Кто несёт ответственность за плохие результаты ваших игр в настоящее время?

«Но может ли он запустить Crysis?» Многие из вас знакомы с этим мемом, который врезался в память ветеранов игровой индустрии. Однако то, что раньше было исключением, сегодня становится нормой для большинства игр категории ААА. В этой статье мы рассмотрим некоторые факторы, препятствующие вам играть в игры, которые вы так сильно хотите, даже имея самое современное оборудование.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Вы среди лучших 10%?

Steam регулярно оценивает системы игроков с помощью опросов и анализа, чтобы определить их аппаратные возможности. Данные показывают, что только примерно 10% всех пользователей обладают оборудованием, соответствующим рекомендуемым требованиям для множества современных AAA-игр. В отличие от прошлых времен, когда RX 970 мог служить вам годами, сейчас наблюдается новая тенденция: даже последние или предпоследние видеокарты начинают не справляться со стабильной частотой кадров, несмотря на значительные траты при их покупке. Это не является заговором AMD и NVIDIA, а скорее следствием действий разработчиков.

Трассировка лучей: это невозможно игнорировать

В наши дни вы, вероятно, услышите термин ‘трассировка лучей’, который многократно повторяется во время презентаций любого аппаратного обеспечения. По сути, трассировка лучей — это метод расчета световых эффектов, как следует из названия. Симулируя путь отдельных лучей света и определяя их взаимодействие с объектами через отражение или преломление, эта технология создает реалистичные визуальные эффекты. Первоначально использовавшаяся в киноиндустрии начиная с конца 1990-х годов, благодаря достижениям в области компьютерной техники стало возможным отображение трассировки лучей в реальном времени. Ранее разработчики игр могли создавать уникальные световые эффекты (отметим Half-Life 2), но сегодня они преимущественно полагаются на эту симуляцию света.

ИИ везде

Дополнительным аспектом для рассмотрения является техника, называемая апскейлингом. Независимо от того, идет ли речь о DLSS, FSRU или XeSS, основной принцип остается неизменным: вместо непосредственного рендеринга игры в высоком разрешении, таком как 4K, ИИ берет изображение с более низким разрешением и улучшает детали внутри изображения, чтобы оно выглядело почти так же хорошо, как родное 4K. Для многих геймеров этот метод может казаться уловкой из-за возникающих артефактов и мерцания, особенно во время быстрых движений. Однако для разработчиков игр апскейлинг предоставляет дополнительное преимущество: «Зачем мне оптимизировать игру для высоких разрешений, если большинство пользователей все равно полагаются на апскейлинг?»

Просто представьте несколько дополнительных кадров.

Обсуждение артефактов и проблем с изображением в контексте генерации кадров: К сожалению, вместо того чтобы быть удобным бонусом, генерация кадра оказалась крайне важной. То, что достигается благодаря AI-генерированию кадров, — это создание совершенно нового кадра между двумя существующими на основе данных о движении. Однако важно отметить, что искусственный интеллект не может предсказывать будущие действия пользователя. Это приводит к задержкам и, как следует ожидать, проблемам с изображением, особенно при быстрых движениях. Проблема заключается в том, что новые генерируемые кадры не могут адаптироваться к пользовательским вводам.

Нераельный движок пятый для всего

Раскрытие Unreal Engine 5 компанией Epic Games в 2020 году вселило в нас надежду на его потенциал. Никогда еще игры не выглядели такими прозрачными, детализированными и искусно освещенными. Похоже, этот движок способен предоставить всё, что вы могли бы желать от идеальной игры, хотя для этого требуется значительное количество вычислительной мощности (небольшое преувеличение). Разработчики неустанно работают над оптимизацией каждой грани представления, чтобы гарантировать плавную работу на вашем ПК. Однако успех UE5 во многом зависит от его способности справляться со всеми этими сложностями. Ярким примером игры, которая сумела найти баланс между оптимизацией и визуальной привлекательностью, является «Metal Gear Solid 5». Используя движок Fox Engine, разработчики специально сделали игру так, чтобы она безупречно работала как на PC, так и на консолях без ущерба для её потрясающей графики.

Что будет дальше?

По мере того как улучшение производительности на уровне оборудования становится всё более сложной задачей, разработчики должны уделять внимание улучшению игрового опыта за счёт внедрения передовых технологий вроде генерации кадров и апскейлинга в качестве дополнительных возможностей. Таким образом, эти технологии могут использоваться только тогда, когда производительность недостаточно высока, вместо того чтобы делать их обязательными для относительно плавной игры. Не каждый может постоянно позволить себе топовые видеокарты, такие как последние модели NVIDIAS, и в конечном счёте именно мнение отдельных игроков о игре имеет решающее значение — не отзывы, которые кажутся основанными на анализе данных по аналогии с операциями НАСА.

А как насчет тебя? В какие игры тебе действительно хочется поиграть, но не можешь из-за своего оборудования?

Смотрите также

2025-05-01 17:10