Добыча 2 может никогда не состояться, но Иудея могла бы стать её следующей лучшей вещью.

В 2016 году Bethesda Softworks объявила, что Arkane Studios, известная по серии Dishonored, разрабатывает ремейк игры Prey 2006 года. Однако новая игра под тем же названием имела лишь поверхностные связи с оригинальной игрой от первого лица, разработанной Human Head Studios; она использовала только то имя и включала в себя элементы о пришельцах. Вместо этого она была задумана как духовный наследник франшизы System Shock, а не прямой сиквел Prey 2006 года. Тем не менее, Bethesda решила позиционировать игру как перезапуск Prey 2006 из-за решений на более высоком корпоративном уровне.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

2017 год был отмечен выпуском игры Arkane Studios ‘Prey’, которая была доступна на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC. В целом она получила положительные отзывы, попадая в списки ‘Лучших игр 2017 года’ и получая номинации на различных церемониях игровых наград. Однако продажи Prey за 2017 год не были такими сильными, как у предыдущего титула Arkane — Dishonored 2. За первую неделю было продано примерно на 60% меньше, и ей сложно было удерживать стабильные позиции в еженедельных рейтингах продаж Великобритании. К сожалению, вследствие закрытия Microsoft студии Arkane Austin в мае 2024 года, вероятность выхода продолжения минимальна. Тем не менее, ожидается появление новой игры, которая может помочь заполнить пустоту, оставленную Prey.

Иуда, возможно, не является продолжением игры Prey от Arkane Studios, но это всё равно довольно близко.

В названии этой статьи «Prey 2» не следует путать с ранее отмененным проектом «Prey 2», разрабатываемым студией Human Head Studios, который имел бы совершенно другое название.

Иуда – научно-фантастическая игра, вдохновленная системой «Shock», действие которой происходит на управляемом компьютером космическом корабле.

Кен Левине, ключевой фигура в разработке серии ‘BioShock’, теперь возглавляет создание новой научно-фантастической игры от первого лица под названием ‘Judas’. Это его первый проект после руководства расширением 2013 года для ‘BioShock Infinite’ под названием ‘Burial at Sea’ более десяти лет назад. Игра разрабатывается студией Ghost Story Games, дочерней компанией Take Two, и призвана служить духовным преемником серий ‘BioShock’ и ‘System Shock’, подобно игре Arkane ‘Prey’. Хотя официально не классифицируется как иммерсивная симуляция, игра включает множество элементов этого жанра, а её боевые действия сравнительно медленнее большинства шутеров от первого лица (FPS).

На межзвёздном корабле под названием ‘Майфлауэр’, который является последним пристанищем человечества и направляется к Проксиме Центавра, нашей второй ближайшей звезде, живёт Иуда. Это судно управляется тремя лицами с разными взглядами на будущее человечества, поддерживаемое хитроумными компьютерами, манипулирующими поведением людей для создания идеальных граждан. В этой игре игроки принимают роль непокорной женской повстанки по имени Иуда, стремящейся разжечь восстание против лидеров ‘Майфлауэра’.

Иуда Подчеркивает Свободу Игрока Как в Геймплее, Так и в Нарративе

Одной из ключевых привлекательностей игры «Иуда» может быть переплетение сюжетных линий, которые Кен Левин сравнивает с ‘блоками для построения повествования’. Эти гибкие нарративы позволяют игрокам существенно влиять на исход игры, стараясь обеспечить её увлекательность даже при повторных прохождениях. Эта философия дизайна отражается во всех механиках игры, включая боевые действия и общий игровой процесс. Игрокам стоит ожидать разблокировки множества уникальных способностей и оружий в процессе их игрового опыта. Кроме того, у них будет свобода выбора между различными стратегиями сражения с группами врагов — будь то скрытность или прямое столкновение.

Хотя «Иуда» и «Prey» от Arkane могут звучать по-разному, они имеют некоторые заметные сходства. Во-первых, действие обоих происходит в бескрайних просторах космоса. Кроме того, это шутеры от первого лица, которые подчеркивают автономию игрока и погружающий опыт, вместо тяжелого экшен-геймплея с линейным сюжетом. Стоит так
же отметить, что разработчики из Arkane Austin, ранее работавшие над «Prey», возможно, внесли свой вклад в создание «Иуды». Это предполагает заявление Кена Левине в мае прошлого года, где он упомянул о своем намерении нанять талантливых специалистов из этой студии.

Смотрите также

2025-05-12 03:49