Облевион Ремейстред: Самая красивая игра от Бетезды с улучшенной камерой третьего лица

Как геймер, я недавно погрузился в захватывающий мир The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и скажу вам, это словно ступить внутрь отполированного бриллианта из прошлых лет. Ремейкер применил почти пророческий подход к улучшению 20-летней RPG, сделав ее настолько впечатляющей, что она может оказаться самой визуально привлекательной игрой Bethesda за все время — чего я никогда не ожидал от релиза 2006 года.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Текстуры игры, визуальные эффекты и разрешение были улучшены в ходе ремастера, также обновлены анимации, включены пользовательские функции, а небольшие улучшения сделаны за кулисами для того чтобы «Oblivion Remastered» работал, выглядел и ощущался плавнее, чем когда-либо. Комбинация этих незначительных корректировок привела к игровому опыту, который лучше соответствует ожиданиям современных игроков от AAA проекта. Некоторые могут утверждать, что эти усовершенствования делают сильные стороны оригинала еще более яркими. По сути, этот рестайлинг облегчает оценку наиболее сильных аспектов «Oblivion». Например, режим камеры третьего лица в игре, который считается одним из лучших среди RPG от Bethesda, значительно выиграл благодаря доработкам Virtuos.

Неожиданно, ремастер Обливиона стал лучшей игрой Bethesda в жанре третьего лица.

Улучшения от третьего лица в Oblivion Remastered

В том же духе, что и другие улучшения в «Oblivion Remastered», третий вид камеры был значительно улучшен благодаря оптимизированной графике: теперь приятно наблюдать более широкий обзор игры, учитывая, что она преимущественно визуально привлекательна благодаря Unreal Engine 5. Однако улучшения игрового процесса от третьего лица не являются чисто косметическими; они также предоставляют практическую пользу. Например, внедрение перекрестия в режим третьего лица существенно упрощает процесс сражения, особенно для дальних приемов, таких как магия и стрельба из лука.

Важно признать значительный прогресс в анимации персонажей, который можно наблюдать в ‘Oblivion Remastered’. Опыт геймплея от третьего лица был значительно улучшен благодаря реалистичным движениям ходьбы, бега, спринта и приседания от Virtuos. Хотя эти анимации возможно не достигли уровня тех, что есть в ‘Red Dead Redemption 2’, они являются одними из лучших анимаций персонажей, когда-либо виденных в играх Bethesda. Сравнивая режимы третьего лица ‘Oblivion Remastered’ и последней RPG компании ‘Starfield’, разница поражает воображение. Высокая похвала для ‘Oblivion Remastered’ может вызвать опасения относительно качества текущих работ Bethesda.

Чему должны научиться будущие ролевые игры Bethesda из улучшений третьего лица в ремастере Обливиона

В большинстве RPG от Bethesda игроки обычно играют с видом от первого лица. Однако возможность переключения на вид от третьего лица постоянно является ключевым элементом в дизайне их игр. Этот функционал ценится многими геймерами, так как предоставляет более полное восприятие персонализированного персонажа, свежий угол обзора игрового мира и даже стратегические преимущества в конкретных игровых ситуациях. Например, стелс-игры значительно упрощаются при игре от третьего лица, поскольку это расширяет поле зрения игрока и позволяет видеть за пределами видимости его персонажа.

Говоря проще, наличие перспективы от третьего лица крайне важно для наслаждения играми Bethesda, но часто ощущается пренебрежение к ее разработке. Переход на вид от третьего лица в играх вроде Starfield или Fallout 4 может сделать игру устаревшей из-за неидеальных анимаций персонажей и общего неуклюжего ощущения при передвижении по цифровому миру. Хотя третий режим просмотра в Oblivion Remastered не идеален, он значительно улучшает положение дел по сравнению с другими играми Bethesda, что должно стать началом пути к совершенствованию этого ракурса вместо довольствования базовыми возможностями.

Смотрите также

2025-04-26 19:03