Самые влиятельные западные ролевые игры, сформировавшие жанр

Резюме

  • Divinity: Original Sin 2 позволяет игрокам наслаждаться свободой в бою и принятии решений, устанавливая новый стандарт захватывающих впечатлений от ролевых игр.
  • Dragon Age: Origins модернизировала тактические ролевые игры, сочетая глубокое повествование с доступным геймплеем и значимым выбором диалогов.
  • World of Warcraft революционизировала MMORPG с системой развития, основанной на квестах, и инстансными подземельями, установив золотой стандарт для этого жанра.

Жанр ролевых игр (RPG) широко признан краеугольным камнем в индустрии видеоигр. Он известен своими сложными сюжетами, увлекательными системами развития и возможностью кастомизации персонажей — факторы, привлекающие миллионы игроков по всему миру. От ранних 8-битных игр до современных крупномасштабных open-world проектов этот жанр постоянно развивается, стимулируя технологические и творческие инновации, которые существенно влияют на другие жанры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Стоит отметить, что основополагающие элементы самых знаковых западных ролевых игр не были установлены с самого начала. На самом деле, потребовалось несколько итераций, чтобы достичь их текущей формы. Поэтому ключевые западные RPG в истории — это игры, механики или идеи которых были приняты другими разработчиками, влияя на последующие релизы и делая многие стандартные черты жанра общепринятыми.

10. Дивинити: Ориджинал Син 2

Одна из самых влиятельных западных ролевых игр благодаря свободе, предлагаемой игрокам.

2017 год ознаменовался запуском игры Divinity: Original Sin 2, разработанной студией Larian.

Влияние игры стало еще сильнее после того, как Larian Studios была выбрана для создания Baldur’s Gate 3. Это решение значительно повысило ожидания к долгожданному продолжению, которое в конечном итоге оказалось одним из самых высоко оценённых RPG всех времён. Многие идеи, проверенные в Original Sin 2, были усовершенствованы и применены к системе правил Dungeon & Dragons, показав, как итеративное проектирование может привести к созданию эталона жанра и побудить другие студии отдать приоритет системной глубине перед линейным шоуменством.

9. Dragon Age: Происхождение

Ответственный за модернизацию тактических ролевых игр

В то время, когда тактические западные RPG не были столь популярны как в 1990-х годах, Dragon Age: Origins обновила формулу жанра, сочетая сложный сюжет с игровым процессом, который оставался относительно доступным. BioWare называла эту игру духовной наследницей «Baldur’s Gate», и первый выпуск серии «Dragon Age» позаимствовал несколько концепций дизайна у этой известной компьютерной игры, акцентируя внимание на управлении отрядом, тактических паузах и значимых вариантах диалогов.

Игра, развернувшаяся в мире темного фэнтези, придавала огромное значение динамике между спутниками и главным героем, делая формирование дружбы интересным опытом. Благодаря акценту на отношениях, критическим выборам и множеству возможных концовок, «Dragon Age: Origins» оказала значительное влияние и даже сегодня считается одним из лучших представителей западного жанра ролевых игр.

8. World of Warcraft

По-прежнему один из основных референсов на MMORPG

С момента своего появления в 2004 году World of Warcraft существенно изменил ландшафт MMORPG-игр, став одной из самых заметных сенсаций. Каждая последующая версия игры учитывала её дизайн. Игра развивалась на основе идей предыдущих онлайн-игр, таких как «EverQuest» и «Ultima Online», включая систему развития через квесты и инстансные подземелья, которые устраняли конфликты за боссов, предоставляя каждой группе уникальную версию испытания и облегчая участие менее опытных игроков в приключении.

Как геймер, я не могу не восхищаться масштабом и стилем «World of Warcraft». Регулярные обновления поддерживают свежесть контента, а мощные социальные системы делают игру ощущением вечно развивающегося сообщества. Игра достигла небывалых высот популярности, привлекая внимание других MMORPG к этому жанру. Благодаря своей способности привлекать как новичков, так и опытных ветеранов, «World of Warcraft» поднял планку для этого жанра и продолжает считаться самым значимым MMORPG в истории индустрии.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики

RPG достигла большого успеха на консолях.

В начале 2000-х годов большинство ролевых игр (RPG) на Западе были предназначены для использования на ПК из-за их сложного обучения, запутанных меню и сложных элементов управления, что делало их менее доступными на других платформах. Тем не менее, игры вроде Morrowind и Star Wars: Knights of the Old Republic опровергли это убеждение, добившись успеха на консолях, показав, что западные RPG также могут процветать на различных системах.

Прежде всего, игра «Star Wars: Knights of the Old Republic» существенно повлияла на сюжетную линию будущих ролевых игр (RPG). Благодаря своему кинематографическому повествованию, высококачественным кат-сценам и глубокой эмоциональной резонансу она подняла планку для повествования в RPG. Кроме того, эта игра представила захватывающих компаньонов с богатыми историями бэкграунда, что повлияло на то, как были разработаны члены партии в последующих RPG, способствуя более погружающему игровому опыту.

6. Deus Ex

Заглавие, объединяющее RPG с элементами шутера от первого лица и стелса

Замечательно инновационный, Deus Ex выделяется как одна из лучших ролевых игр благодаря уникальному сочетанию сложности RPG и механик, характерных для шутеров от первого лица и стелс-жанров. Игрокам предоставлена свобода в выборе подхода к противникам: можно столкнуться лицом к лицу, пройти незаметно или управлять системами удаленно через взлом. Дизайн игры гармонично учитывает эти выборы, предлагая награды за креативное решение проблем и поощряя многократные прохожения для выявления различных возможных выводов.

Игра применила гибкий подход к миссиям, показав, что решения игрока не ограничиваются вариантами диалога; они также могут влиять на непосредственные действия. Такой взгляд открыл путь для иммерсивных симуляторов, жанра, акцентирующего свободу внутри систем, и ‘Deus Ex’ остаётся влиятельным примером для дизайнеров даже сегодня.

Диабло

Релиз игры задает множество основ для action RPG.

Несмотря на отклонение от традиционной структуры, игровой процесс Diablo в жанре hack-and-slash заложил основу поджанра экшн-RPG, сочетая увлекательный бой с существенной глубиной. Эта комбинация сыграла решающую роль в формировании современных релизов, а его захватывающие механики, включающие быстрые сражения, исследование подземелий и постоянно улучшающуюся добычу, продолжают очаровывать игроков по всему миру.

В игровой индустрии возник особый поджанр, называемый «диаблоподобным», который основывается на механике геймплея оригинала и изометрическом виде для создания знакомого опыта как новичкам, так и опытным игрокам. Многие современные игры повторяют его динамичное действие, акцент на лут и погружающую перспективу, подчеркивая то, как Diablo установил прецеденты, которые теперь являются основополагающими для жанра и влияют на разработку новых игр на различных платформах.

The Elder Scrolls III: Морровинд

Игра оказала влияние на как западные ролевые игры, так и открытые миры.

Дебют Morrowind в 2002 году ознаменовал собой значительно больше, чем просто расширение серии Elder Scrolls; он переопределил принципы дизайна как для западных RPG, так и для игр с открытым миром, устанавливая новые стандарты. Эта игра предлагала беспрецедентную свободу, позволяя игрокам выполнять задания любым удобным способом, свободно перемещаться по отдаленным землям или даже обходить главную сюжетную линию в пользу обилия побочного контента, легко доступного из внешнего мира игры.

Отходя от типичных европейских средневековых тем того времени, игра предлагала уникальное окружение, насыщенное сложными фракциями и намеками на атмосферу Лавкрафта, что продолжало захватывать исследователей. Этот смелый дизайн вдохновил других разработчиков пересмотреть свои сеттинги и нарративы, побудив их освободиться от жанровых стереотипов и создавать миры, глубоко укорененные в аутентичных культурах и оригинальных стилях повествования, которые остаются увлекательными даже сегодня.

3. Фоллаут

Первая часть игры Fallout остается одной из самых влиятельных западных ролевых игр.

Выпуск первой части игры «Fallout» положил начало одной из самых знаменитых серий в жанре RPG. Этот релиз установил основы дизайна, которые впоследствии переняли многие другие проекты этого жанра, особенно в плане акцента на автономию игрока. Детальная система моральных решений оказывала ощутимое влияние на повествование, предоставляя различные способы разрешения схожих конфликтов и демонстрируя, что сюжетная линия, направляемая решениями игроков, может гармонично сочетаться с развитием персонажа и тактическим планированием для поклонников.

Акцент на интерактивное повествование и реагирующие игровые среды привел к тому, что западные ролевые игры начали предлагать сложные истории с множеством путей, определяемых решениями игроков по решению проблем. Послеапокалиптический фон первой игры вдохновил множество научно-фантастических проектов за эти годы, показав, как опустошенное будущее может стать ярким местом для глубокого исследования, вызовов выживания и новаторских технологий в игре и нарративе.

Башня Балдура

Западная РПГ с широким влиянием на жанр

Первоначальная версия Baldur’s Gate для ПК ознаменовала значительное изменение в индустрии видеоигр и заняла своё место среди самых влиятельных западных ролевых игр. Этот новаторский запуск представил Infinity Engine, который привёл к созданию многих успешных проектов, таких как ‘Icewind Dale’ и ‘Planescape: Torment’, укрепив позицию BioWare как доминирующего игрока на рынке RPG.

Тем не менее, влияние Baldur’s Gate превосходит его технические новшества. Запутанное повествование, захватывающие персонажи и интерактивные диалоги сыграли ключевую роль в формировании стиля геймплея, которому многие последующие игры старались подражать. Совместно с Fallout, это значительно способствовало возобновлению популярности CRPG, которая испытала спад в 1990-х годах.

1. Ультима 4: Поиск Аватара

Эта ролевая игра представила механики, которые повлияли на дизайн будущих игр.

Введённая в середине 1980-х годов игра ‘Ultima 4: Quest of the Avatar’ представила нелинейную сюжетную линию и обширный открытый игровой мир с разнообразными диалогами между неигровыми персонажами (NPC). Эти особенности были революционными для своего времени. Игра установила новый стандарт для последующих релизов, продемонстрировав, что системы исследования и диалога могут обеспечивать глубину в ролевых играх, выходящую за рамки повторяющихся боевых сценариев, удовлетворяя потребности любителей приключений.

В этой переосмысленной истории основное внимание было уделено нравственному развитию главного героя, где каждое действие оказывало влияние на восемь специфических моральных атрибутов, прослеживаемых в ходе его одиссеи. Вместо победы над противником главной целью стало нравственное пробуждение. Этот концепт был дополнительно развит и обозначен как системы кармы и индикаторы репутации, подчеркивая то, как сюжеты игр и игровые механики взаимодействуют для глубокого анализа ценностей персонажа внутри виртуальной вселенной.

Смотрите также

2025-05-17 06:55