Самые забавные открытые мировые игры, которые стоит взломать и эксплуатировать

Резюме

  • Некоторые студии используют забавные баги в играх с открытым миром, что приводит к запоминающимся впечатлениям.
  • Симулятор Гоат 3 процветает на джанке и клипинге, делая глитчи частью весёлого игрового процесса.
  • Игры наподобие Fallout 4 и The Legend of Zelda побуждают использовать механики для креативной игры.

Баланс часто является сложной задачей в игровом дизайне, особенно для игр открытого мира. С одной стороны, грубые края (джэнк) могут нарушить погружение игрока или заставить его полностью отказаться от игры. Тем не менее, обнаружение скрытых эксплойтов или багов может создавать незабываемые моменты и сделать игровой опыт по-настоящему приятным.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Понимая это, некоторые игровые студии теперь предпочитают оставлять забавные ошибки в своих продуктах для обнаружения игроками или даже создавать целые игры, основанные на возможности разрушения и нестабильности. Открытые миры, предлагающие возможности творческого разрушения или непреднамеренные дефекты разработчиков, являются самыми веселыми примерами.

7. Происхождение (ранний доступ)

Сумасшедшее фэнтезийное приключение вне общепринятых рамок

  • Breaker: более 500 умений, включая бег по стенам и крюк-кошку.

Несмотря на то что игра находится в стадии раннего доступа, The Bloodline демонстрирует подход, включающий множество функций без значительной доработки, часто называемый ‘все включая кухню’ и ‘разработка сейчас, доработка позже’. Это приводит к разнообразию геймплея, но иногда может вызывать ощущение хаоса. Похоже, что существует огромное количество активностей для исследования, каждая из которых представлена в виде мини-игр, причем все эти активности являются необязательными.

В этой игре вы обнаружите множество заклинаний и способностей, которые существенно изменяют законы физики или равновесия игры. К ним относятся бег по стенам, крюки для захвата и магические реактивные двигатели как часть обширной динамической системы передвижения в открытом мире. Несмотря на то что каждый новый элемент вызывает появление трёх багов, иногда это может привести к забавным ситуациям, если подходить к проблеме с правильным настроением.

Goat Simulator 3

Игра с наибольшим количеством багов всех времён

  • Breaker: Козел и причудливый движок физики

Козы не являются домашними животными или ужасными зверьми, но они несомненно предлагают много комедийного потенциала. Без тени сомнения, «Goat Simulator 3» – это игра с открытым миром, сатирически имитирующая физические симуляторы, основанная на философии дизайна, где если глюк забавен, он остается.

В продолжении серии игр под названием ‘Goat Simulator 2’ разработчики усовершенствовали странности и интегрировали функции вроде обрезки, ragdolling (вероятно, имеется в виду физика тел) и манипуляции физикой. Все системы в ‘Goat Simulator 3’, кажется, находятся на грани краха, но именно это нестабильное ощущение делает игру привлекательной.

5. Watch Dogs: Legion

Взлом Системы (И ИИ Врага)

  • Разрушитель: паук дроид и ездовой летающий дрон

Похоже, что серия игр ‘Watch Dogs’ была разработана как версия ‘Grand Theft Auto’, но с возможностью взлома, интегрированной в механику игры, особенно когда речь идет об управлении городской инфраструктурой и технологиями. Иными словами, города превращаются в игровые площадки для хакеров. В ‘Watch Dogs: Legion’ открытый мир значительно расширился за счет возможности выбора любого жителя Лондона как потенциального персонажа для игры, каждый из которых имеет свои уникальные способности и снаряжение.

По существу, управление игрой с открытым миром и множеством игровых персонажей может быть почти непрактичным. Однако радость от игры в «Легион» заключается главным образом в нахождении оптимальных стратегий для выполнения миссий или выборе самых неожиданных членов сопротивления (таких как бабули, собачники, пчеловоды и т.д.). Примечательно, что эти персонажи часто имеют общую черту использования ездового грузового дрона и дронов-пауков.

Fallout 4

Поселение в сломанной сборке

  • Нарушитель (The Breaker): механики поселения, разборки и создания предметов, которые можно использовать с самого начала.

Что касается баланса, серия игр Fallout исторически склонялась к более строгому балансу по сравнению с родственными ролевыми играми серии The Elder Scrolls. Это могло быть связано с системой распределения очков умений в Fallout вместо повышения уровня на основе использования навыков и отсутствием магии, влияющей на мир, которая до сих пор ассоциируется с Bethesda.

В дополнение к введению системы поселений в Fallout 4, игра также показала множество хитроумных решений. Игроки обнаружили многочисленные обходные пути для создания невероятно мощных конструкций в поселениях. Более того, игроки могли выращивать лечебные предметы и создавать чрезвычайно сильное оружие, броню и ресурсы на ранних этапах игры. Стоит отметить, что другие области игры тоже изобилуют секретами, которые можно использовать не по правилам, включая быстрые методы перемещения и бесконечно возрождающийся мешок с деньгами в Lexington Super Duper Mart.

Легенда о Зельде: Властелины королевства

Сверхруководство Игроков Все Инструменты Творения

  • Разрушитель: способности Ultrahand объединять, соединять и возвышаться.

Если Breath of the Wild обозначил первое исследование серии Zelda в области экспериментального песочного геймплея, то Tears of the Kingdom нырнула с головой (возможно, упав с одного из парящих островов) в полный системный хаос. Каждое новое умение, особенно Ультрарука, Слияние и Вознесение, были разработаны с учетом сложных взаимодействий, позволяя игрокам не только решать головоломки, но также обходить их или даже полностью перепроектировать.

1) В Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK), игроки могут создавать оружие на базе пчел, странные транспортные средства, огнеметы, боевые машины и механические костюмы жителей Хайрула для победы над Королем демонов и его приспешниками. Игра не просто разрешает нарушение правил; вместо этого она активно поощряет это для смешивания ролей игрока и разработчика. Например, Ascend изначально был инструментом, разработанным разработчиками, который Nintendo позже позволила фанатам использовать самостоятельно.

Minecraft

Краеугольный камень и нестандартное мышление

  • Разрушитель: объединение схем Redstone с любым количеством блоков и объектов

Для тех, кто не знаком с Minecraft, миры могут казаться крепкими как невесомая конструкция из LEGO. Однако включение редстоуна открывает множество возможностей благодаря возможности создавать практические устройства с использованием таких предметов, как повторители, компараторы, поршни, наблюдатели и слаймовые блоки среди прочих. Это позволяет строить летательные аппараты, фермы для сбора ресурсов, лифты, ракетные установки, телепорты и даже дрели, способные пробиваться сквозь неприступную коренную породу, а также многое другое.

Некоторые игроки довели свои навыки в Minecraft до впечатляющих результатов: они построили функциональные калькуляторы, компьютеры и даже методы запуска и отображения других видеоигр внутри самой Minecraft. Появились каналы на YouTube, посвященные исследованию потенциала редстоуна, и многие увлеченные создатели контента для Minecraft с нетерпением ждут бесконечных возможностей, которые еще предстоит открыть.

The Elder Scrolls 4: Обливион Ремейкс

Великий чемпион эксплуатируемых механик и джанков

  • Разрушитель: создание заклинаний, камни сиглов, физика ragdoll и общие проблемы с багами

В серии The Elder Scrolls, начиная с таких игр как Daggerfall, игрокам предоставлялись возможности создавать собственные заклинания или конструировать чрезмерно сильные персонажей прямо в начале. В играх типа Morrowind доступны разрушающие игровую баланс алхимические способности, а кузнечному делу и алхимии Skyrim следуют аналогичному пути. Тем не менее, ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion (который радует давних фанатов сохранением большинства оригинальных багов и введением новых) предоставляет наибольшие возможности для нарушения игрового баланса и содержит идеальное количество ‘janke’ (неотшлифованных или плохо спроектированных элементов).

Привлекательность этой игры заключается в ее заклинательной системе и механизмах сигилов, наряду с интересной системой физики ragdoll. Например, маги могут создавать заклинания, делающие цели восприимчивыми к огню, зажигая на них мощный пламенный взрыв всего лишь на секунду, моментально уничтожая их. Сигиловые камни позволяют игрокам создавать броню, которая делает их невидимыми и невосприимчивыми к последствиям. Классические трюки вроде использования кувшина для создания непобедимого щита от стрел остаются актуальными, а мгновенное появление ragdoll при гибели врагов остается таким же забавным, каким было в дебютной версии «Oblivion» в 2006 году.

Смотрите также

2025-05-20 07:37