Рецензия на RAIDOUS Remastered: Тайна бездушной армии

Будучи страстным поклонником Atlus и серии Shin Megami Tensei на протяжении многих лет, я был в восторге от объявления о RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army. Изначально Devil Summoner: Raidou Kuzunohe vs. the Soulnessful Army для PS2 представлял собой уникальный инновационный шедевр, сочетающий геймплей action RPG с мистическим детективным сюжетом в альтернативной Японии 1930-х годов. Несмотря на свои недостатки, он обладал особым шармом и оставил след в памяти. Получив возможность поиграть в обновленную версию, выпущенную 19 июня 2025 года для современных платформ, таких как Nintendo Switch, PS5 и PC, я начал с высоких ожиданий. После прохождения игры длительностью около 25 часов могу сказать, что RAIDOU Remastered представляет собой интригующее сочетание ностальгии и модернизации, дань уважения фанатам, которые превратили грубую жемчужину в нечто экстраординарное, хотя и не без своих слабостей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Первое впечатление

С момента запуска игры я был немедленно пленен очевидным вниманием к деталям, которое компания Atlus уделила воскрешению этой малоизвестной жемчужины. Сюжет сосредоточен вокруг Райдо Кузуноха XIV, молодого Дьявола-Вызывателя, который совмещает работу ученика детектива в агентстве Наруми с тайными миссиями по защите Токио от сверхъестественных опасностей. Игра начинается с захватывающего дела: встревоженная наследница Кая Дайдоуджи обращается за помощью, умоляя устранить ее до того, как она будет похищена солдатами в красных униформах. То, что изначально кажется увлекательной историей детективной фантастики, вскоре превращается в сложную сеть секретов, связанных с демонами, политическими интригами и даже историческими фигурами вроде Григория Распутина. Эпоха Тайсё оживает благодаря сочетанию традиционных японских обычаев и авангардистских достижений начала 20 века. Я наслаждался исследованием оживленных районов, таких как Гиндза-тё, погружаясь в атмосферу нуара и джазовую музыку, которая напоминает Шоджи Мегуро на высоте своего мастерства.

Визуальные и звуковые улучшения

По сути, ремастер версии RAIDOU существенно улучшает его визуальное представление. Оригинальная игра для PS2 использовала заранее подготовленные фондовые изображения, которые были сложными, но неподвижными. Эта переработка превращает всё в трёхмерное пространство, скорее всего с использованием Unreal Engine, и результат поражает воображение: улицы Токио выглядят живыми, наполненными персонажами, такими как мальчик со палкой (один из моих любимых), что добавляет очарования вселенной. RAIDOU и его демоны кажутся более чёткими, анимация улучшена и сохраняет характерный художественный стиль Казумы Канэко. Киношные сцены особенно впечатляющи, оживляя повествование так, как это не удавалось оригиналу. Однако некоторые модели NPC имеют блочную форму, а некоторые фондовые изображения могли бы быть дополнительно отполированы. Ремастер не достигает фотореалистичности Metafor: ReFanatazió, но успешно вызывает ностальгию, сохраняя современный стиль, совместимый с актуальными играми.

Одной из восхитительных неожиданных особенностей, с которой я столкнулся, было добавление полноценной озвучки. В оригинальной версии вовсе не было голосов, что делало атмосферу Японии 1930-х годов несколько скучной. Однако теперь почти каждая строка имеет голос, и качество исключительно высокое. Японский актерский состав для Наруми излучает обаяние, а Гото, говорящий кот-помощник Райдо, добавляет игривости разговорам. Английский дубляж также заслуживает похвалы, хотя некоторые реплики звучат немного устаревшими, так как персонажи обращаются к женщинам ‘Doll Face’ или ‘Bird’. Несмотря на то, что это соответствует мрачной атмосфере, в 2025 году такие обращения могут показаться слегка неуместными. Тем не менее, озвучивание значительно усиливает общее настроение, делая каждый кадр удовольствием для просмотра.

Геймплей

В RAIDOU Remastered геймплей действительно выделяется — как по положительным, так и по отрицательным причинам. Изначально игра представляла собой экшн-RPG, что было смелым отступлением от пошагового боя, характерного для большинства игр серии Shin Megami Tensei. Однако её битвы в реальном времени были не гладкими: фиксированный угол камеры и медленное управление создавали неудобства. Ремейк решает эти проблемы напрямую, сильно опираясь на механики своего сиквела. Теперь можно свободно управлять камерой, использовать прыжок и даже вызывать двух демонов одновременно.

Как геймер, я обнаружил, что удары катаны Райдо бывают двух видов: легкие взмахи, которые восполняют Magnetite (или MAG) для использования демонических способностей, и мощные тяжелые удары, наносящие значительный урон, но не восстанавливающие мой MAG. Кроме того, можно переключаться между стилями меча, копья или топора, чтобы разнообразить тяжелые атаки и поддерживать интерес к игре. Пистолет теперь имеет режим прицеливания и самовосстанавливающиеся пули, что добавляет еще один уровень стратегии. Сражения разворачиваются на отдельных аренах, а быстрый темп боя ощущается восхитительно, особенно когда я использую легкие и тяжелые удары для поддержания полного запаса MAG и выявления слабостей противника.

Бой, сражение

В стиле игр серии SMT демоны служат основным элементом игрового процесса. Их можно захватывать подобно Покемонам или объединять для создания более мощных союзников. Однако, демоны не ограничены только боевыми действиями; их исследовательские способности, такие как чтение мыслей или обнаружение скрытых предметов, являются ключевыми для разгадывания тайн. Мне доставляло огромное удовольствие использовать демона для расшифровки мыслей NPC и раскрытия их истинных намерений – это обогащало детективную составляющую игры. Система слияния обширна с более чем 50 новыми демонами, хотя переговорный аспект ощущается недоработанным. Победа часто достигается легко при наличии достаточного количества MAG, что сделало процесс набора демонов менее волнующим, чем ожидалось. Тем не менее, экспериментировать с комбинациями демонов оказалось захватывающим, и я провел множество часов в Гоуме-Ден, совершенствуя состав своей команды.

Улучшения качества жизни действительно трансформирующие. Надоедливые случайные события из предыдущей версии были устранены. Теперь врагов можно заметить в подземельях и Темных Реальностях, что позволяет выбирать моменты для боя. Передвижение по Токио с помощью стриткаров было легким, хотя приходилось платить за проезд, что добавляло ощущения аутентичности. Адаптивное меню способностей демонов упростило расследования путем автоматического выбора подходящего демона для задачи, иногда это казалось чрезмерно полезным. Эти изменения сократили мое игровое время примерно до 21 часа (включая большинство побочных заданий) по сравнению с оригинальным продлением в 30-40 часов. Игра предлагает более сдержанный и сконцентрированный опыт, что мне понравилось как человеку, который не всегда располагает временем для длительных ролевых игр.

Недостатки

Однако, по пути я столкнулся с несколькими трудностями. Детективный аспект, хотя и был заманчивым в теории, казался поверхностным. Игра была чрезмерно направляющей, со знаками Гуто (Gou) и восклицательными знаками, которые вели меня к каждому доказательству и потенциальному свидетелю. Вместо ощущения раскрытия тайн самостоятельно, это больше напоминало прохождение списка задач. Дела из архивов (Case Files) были приятной сменой основному повествованию, но они часто оказывались слишком простыми – просто вызови подходящего демона, нажми кнопку, и дело закрыто. Я жаждал большего дедуктивного мышления и контроля как детектив. Сюжет начался захватывающе, но потерял темп в последнем акте. Темп казался поспешным, а мотивация некоторых злодеев неясной, что ослабило эффект концовки. Это приятный опыт, но он не достигает нарративной глубины Persona 4 или Metafor: ReFanatazo.

Проще говоря, бои в игре были улучшены, но иногда могут казаться довольно повторяющимися. Битвы с боссами сложны и захватывающи, однако обычные враги имеют огромные запасы здоровья, что означает продолжительные сражения без точного попадания по слабым местам. Временами система автоприцеливания работала не так, как ожидалось во время массовых битв, вызывая раздражение. В положительном ключе стоит отметить хорошую производительность на Nintendo Switch 2: яркая графика и стабильная частота кадров. Тем не менее возникали моменты задержки при исследовании мира и незначительное пикселизация при игре в портативном режиме. Эти проблемы были не критическими, но напоминали о том, что это обновление 15-летней игры, а не совершенно нового проекта.

Вердикт

После некоторого размышления я могу уверенно сказать, что RAIDOU Remastered выделяется во многих аспектах. Это не просто простой ремастер; это скорее переосмысление с улучшенной боевой системой, свежими озвучками и обновленной графикой. Игра сохраняет привлекательность оригинала, но устраняет его наиболее заметные недостатки, такие как случайные встречи и неудобное управление. Фоновая история эпохи Тайсё и тема сверхъестественного детектива по-прежнему выделяют её среди впечатляющей коллекции Atlus. Для фанатов Shin Megami Tensei или тех, кто интересуется менее известными жемчужинами, эта игра обязательна к прохождению. Однако из-за обилия обучающего материала, повторяющихся битв и неравномерной темпоритмичности сюжета она не достигает статуса истинного шедевра.

Для меня это 8 из 10 — захватывающий артефакт эпохи PS2 от Atlus, великолепно обновлённый до современных стандартов, но всё ещё показывающий признаки своего возраста в некоторых областях. Надеюсь, этот успех откроет двери для ремейка Raidou 2, поскольку сиквел призван решить многие из этих проблем. Если вы фанат серии Persona или любите action RPG с глубокой культурной составляющей, RAIDOU Remastered определённо заслуживает вашего внимания. Однако имейте в виду, что он может не дать того же ощущения, что и Sherlock Holmes.

Смотрите также

2025-06-24 21:35