Почему парирования в ‘Doom: The Dark Ages’ являются революционным изменением без добиваний!

В жарких дебатах вокруг одного из ключевых аспектов игры «Doom: The Dark Ages» изменено исполнение эффектных добиваний, известных как Glory Strike, на более быстрые, но менее впечатляющие анимации. Эти новые анимации кажутся менее живыми по сравнению с креативным насилием, представленным в старых Glory Kill. К сожалению, количество или полностью убраны Glory Kill в этой игре, однако есть уважительное объяснение данному изменению.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В игре ‘Doom: The Dark Ages’, замена добиваний на удары славы ускоряет битву благодаря более быстрой анимации. Однако это может показаться ироничным, поскольку игра намерено замедляет темп за счет удаления прыжков для улучшения парирования и ближнего боя. Тем не менее, новые техники бега и запуска щита от Doom Slayer хорошо компенсируют эти изменения. Было бы нереалистично ожидать от игроков умения парировать каждый зелёный снаряд и атаку на экране, если они должны были постоянно наблюдать анимацию добивания длительностью в одну-две секунды каждые пять секунд. Хотя добивания в ‘Doom’ (2016) и ‘Doom Eternal’ высоко ценятся, их отсутствие не вызывает сильного сожаления, когда все боевые элементы ‘Doom: The Dark Ages’ работают слаженно.

Убивающие слава являются ключевым аспектом мягкой перезагрузки серии игр DOOM.

Тёмные века имеют свой уникальный стиль игры, что приводит к тому, что разные части сообщества отдают предпочтение одной игре перед другой, причём некоторые предпочитают определённый игровой процесс.

Некоторые геймеры могут предпочесть острые ощущения от «Doom Eternal», чем от «Doom: The Dark Ages», из-за его акцента на погони по принципу кошки-мышки и испытаниях платформинга, тогда как другим может понравиться простота «Doom» (2016) как некий нейтральный мост между предысторией и последующими играми. Каждая игра словно уникальное блюдо, приготовленное и представленное совершенно разными стилями, и впечатления часто можно заменить чем-то, что лучше дополнит их, даже если отпустить ключевой элемент кажется сложным.

Doom: Темные века доказывают, что убийство — это приятно, но не обязательно

В игре под названием «Doom: The Dark Ages», вместо Glory Kill вам предстоит столкнуться с Glory Strike. В отличие от жестоких финальных анимаций, сопровождающих Glory Kill в других играх, Glory Strike более сдержанна. По умолчанию Doom Slayer будет либо пинать, либо наносить удары демонам своим Shield Saw (или любым другим оружием ближнего боя, которое он экипировал). Glory Strikes не только убивают врагов, но и ослабляют их, восстанавливая здоровье игрока. Несмотря на функциональное сходство с дэздами в других играх, удивительно насколько минимальна жестокость Slayer’а по отношению к уничтожению демонов в этой игре по сравнению с предыдущими.

Самое близкое к выполнению убийства в честь славы действие, которое могут совершить игроки — это когда они выполняют воздушный добивающий удар по демону; во время таких случаев Палач Рока обычно рассекает или обезглавливает демонов с помощью пилы щита в зависимости от конкретного демона.

Вместо этого игрокам предлагается сосредоточиться на индивидуальных схватках после того, как были устранены окружающие ресурсы или враги-поддержки духа. Включены техники боя в замедленном времени, такие как парирование и удары ближнего боя, которые естественным образом обеспечивают здоровье, броню или боеприпасы, гарантируя наличие достаточного количества каждого из этих ресурсов во время битв с демонами при систематическом п
одходе.

В игре «Doom» (2016) и «Doom Eternal», убийства с использованием Glory Kill безусловно впечатляют, но их отсутствие не чувствуется остро, когда все боевые элементы из игры «Doom: The Dark Ages» гармонично сочетаются.

Многих противников можно ожидать и отражать последовательностью атак, которая их быстро ослабляет, например, комбинация ‘блокировать, стрелять, ударить’. Однако некоторые враги, такие как Манкубус из Doom: The Dark Ages или Арахнотрона, могут быть легко ошеломлены броском Щитовой пилы и убиты почти мгновенно одним-двумя дополнительными выстрелами из Супердробовика, особенно когда оба оружия полностью модернизированы.

Подобно Doom Eternal, в игре ‘Doom: The Dark Ages’ представлен сложный игровой опыт с множеством элементов, происходящих одновременно, но он более управляемый, так как игроки имеют возможность отклонять снаряды и атаковать врагов рукопашным оружием вместо участия в хаотической смеси двойных прыжков, даблей, цепных пил, пламенных извержений, ударов крови и криублиусов. Убийства славы могли бы легко вписываться в уникальный микс ‘Doom: The Dark Ages’, но они добавили бы еще одну длинную анимацию к уже перегруженной основам игры, а имеющихся эпических моментов вполне достаточно.

Смотрите также

2025-05-23 15:17