Должны ли в Final Fantasy 16 наконец добавить опции романтических отношений? Фанаты разделились во мнениях!

Краткое содержание

  • Final Fantasy имеет возможность включить более разнообразные отношения, влияющие на игрока, в FF17.
  • Эта франшиза исторически избегает романтических отношений между игроками, в отличие от других серий ролевых игр, таких как Dragon Age.
  • Square может черпать вдохновение от таких игр как Persona в вопросах романтических отношений персонажей; с другой стороны, она может сосредоточиться на более традиционном сюжете с минимальным взаимодействием игрока и романтикой в FF17, чтобы не оттолкнуть фанатов.

Ролевая серия игр (RPG), Final Fantasy от Square Enix, остается одной из самых долговечных и широко признанных. Почти сорок лет Final Fantasy увлекает игроков незабываемыми приключениями в потрясающих и уникальных ландшафтах, населенных запоминающимися персонажами, которые оставили глубокий след в мире гейминга. В течение этого периода Square последовательно обновляла и пересматривала основные элементы Final Fantasy, достигая пика с продолжающимся обновлением новой части серии — Final Fantasy 7 Rebirth.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

С нарастающим волнением в преддверии завершающего этапа серии «FF7 Remake», многие не только с нетерпением ждут выхода новой части, но и размышляют о возможном направлении развития франшизы, особенно учитывая ее семнадцатый основной релиз. Учитывая значительные изменения и правки в «FF7 Remake» и «Rebirth», а также более исследовательский характер «FF16», возникает вопрос: стоит ли потенциальной игре «Final Fantasy 17» стремиться к дополнительным романтическим взаимодействиям, зависящим от игрока.

Final Fantasy 17: Нужны ли варианты романтических отношений?

Final Fantasy ранее флиртовала только с романтическими отношениями между игроками

На протяжении всей серии игр «Final Fantasy», было изображено множество романтических сцен и значимых отношений. В частности, сложные отношения Лока и Селесты в игре «FF6» и сюжетная линия Скволла и Рионы в «FF8». Эти эмоциональные связи являлись существенной частью игр, но обычно не зависели от решений игрока или игровой механики. Такой подход сохранялся даже в последней основной части серии — персонажи Клива и Джилл из игры «Final Fantasy 16» уже имели установленную дружбу и чувства друг к другу, которые развивались согласно заранее определенному сюжету.

Исключением из этого правила является заметная сцена в Final Fantasy 7, где была предоставлена видимость выбора через свидание с Золотым Чаном. Этот аспект был улучшен и переработан в Final Fantasy 7 Rebirth, предоставляя игрокам возможность выбрать любого члена отряда Клауда, включая Реда 13, для более личного выхода на прогулку. В целом же, серия игр Final Fantasy обычно избегает предоставления контроля игрокам над романтическими отношениями.

Как Final Fantasy 17 могла бы распространять любовь с большим количеством романтических опций

Если Square рассматривает изменение традиционного подхода к романтике в ‘Final Fantasy 17’, есть несколько игр, которые могут послужить вдохновением. Одной из подходящих кандидатур может стать разработка более детальной и нюансированной системы романтики и связей между персонажами, подобно тому, как это сделано в серии ‘Persona’. Это могло бы привести к появлению большего количества потенциальных членов команды в следующей игре ‘Final Fantasy’ с акцентом на развитие отношений, предоставляющих уникальные сюжетные элементы и преимущества для игрового процесса.

Экспедиция 33 позволяет игрокам выбирать и развивать определенные романтические отношения с персонажами игры. Хотя это не сильно изменяет основной сюжет, оно предоставляет дополнительные навыки для разблокировки и дает некоторое влияние на предпочтения потенциальных партнеров.

Final Fantasy XVII Возможно, Снова Обойдется Без Романтических Взаимоотношений под Контролем Игрока в Пользе Более Фокусированной Истории

В отличие от Square Enix, ро
мантика исторически была ключевым элементом сюжета для них, но использовалась редко и с минимальным участием игрока, чтобы сохранить контроль над повествовательным потоком. Несмотря на то что серия известна своими инновациями и отклонением от устоявшихся норм, введение значительных изменений, как множество потенциальных романов с соответствующими последствиями, демонстрируемое в таких играх, как Dragon Age, потенциально может оттолкнуть фанатов, которые могут найти это слишком отличным от того, как Final Fantasy обычно подходит к этой части игры.

На данный момент неизвестно, планирует ли Square Enix улучшить романтические элементы в Final Fantasy 17 или вообще решит это сделать. Однако если они примут такое решение, то смогут использовать несколько аспектов дизайна из ранее упомянутых игр и потенциально других, которые могут служить эффективными образцами. С другой стороны, они могут строго придерживаться своих прошлых дизайнов для обеспечения более последовательного повествования.

Смотрите также

2025-05-14 20:22