Вы не поверите, что эти локации из Metal Gear на самом деле существуют!

Краткое изложение

  • Металл Гир смешивает вымысел с реальными местами такими как Биг Шелл, Аутэр Хэвен и Грозный Град для создания захватывающих событий.
  • Локации USS Discovery и Shadow Moses Island из игры Sons of Liberty тщательно разработаны, вдохновляясь своими реальными аналогами.
  • Балансировка метал-гир-солид между громким повествованием и реальными локациями способствует ее продолжительной популярности с 1987 года.

С момента своего первого релиза на домашнем компьютере MSX2 в Японии еще в 1987 году серия игр Metal Gear стала одной из самых прославленных и влиятельных франшиз в видеоиграх. Значительный фактор ее длительной популярности — уникальное сочетание, созданное автором Хидэо Кодзимой: аутентичных исторических событий и мест с экстравагантными научно-фантастическими военными сюжетами. Этот микс оставался хитом со дня своего первого выхода и продолжал быть таковым вплоть до последней основной игры в 2015 году под названием Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В уникальном и захватывающем сочетании мифология и персонажи из ‘Metal Gear’ переплетаются с реальными географическими местами, образуя потрясающее сочетание фантазии и факта. Эта необычная интеграция придает сюжету повышенную интенсивность, позволяя творческой фантазии Кодзимы и его скрупулезной мастерству проявиться в полной мере. Примечательно, что многие игры серии ‘Metal Gear’ разворачиваются в сеттингах, вдохновленных нашим миром, некоторые из которых основаны на военной истории, а другие происходят в гражданских локациях, доступных в любое время.

Большой Барьерный Риф

Под влиянием британских зенитных объектов времен Второй мировой войны

В увлекательную эпоху видеоигр была представлена игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, которую часто считают пионером трансформации в индустрии. Эта игра возвестила о наступлении более насыщенных и сложных игровых впечатлений благодаря передовому оборудованию. Одним из множества способов, которыми Кодзима использовал технологический прорыв, было создание уникальной среды — морской деконтаминационной станции под названием Big Shell, расположенной на Манхэттене.

Большая раковина, интригующая видеоигра окружающая среда, построена из сети опорных балок, соединенных мостами и подводными доками, напоминающих военные зенитные сооружения времен Второй мировой войны. Это сходство намеренно: оно вдохновляет на обращение к реальной военной истории и физическому ландшафту Нью-Йорка. Захватывающая история о Raiden и Снейке внутри Большой раковины во время «Сынов свободы» остается убедительной, отдавая должное историческим строениям, которые послужили основой для этого мира.

2. Внешняя твердь (Outer Heaven)

Влияние нескольких реальных частных военных компаний

В старые добрые времена я впервые окунулся в мир Metal Gear, и о боже, какой же это был обширный и запутанно сплетенный миф! Один из повторяющихся центров этой истории — Outer Heaven, внушительная крепость, расположенная глубоко внутри южноафриканской территории. Хидео Кодзима, гениальный создатель серии, вдохновился различными реально существующими группами наемников и организациями, чтобы нарисовать картину этого стратегического оплота. ️

Последующие части серии усиливали сходство между Внешним Раем и реальными географическими местами: в ‘The Phantom Pain’ крепость-предшественница располагается в Колумбии, где Биг Босс и Militaires Sans Frontieres оказываются вовлеченными в сражения на аутентичных территориях таких как Афганистан и граница Анголы с Заир. Кодзима часто связывал Внешний Рай с реальными, осязаемыми местами, что придает группе ощущение достоверности и правдоподобия.

Город Грозный.

По мотивам многочисленных исторических советских баз.

Во время пика холодной войны, используя напряженные отношения между Соединенными Штатами и Советским Союзом как фон, Metal Gear Solid 3: Snake Eater представляет собой захватывающую шпионскую историю, в основном разворачивающуюся на территории, напоминающей Россию. Одним из самых известных мест, представленных в «Snake Eater», является Гроздный град — огромное сооружение, которое игрок должен проникнуть после победы над Fury в подземном туннеле, служащем входом в этот комплекс.

Грозный Град напоминает военные базы советской эпохи, особенно напоминающие Челябинск-70, о котором упоминает полковник Гурлукович в Metal Gear Solid 2. Этот сеттинг поразительно схож с городами и населенными пунктами, использовавшимися СССР для ядерных исследований, что придает ему ощущение подлинности, искусно сочетающее правду с вымыслом — черта, давно определяющая серию. Грозный Град является одним из самых сложных и увлекательных сегментов миссии Егеря и считается одной из наиболее знаковых локаций франшизы.

USS Discovery

Большое яблоко

На протяжении всего сюжета «Sons of Liberty» действие разворачивается вдоль реки Гудзон. Солид Снейк завершает свою неторопливую прогулку по мосту Джорджа Вашингтона впечатляющим прыжком на заднюю палубу корабля USS Discovery, который подозревается в укрытии новой версии Metal Gear. Корабль USS Discovery напоминает несколько кораблей того периода времени, а глава Танкера, разворачивающаяся прямо посреди Манхэттена, красиво дополняет исследование Кодзимы темы постмодернистской тревоги.

Открытие тщательно продумано и посвящено созданию подлинной атмосферы, благодаря чему его тесные коридоры кажутся частью живой среды. С другой стороны, внешний вид Открытия поражает воображение, предоставляя захватывающие виды на небоскребы Манхэттена и мост Джорджа Вашингтона, плавно соединяя игровой мир с реальностью. Различные элементы в MG:S2 исследуют напряжение между художественной свободой и реальной жизнью, однако легендарная глава о танкере выделяется своей впечатляющей демонстрацией фантастического рассказа, разворачивающегося в убедительной реальности.

Остров теней Моше

Основано на реальном архипелаге мира

Металлическая Борода (или МГС, Metal Gear Solid) остается одним из самых захватывающих и удовлетворительных стелс-экшн игр всех времен. Нет лучшего места для проникновения Снейка, чем остров Тень Моисея. Этот остров, созданный по образцу реальных островов Фокс на Аляске, уже более двух десятилетий сохраняет свой статус одного из наиболее запоминающихся и значимых мест в серии «Metal Gear».

В ‘Metal Gear Solid’, хотя игра называет это архипелагом Фокс, он имеет сильное сходство с островами Аляски, входящими в Алеутскую цепь и находящимися примерно в 1900 км от материковой части США. Несмотря на сильно преувеличенное изображение островов Фокс, Shadow Moses все еще черпает вдохновение из своего реального аналога. Именно эта связь с реальностью является одной из причин последовательного признания истории и атмосферы ‘Metal Gear Solid’, что делает её более убедительной в целом.

Смотрите также

2025-05-18 10:44