие во времени является ключевым элементом ‘Age of Imprisonment‘, неудивительно задаться вопросом, не приведет ли подобный поворот сюжета к тому же самому пути.

Эра заключения должна правильно использовать путешествия во времени.

В серии Legend of Zelda путешествия во времени не являются чем-то новым; они были повторяющейся темой начиная с ‘Ocarina of Time’. Линк часто оказывался в разных эпохах, и несколько любимых игр Zelda включали элементы путешествий во времени. Последнее проявление можно увидеть в ‘Tears of the Kingdom’, где Зельда вначале отправляется назад во времени в начале игры. Хотя основной фокус ‘Tears of the Kingdom’ лежит на миссии Линка по поиску местонахождения Зельды и руководству Хайрулом через различные кризисы, Age of Impisonment (вероятно опечатка) углубится в прошлые приключения Зельды и ее борьбу со спутниками для заключения Ганондорфа.

Сюжетная линия ‘Age of Imprisonment’ начинается с путешествия Зельды во времени. Однако подробности того, что происходит после этого, все еще окутаны тайной. В отличие от предыдущих игр серии ‘Hyrule Warriors’, ‘Age of Imprisonment’ считается частью официальной вселенной ‘Zelda’, как подтверждено Nintendo. Напротив своих предшественников, первый ‘Hyrule Warriors’, являющийся спин-оффом, и ‘Age of Calamity’, оставляющий свою каноничность неясной, события в ‘Age of Impisonment’ напрямую связаны с ‘Tears of the Kingdom’. Это означает, что происшествия в этой игре являются фактическими прошлыми событиями в Хайруле, а не просто возможными. Следовательно, события игры приобретают большую значимость по сравнению со своими предшественниками, делая их критически важными для успеха проекта.

Нужен ли времени путешествия в ‘Age of Imprisonment’?

В игре ‘Age of Calamity’ элемент путешествия во времени вызывает споры среди многих фанатов. Некоторые считают его увлекательным, тогда как другие менее восторженны, особенно по поводу состава персонажей и сюжета. Хотя некоторые игроки не были в восторге от аспекта путешествий во времени, именно этот элемент привнес некоторых из самых популярных персонажей игры. Особенно тепло встретили персонажи современной эпохи, которых значительно недоставало в ‘Breath of the Wild’, что сделало их отсутствие заметным.

Персонажи из игры «Возраст Беспокойства», которые переместились в прошлое, включали:

  • Юнобо
  • Teba
  • Сидон
  • Риджу

Включение популярных персонажей из ‘Tears of the Kingdom’ в ‘Hyrule Warriors: Age of Empowerment’ может повысить вовлеченность игроков и интерес к игровому составу. Такие персонажи, как Zelda, Король Рару и Королева Соня уже известны широкой аудитории, тогда как древние мудрецы Хайрула еще не достигли иконического статуса. Чтобы сделать этих менее известных персонажей более привлекательными для игроков, возможно использование времени путешествия в качестве повествовательного приема. Однако важно, чтобы элемент
ы временных перемещений не подрывали общее качество или удовлетворение от сюжета игры.

Смотрите также

2025-04-18 02:03