Insomniac Games стала широко известной не только своими популярными франшизами, такими как Ratchet & Clank и Spyro the Dragon, но также за установление стандартов в адаптации комиксов Marvel с помощью игры Marvel’s Spider-Man. Эта игра представила исключительное приключение со знакомым Спайдерменом из наших окрестностей и продолжила расширять эту вселенную через спин-офф и сиквел. Сейчас ожидания высоки относительно того, смогут ли разработчики повторить свой успех с грядущим тайтлом Marvel’s Wolverine. Если им удастся эффективно передать сущность Логана, это может открыть двери для исследования еще большего количества миров вселенной Marvel.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВместо «Marvel’s Spider-Man», который больше сконцентрирован на юношеских приключениях, «Marvel’s Wolverine» должен стремиться к гораздо более взрослому повествованию. Если Insomniac Games сумеют достичь этого, будет весьма интересно увидеть их интерпретацию персонажа Punisher. Использование их опыта в стрельбе из прошлых игр, мастерства в рассказании историй Marvel и исключительных писательских способностей может привести к выдающемуся игровому опыту.
Игры от Insomniac могли бы сотворить чудеса с названием Punisher



У Insomniac уже есть опыт в жанре шутеров.
Одним из убедительных факторов, делающих Insomnia Games подходящим выбором для Punisher, является их доказанная экспертиза в создании оружия с уникальными ощущениями внутри видеоигр. В частности, серия «Ratchet and Clank» на протяжении многих лет предлагала игрокам широкий выбор необычных и захватывающих вооружений. Это оружие сыграло важную роль в формировании игрового опыта, а с каждым новым релизом Insomnia удавалось сделать его еще более привлекательным. Последний выпуск, «Ratchet and Clank: Rift Apart» (2021), кажется, предлагает лучшую реализацию этого оружия.
Абсолютно верно, игра «Ratchet и Clank» несомненно более причудливая и яркая по сравнению с игрой про Карателя. Однако обе игры имеют общую черту — активное использование оружия своими героями для противостояния врагам. В игре «Ratchet и Clank», Insomniac не только сумели сделать стрельбу увлекательной, но также продемонстрировали мастерство в дизайне разнообразных уникальных оружий. Каждое из этих оружий предлагает неповторимый игровой опыт при использовании, способствуя захватывающему разнообразию боевых ситуаций. Если эта студия способна создавать такие уникальные оружейные коллекции с самыми фантастическими предположениями, вполне разумно предположить, что они могли бы разработать убедительный арсенал и для более реалистичного сеттинга.
Команда сценаристов фильма ‘Marvel’s Wolverine’ могла бы создать захватывающую историю о Карателе.
Демонстрация компетентных боевых сцен критически важна для повествования о Карателе. В то же время студия должна показать свою способность справиться с более серьезной и взрослой темой. С ‘Marvel Spider-Man’ они продемонстрировали умение создавать захватывающие истории супергероев, но этот персонаж скорее склоняется к юмору, нежели к мрачному тону Карателя. Insomniac Games пока не выпустила игру настолько серьезную, как могла бы быть отдельная игра о Карателе. Однако с Marvel’s Wolverine есть потенциал для сдвига в сторону более зрелого повествования.
С выходом предстоящей игры Marvel’s Wolverine от Insomniac они решаются представить персонажа более зрелого, чем Человек-паук (Питер Паркер). Хотя еще предстоит выяснить, смогут ли они реализовать это на практике, учитывая их команду сценаристов, вероятность успеха высока. Примечательно, что Нарративный директор Уолт Уильямс также известен благодаря игре Spec Ops: The Line 2012 года. Захватывающий нарратив этой игры, отмеченный своей мрачностью, продолжает получать высокие оценки в жанре военных шутеров и за его пределами. Если Уильямс сможет перенести свой опыт от Spec Ops к Wolverine, создав столь же глубокую и впечатляющую историю, игроки скорее всего найдут это очень удовлетворительным.
Если ‘Marvel’с Wolverine удастся сохранить зрелую атмосферу, будет захватывающе, если Insomniac углубится в вселе
нную Marvel, исследуя персонажа вроде Фрэнка Касла, который еще более сложен и мрачен. Смешение навыков рассказывания историй от таких авторов, как Уильямс, с динамичной стрельбой из Ratchet and Clank могло бы привести к исключительной игре Punisher. После такого проекта трудно предсказать, куда Insomniac может направить свою вселенную Marvel.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-05-13 02:57