Пересечение Fortnite и Звездных войн не смогло остановить двухлетнее падение игроков

Несмотря на недавнее сотрудничество с всемирно признанной франшизой Звёздных войн, Fortnite неожиданно столкнулась со своим самым низким средним месячным количеством игроков за два года. Этот спад игроков произошёл в период, который должен был привести к росту активности – расширенный сезон по мотивам Звёздных войн, включающий легендарных персонажей, регулярные обновления и грандиозное живое событие, запланированное на 7 июня.

⛏️

Хотел построить башню, а построил сарай?

Ты не один такой архитектор. Заходи, у нас тут обсуждают самые безумные коллабы, делятся тактиками и ищут пати.

Выпить банку с зельем

Цифры показывают двухлетний минимум

Как преданный фанат Fortnite, я заметил, что количество игроков в среднем за месяц значительно упало в мае 2025 года и составило лишь 1 039 379 активных пользователей. Это самый низкий показатель с мая 2023 года во время второй главы четвёртого сезона, когда впервые был представлен интерес к точкам «Мега Токио». К моему большому огорчению, этот период также характеризовался снижением вовлеченности игроков.

С 3 мая по 3 июня 2025 года был зафиксирован максимальный показатель в 1 293 тысячи игроков за сутки.

В декабре 2024 года количество игроков существенно возросло после выхода шестой главы, достигнув пика в среднем количестве 2,166,185 человек. Однако с тех пор наблюдается постепенное уменьшение числа игроков каждый месяц.

  • Февраль 2025 года: 1,550,893
  • Апрель 2025 года: 1 133 442
  • Май 2025 года: 1,039,379 человек

Несмотря на запуск коллаборации со ‘Звёздными войнами’ 2 мая, этот путь продолжается. Событие включало тематические наряды, регулярные еженедельные материалы игры и рекламу масштабного финала под названием ‘Диверсия на Звезде Смерти’, запланированного на 7 июня.

Закулисные маневры Disney-Epic Games на горизонте

Примечательно, что падение произошло именно в это время, учитывая инвестиции Disney в размере 1.5 миллиарда долларов в Epic Games еще в начале 2024 года. Этот шаг был представлен как стратегическое решение для создания постоянного цифрового пространства в Fortnite на тему Диснея, используя персонажей и окружения из обширной коллекции интеллектуальной собственности компании, например, Star Wars.

Партнерство было организовано как долгосрочное сотрудничество по различным аспектам, включая игровой процесс, повествование и мерчандайзинг. Учитывая, что в последние месяцы число игроков Fortnite снижается, достигая пика во время события Star Wars, некоторые аналитики могут рассматривать это как признак усталости игры, прежде всего внутри игровой индустрии.

Похоже, что контент по Звёздным войнам не являлся главной причиной снижения, однако данные указывают на то, что кроссоверное событие не оказало достаточно сильного влияния для остановки или даже замедления нисходящего тренда.

Рост популярности Звёздных войн замедлился.

Убывающие показатели свидетельствуют о более серьезной озабоченности привлекательностью франшизы Звездных Войн в настоящее время. В киноиндустрии, стриминговых платформах и мерчендайзинге за последние несколько лет возникли значительные трудности.

На Disney+, несколько сериалов ‘Звёздных войн’ столкнулись с трудностями в выполнении бюджета и маркетинговых ожиданий по сравнению с предыдущими уровнями. Например, такие шоу как ‘The Acolyte’, ‘Andor’ и ‘Оби-Ван Кеноби’ не привлекли ожидаемой аудитории после успеха предыдущих сезонов ‘Мандалорианца’. Несмотря на значительные рекламные усилия, эти сериалы не смогли сохранить значительное число зрителей после первых эпизодов.

С 2019 года «Восхождение Скайуокера», ни один новый фильм по вселенной Star Wars не был выпущен в кинотеатрах. Несмотря на несколько проектов от режиссеров вроде Джеймса Мангольда, Дэва Филони и Шармин Обайд-Чиной, ни один из них еще не начал производство. Даты релизов продолжают меняться, а Lucasfilm переживает внутренние изменения вследствие задержек и смены креативного персонала.

В мае 2026 года запланирован дебют сериала ‘Мандалорец’ с Грогу в исполнении Джона Фавро, что станет первым релизом фильма по франшизе Звездных Войн за семь лет. Этот период между театральными релизами для франшизы оказался самым продолжительным после приобретения Disney прав на нее в октябре 2012 года.

В настоящее время наблюдается снижение продаж товаров, связанных с франшизой Звёздных войн, тогда как ритейлеры проявляют больший интерес к товарам из таких франшиз, как Марвел (особенно Человек-паук) и Майнкрафт.

Узоры указывают на потенциальное уменьшение влияния Звёздных Войн на привлечение аудитории, особенно среди молодых игроков.

Фортнайт все еще показывает результаты выше среднего по индустрии.

Стоит отметить, что Fortnite продолжает занимать одно из первых мест среди самых популярных игр в мире, имея в среднем более миллиона активных игроков каждый месяц — это достижение, которым мало какие многопользовательские игры могут похвастаться даже спустя несколько лет после выпуска. Игра дебютировала в 2017 году и остается одним из лидеров жанра Battle Royale.

Однако стоит отметить, что рекордное количество игроков в эту игру было зафиксировано всего шесть месяцев назад, тогда в ней участвовало ошеломляющие 14,343,880 человек. В свете этого контекста недавнее снижение числа игроков может показаться резким или даже катастрофическим.

В прошлом Epic Games проявляла заботу о поддержании вовлеченности игроков, часто корректируя сезоны и маркетинговые стратегии на основе отзывов сообщества и данных об игровом взаимодействии. Ходят слухи, что предстоящий сезон 3 главы 6 может иметь тему кроссовера вокруг супергероев, потенциально повысив популярность в краткосрочной перспективе при условии одобрения фанатами.

Когда я размышляю о событии ‘Саботаж Звезды Смерти’, запланированном на 7 июня, кажется, что это может стать решающим моментом для франшизы Star Wars. Возможно, это последний шанс сделать значительное влияние перед ожидаемым изменением направления игры. Вот мой взгляд на происходящее.

Что будет дальше у Epic и Disney?

Поскольку Epic остается основной онлайн-платформой для спин-оффов медиакомпании Disney, поддержание темпов развития может существенно повлиять на долгосрочные планы Диснея. Инвестиция в $1.5 миллиарда говорит о том, что компания считает своих персонажей и бренды привлекательными для современных зрителей с цифровым уклоном.

Если контентная стратегия с использованием брендинга регулярно не привлекает геймеров на самых популярных основных игровых платформах, возможно, стоит пересмотреть этот подход, особенно учитывая, что конкуренты такие как Roblox и Minecraft растут органически благодаря пользовательскому генерированному контенту вместо лицензированных свойств.

В настоящее время всеобщее внимание направлено на седьмое июня, так как именно в этот день состоится глобальный запуск финального события Fortnite по Звездным войнам и начнется глава 6 сезон 3. В ближайшие недели ожидается раскрытие дополнительной информации о вовлеченности аудитории от Epic Games.

Смотрите также

2025-06-03 16:56