Фильм по игре Until Dawn не смог произвести впечатление в кинопрокате и вызвал опасения по поводу производства Sony на PlayStation.

Сводка

  • Адаптация фильма ‘Until Dawn’ едва окупилась в прокате с множителем в 2.5 раза.
  • PlayStation Productions сталкивается с критикой за отклонение от исходного материала в экранизациях.
  • До рассвета (Until Dawn), возможно, было бы лучше в виде ограниченного сериала на ТВ, отдавая предпочтение аутентичности перед изменениями.

Прошло достаточно времени для того, чтобы дать коммерческую оценку адаптации фильма до тех пор пока не наступит рассвет. Хотя назвать ее полным провалом было бы неправильно при обсуждении коммерческого успеха, считать ее безусловным успехом также может быть упрощением.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как поклонник кино могу признаться, что критики были не слишком благосклонны к своим обзорам фильма ‘Until Dawn’, дав ему разочаровывающую оценку C+ по CinemaScore и только 53% одобрения на Rotten Tomatoes. Такие фильмы – явление в Голливуде, но когда студия последовательно выдает три неудачных результата, как это сделала PlayStation Productions, это потенциально может привести к проблемам для франшизы или самой студии. Однако помните: каждый фильм уникален и имеет свои достоинства; возможно, ‘Until Dawn’ найдет своих поклонников несмотря на первоначальные критические замечания.

Кассовые сборы «Until Dawn» замедлились и едва превысили отметку

2,5-кратный множитель находится на грани прибыли и убытков

В настоящее время игра под названием «Until Dawn» заработала в общей сложности 49.6 миллионов долларов по всему миру, из них 19 миллионов были заработаны в Северной Америке и еще 29 миллионов – в других регионах. Однако темпы продаж значительно замедлились после выхода таких популярных игр как «Final Destination» и «Lilo and Stitch».

Основываясь на умножителе в 2,5 раза дома и немного более высоком множителе в 2,9 раза за рубежом, фильм «Until Dawn» достиг точки безубыточности финансово. Принимая во внимание возврат средств в размере 3,3 раза от затрат на производство, картина только-только удовлетворяет требованиям финансового успеха согласно расчётам Голливуда.

В мире кинопроизводства в Голливуде фильм обычно считается прибыльным, если он возвращает как минимум вдвое больше своих производственных затрат с учетом дополнительных расходов на маркетинг и других неучтенных издержек.

Игра «Until Dawn» является тревожной тенденцией для PlayStation Productions.

Предыдущие фильмы рассказывают похожую историю.

Ранее PlayStation Productions сталкивалась с подобными результатами, такими как ‘Until Dawn’. Для наглядности можно привести пример ‘Gran Turismo’. Хотя фильм 2023 года мог похвастаться неплохими 68% на Rotten Tomatoes, оценкой A от CinemaScore и кассовыми сборами в $121 миллион по всему миру, его производство обошлось в $60 миллионов. В сравнении с ‘Need for Speed’ (2014), которая считалась провалом в прокате со сборами в $200 миллионов против бюджета в $65 миллионов (мультипликатор 3.08x), ‘Gran Turismo’ представляет собой удручающую неудачу. Печальный дебют фильма на территории США, составивший $17.4 миллиона в 2023 году, хоть и был горьким, не может изменить этот факт. Это еще более угнетающе при учете огромной популярности серии видеоигр, которая легла в основу данного проекта.

За последние годы PlayStation Productions добился успеха с франшизой Uncharted. Фильм 2022 года принес значительную прибыль, заработав $407 миллионов при производственном бюджете в $120 миллионов, умножив начальные инвестиции на 3.4 раза. Однако, подобно фильмам Until Dawn и Gran Turismo, он не получил восторженного одобрения как критиков, так и фанатов.

Трепет сердца первоисточника ранит больше, чем помогает

Существует более одного примера того, почему…

При изменении оригинальн
ого контента зачастую возникают сложные ситуации, когда критика может прийти с любой стороны: если остаёшься слишком верным оригиналу, некоторые могут считать, что ты недостаточно креативен. А если вносите изменения, то преданные поклонники могут почувствовать разочарование и верить, что лучше было бы остаться верным источнику. В области адаптации видеоигр в фильмы кажется разумным придерживаться исходного материала, добавляя при этом новизну вместо противоположного подхода. История подсказывает, что обычно безопаснее придерживаться оригинала и вносить изменения редко.

К сожалению, фильмы от PlayStation Productions не смогли найти нужный баланс. Например, экранизация игры «Uncharted» сильно отличается от оригинальной серии из четырех игр: ей недостают характерных загадок, головоломок и сюжетных линий этой серии. Более того, персонаж Елена отсутствует вовсе! Сценаристы, похоже, выбрали ключевые драматические моменты и построили повествование вокруг них вместо верности исходному материалу.

Хотя адаптация не была столь открыто критикуема или казалась лишенной цели, как ‘Uncharted’, работа сценаристов Гэри Добермана и Блэра Батлера и режиссера Дэвида Ф. Сандберга отклонилась от оригинального материала игры ‘Until Dawn’. Это изменение пришлось не по вкусу игрокам игры. Основная идея, включающая группу подростков, прибывающих в уединенную хижину посреди заснеженной дикой природы, осталась неизменной. Однако больший акцент сделан на детальном принятии решений и динамике исходов.

На мой взгляд, введение механики респауна в фильме ‘Until Dawn’, учитывая что оригинальная игра основана на неотвратимости смерти и важности решений игроков, было ошибкой с самого начала. Более того, превращение доктора Хилла из галлюцинации Джоша во второстепенного антагониста-монстра является ещё более жалким решением.

До рассвета было бы лучше на маленьком экране.

«Until Dawn» мог бы лучше подойти для ограниченного телевизионного сериала вместо кинорелиза. Минисериал из восьми эпизодов (аналогичный по продолжительности игре) позволил бы провести более глубокое исследование ключевых особенностей игры, таких как выбор игроков и его влияние на события. Это также дало бы актерам достаточно возможностей для развития персонажей и сложности взаимоотношений.

Самым значительным триумфом PlayStation Productions стало телевидение во многом благодаря одному ключевому фактору: аутентичности. Такие шоу как «The Last of Us» точно повторяют своих оригинальных видеоигровых прототипов, что делает их эталоном для будущих адаптаций видеоигр.

Будущие проекты должны уделять первоочередное внимание аутентичности.

Важно отметить, что отклонение от оригинального источника не всегда приводит к катастрофе. Например, будущие адаптации, такие как Ghost of Tsushima, Days Gone и перезапуск Resident Evil, должны быть готовы вносить инновации, но при этом не забывать о том, что сделало их популярными изначально. Адаптация Ghost of Tsushima с ее культурными оттенками, напоминающими Куросаву, требует культурно аутентичного и визуально уважительного подхода, подобного классическому фильму «Shogun». Свежий фильм про Resident Evil, фокусирующийся на медлительном выживании в ужасах, больше бы нашел отклик у игрового сообщества по сравнению с предыдущими адаптациями, ориентированными на экшн.

Значимая адаптация не сводится к копированию, а заключается в передаче духа оригинала. «Until Dawn» этого не сделал.

Смотрите также

2025-05-26 17:09