Неожиданным сюрпризом Death Stranding 2 может стать кардинальное изменение системы приватных комнат!

Death Stranding 2: На Берегу
Продолжение ‘Death Stranding’, Death Stranding 2: On the Shore, обещает увлекательное продолжение путешествия Сэма Портера Бриджеса в постапокалиптической Америке. Однако учитывая склонность Хидео Кодзимы к замысловатости и сложности, можно предположить, что геймплей и сюжет преподнесут сюрпризы, отклоняющиеся от обычных ожиданий.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Способность Коджимы постоянно вводить инновации и переосмыслять темы вызывает интригующий вопрос: насколько сильно будет отличаться следующая игра ‘Death Stranding 2’ от своего предшественника? Судя по имеющейся информации, продолжение сохранит общую концепцию оригинальной игры — игроки будут доставлять различные посылки и взаимодействовать с разными персонажами и фракциями. Однако предполагается более критичное исследование действий UC (United Cities) на предмет их оправданности в свете затрат. Это новое повествование может привести к множеству уникальных изменений в игровом процессе, но есть один менее исследованный аспект дизайна ‘Death Stranding’, который заслуживает дальнейшего усовершенствования в сиквеле независимо от сюжета.

Death Stranding 2 должна улучшить приватные комнаты

Частные комнаты имеют нереализованный потенциал в первой игре серии Death Stranding.

В игре Death Stranding частные комнаты играют важную роль в распределительных центрах, бункерах и самосозданных убежищах. Эти помещения предоставляют игрокам возможность восстановить оборудование, пополнить запасы выносливости, настроить снаряжение и в конечном итоге использовать способности Хиралаума Fragile для быстрого перемещения. Есть что-то успокаивающее в этих стерильных минималистичных святых местах, так как они являются единственными местами, где игроки могут по-настоящему ощутить спокойствие среди коварных ландшафтов и ожесточенных сражений с BT.

В игровом мире Death Stranding 2 рассмотрите возможность улучшения функции Приватных комнат путем добавления более интерактивных элементов и наград. Сейчас эти пространства предоставляют возможности для юмора, расслабления и даже нарушения четвертой стены с комментариями Сэма. Такие особенности как встроенный медиаплеер, интерактивное зеркало и прямая/непрямая аудитория взаимодействия добавляют уникальность. Тем не менее, со временем эти забавные аспекты могут стать повторяющимися. Чтобы удерживать интерес игроков, Kojim Productions могла бы подумать о расширении Приватных комнат дополнительными активностями, разговорами или открытиями, которые сделают эти пространства более привлекательными и погружающими в Death Stranding 2.

Настройки кастомизации были бы очень желанным изменением для приватных комнат в игре Death Stranding 2.

В Death Stranding личные комнаты пустынные и функциональные, лишенные личного прикосновения — отражение сеттинга игры, где люди сильно подавлены. В начале Сэм, протагонист, не добавляет в свое жилье личных вещей, за исключением небольших предметов вроде ловца снов. Однако по мере того как он отправляется в путешествие и формирует новые отношения с товарищами, Сэм превращается в более эмпатичного персонажа, принимая свое прошлое и будущее, а также становясь более открытым к окружающим.

В Death Stranding 2 игроки сначала столкнутся с персонажем Сэмом Портером Бриджесом. Чтобы увеличить погружение в сиквел, было бы полезно ввести более высокий уровень кастомизации личных пространств, например, приватных комнат или их аналогов. Позволяя игрокам изменять планировку и украшать эти жилые зоны предметами, которые они находят во время своих путешествий, мы можем способствовать укреплению связи между игроками и игровым миром. Кроме того, эта функция может символизировать эмоциональное развитие Сэма, когда он становится более открытым к созданию постоянного дома.

Смотрите также

2025-04-28 18:08