Персонифицированная 5, Фиолетовый Фантом — Как пройти Дворец Киучи на 100%

Игроки, отправляющиеся в метавселенную Persona 5: The Phantom X, столкнутся со своим первым значительным испытанием во дворце Киучи. Для тех, кто стремится получить бонусы за полное прохождение игры, это задание может оказаться еще более сложным.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Для тех, кто ищет расположение всех карт фанатов, сундуков сокровищ, осколков памяти и решений многочисленных головоломок внутри этого «дунгена», я рекомендую ознакомиться с этим руководством. Оно содержит множество полезных советов по преодолению разнообразных препятствий в замке Киучи.

Основные механики во дворце Киучи

Дворец Киучи заполнен разнообразными ловушками, головоломками и задачами по навигации, которые игрокам необходимо разгадать перед началом исследования. Среди этих головоломок некоторые используют плиты давления, и задача игроков заключается в перемещении питчерских машин (термин для бейсбольных механизмов) для активации плит давления или направления их на целевые выключатели.

Во время сражений игроки могут находить возможности для внезапных атак, что даёт тактическое преимущество (Возможности для засады). Однако не все враги поддаются неожиданности: некоторые остаются неподвижными. Такие враги стратегически размещены, чтобы охранять ценные сокровища, контрольные точки или проходы между зонами.

Предметы, которые можно разбить, приносят Gems Konpaku. Эти объекты распознаются способностью Sight (клавиша Q на ПК). Этот навык не только отмечает разрушаемые предметы, но и обозначает решения головоломок, скрытые послания и другие визуальные подсказки, необходимые для эффективного перемещения по Дворцу.

Важно помнить одну деталь: игрокам потребуется открывать определенные двери с помощью цветных бейсбольных мячей и карт болельщиков. Карты болельщиков можно найти во время перерывов (сцен) между проникновением в дворец Киучи и событиями, разворачивающимися вне метавселенной (реального мира).

Все виды головоломок в дворце Киучи и способы их решения

Головоломки в Киути Палас не очень сложные и обычно требуют внимательного наблюдения. Вот краткое руководство по решению каждого вида загадок, с которыми вы столкнетесь во дворце: 1. Внимательно изучите окружающую обстановку и ищите подсказки или скрытые элементы. 2. Если это касается перемещений объектов, рассмотрите возможность использования их для изменения ландшафта. 3. Для задач связанных с освещением используйте источники света в своих интересах.

Или более разговорный стиль:
B Киути Паласе загадки не такие уж сложные — просто нужно хорошенько присмотреться к деталям. Вот понятное руководство по решению всех видов головоломок внутри дворца: 1. Осмотрите всё внимательно, поищите подсказки и скрытые детали. 2. Если нужно перемещать предметы, используйте их для изменения окружающей среды. 3. С задачами, связанными со светом, играйте с источниками освещения.

B обоих случаях информация подается доступно и понятно.

  • Витрины-головоломки: Они встречаются в комнатах, где хранятся множество памятных предметов под стеклянными витринами на замке, перед каждой из которых находится небольшой тактильный экран. Чтобы открыть дверь, необходимо использовать Третий Глаз для определения того, какие предметы нужно активировать по порядку (касаясь экранов).
  • Головоломки с давящей пластиной: перемещение мяча на механизмы подачи и их размещение на переключателях. Довольно просто, но более сложные из них требуют игрокам проверять позиции игроков в базах (как в бейсболе) и размещать ящики или машины в правильных позициях.
  • Загадка жестов рук: двери имеют код, представляющий определенные жесты руки (большой палец вверх, влево, вправо, вниз), и игрокам нужно активировать переключатели большого пальца для их открытия.
  • Загадка дискового пола: активируется при наступании на правильные плитки. Некоторые из них требуют следовать по пути, избегая острых перчаток метателя и достигая флага, обозначающего базу.
  • Головоломки с движущимися платформами требуют от игроков перемещаться по определенным платформам и иногда перемещать механизмы для подачи шаров, чтобы стрелять в цели и активировать переключатели.
  • Бейсбольные двери: На самом деле не головоломки, а двери, которые нужно открыть, найдя золотые, синие и розовые шары. В некоторых случаях могут потребоваться различные комбинации этих шаров.
  • Проекционная головоломка с экраном телевизора: появляется только в одной комнате выставочного зала. Игрокам нужно нажимать на сенсорный экран посередине, пока символ Киукичи (K) отображается, до тех пор, пока все символы не будут отображены.

Прохождение дворца Киучи

В начале Инфильтрации игрокам необходимо приобрести Устройство захвата (Grappling Hook), которое они могут изготовить в своих домашних мастерских. С устройством захвата готовым, игроки свободны начать проникновение во Дворец Куичи. Первая область для изучения — это Экспозиционный зал 1-го этажа (Exhibition Hall 1F), легко проходимое место с головоломками низкой сложности (хотя игрокам рекомендуется ознакомиться с разделом головоломок выше, чтобы понять особенности каждого типа). Эта зона представляет собой линейный маршрут, ведущий к первому сценарному эпизоду, где вы столкнетесь с приспешниками Куичи, вступите в бой и после победы продвинетесь к Экспозиционному залу 2-го этажа (Exhibition Hall 2F), пройдя через Центральную зону экспозиционного зала.

Игроки скоро достигнут точки, после которой не смогут продвигаться дальше, за чем последует кратковременная передышка (или пауза) в игровом процессе. Не волнуйтесь, это типично для исследования дворца и будет происходить несколько раз до встречи с боссом. Во время этих пауз вы можете заниматься дополнительными активностями вне Метавселенной, а также выполнять побочные квесты для улучшения Чуда. Поэтому будьте терпеливы и продолжайте следовать основной сюжетной линии. В начальном перерыве Луфель и Чудо отправляются обратно, чтобы подготовиться к дальнейшему, заодно забирая Карту вентилятора уровня C из Контрольной комнаты на втором этаже Выставочного зала.

После присоединения Мотохи Араи к команде экспедиция становится немного сложнее. Возникают новые опасности (в основном ловушки с шариками и напоминающие бейсбольные перчатки), а противников необходимо победить на пути. Следующее место назначения — Центральный выставочный зал, где игрокам предстоит решить головоломку, требующую победы над мощным тенью. После его поражения тень шепчет код (3…1…3…2…0). Если игроки активируют свой Третий Глаз, они увидят ряд витрин с бейсбольными мячами. Задача состоит в активации витрины с тремя мячами, затем одной с одним мячом, снова с тремя, потом с двумя мячами и, наконец, с пустой.

Игрокам нужно подняться на лифте наверх чтобы достичь Южной Крыши, а затем пройти через эту область до Тренировочного Зала. В новой зоне игроки столкнутся с Роботами для Метания Мячей, которые могут нанести вред если попадут мячами по игрокам, так что будьте внимательны. Во время путешествия внутри Дворца игрокам необходимо получить Карту B Фан, добравшись до раздевалки на другой стороне здания. Путь достаточно длинный, поэтому ожидайте встречи с некоторыми сильными врагами.

После кат-сцены игроки могут немного вернуться назад и получить доступ к новой локации. Активация второго лифта указывает путь к «Северной крыше», которая соединена с «Клубом 1F». Войдя внутрь, игроки заметят значительные изменения в пейзаже: новые загадки, такие как «Жест руки питчера» и «Рисунок на дискотечном полу», теперь представляют собой препятствия для преодоления. Игрокам также следует обратить внимание на сундуки и осколки памяти, которые они встретят по пути, так как сбор этих предметов поможет им достичь минимального уровня завершенности перед тем, как углубиться в каждую зону для более тщательного исследования.

Клуб занимает три уровня, между которыми расположены проходы, лестницы и вентиляционные трубы. Во время первого прохождения дворца Киучи вы обнаружите ‘Карту вентилятора’ в комнате, похожей на личную, на втором этаже Клуба. Чтобы туда попасть, сначала необходимо решить основную головоломку на танцполе (расположенном на первом этаже) для доступа к лестнице, ведущей на второй этаж. Начните с решения загадок жестов руки питчера и отключения электрических переключателей, чтобы открыть доступ ко второму этажу.

После успешного прохождения через Клуб 2F и решения всех его загадок игроки получат Ключ в виде розового шара. Затем им необходимо вернуться по своим следам на Танцпол (Клуб 1F), встретив нескольких противников. Так они смогут подняться на этаж 3F через дверь, соединяющуюся с лестницей, открыв путь к конечной зоне: Центральной игровой площадке. После кинематографической сцены игрокам будет дано указание вернуться в реальный мир для выпуска карты вызова, которая вызовет босса Киучи. Затем телепортироваться обратно в безопасную зону Центральной игровой площадки и войти в хранилище, чтобы встретиться с боссом лицом к лицу.

Как победить босса дворца Киучи, Купидона

Изначально игроки сталкиваются с Киучи в виде, напоминающем человека, что обычно проще преодолеть. После его поражения Киучи трансформируется в Купидона, раскрывая свою истинную сущность. Купидон крупнее и сильнее, обещая более сложную битву, которая проходит через три этапа. Чтобы победить, игрокам необходимо одержать победу над ним трижды (всего четыре раза, если считать поражение человеческой формы тени). На каждом этапе требуется применение уникальных стратегий для успеха.

Для начала Купидон выбирает одного участника из группы. Этот выбранный должен быть готов защититься, когда Купидон будет готовиться к мощному нападению, которое может нанести значительный урон.

Во время второго раунда Купидон призывает на поле битвы двух надоедливых ангелов, которые кажутся помехой и должны быть побеждены первыми, чтобы мы, игроки, могли нанести достаточно урона боссу для перехода к решающей третьей фазе.

На третьем этапе Купидон вызывает двух теневых чирлидерш для усиления своей силы. Это приводит к массированному нападению, которое может уничтожить всю команду. Однако игроки должны противостоять этим чирлидершам, чтобы подчинить Купидона, ошеломить его и нанести больше урона. Этот цикл продолжается до тех пор, пока босс не будет побежден. После этой сцены дворец рушится, но не волнуйтесь, позже вы сможете пройти её полностью.

Места расположения фанатских карт

Для полного прохождения дворца Киучи игрокам следует учитывать некоторые ключевые моменты, включая особый предмет, уникальный для этого подземелья: Карты вееров. Эти карты служат ключом доступа, позволяя пройти через закрытые двери и предоставляя доступ к сокровищам и секретным боссам в каждой зоне.

Фэнкарты начинаются с ранга C и продвигаются через ранги B до S. Проникновение во дворец Киучи состоит из трех перерывов, или интерлюдий, после которых следует финальный противник, известный как ‘Босс’ (Купидон). Каждый перерыв приносит одну карту начиная с C и заканчивая A. Фэнкарта класса А дает доступ к третьему этажу клуба в дворце Киучи и возможность сразиться с боссом. После победы над боссом игроки могут вернуться во дворец через опцию ‘Воспоминания’ меню ‘Метаверс’, чтобы достичь 100% прохождения.

Как только игроки достигнут этого этапа, элитная карта фаната, известная как карта S Tier Fan Card, будет разблокирована. Она позволит игрокам войти в оставшиеся области внутри Дворца. Чтобы получить карту S Tier Fan Card, игроки должны вернуться к клубу 3F на противоположной стороне от места первоначального входа в Центральное поле и пройти через воздуховоды для создания маршрута до VIP-зала, расположенного в северной части третьего этажа.

Завершение дворца Киучи на все 100% недоступно игрокам до тех пор, пока они не победят босса и не получат сокровище.

Все награды за завершение

Как преданные игрок, я бы хотел рассказать вам о том, как собирать ваши честно заработанные награды внутри дворца. Для начала перейдите в меню ‘Карта’, находясь в его величественных залах. После этого найдите опцию ‘Награды’, которая удобно расположена рядом с кнопкой быстрого перемещения. Награды становятся доступны каждый раз, когда успешно завершено 10% прогресса по дворцу, до максимального накопления в размере 100%. Даже после победы над могучим дворецким-боссом вы можете получить свои награды при повторном визите через меню ‘Воспоминания’. Наслаждайтесь своими сокровищами!

Процент завершения Наград
десять 250 кредитов на опыт чудес, 70 мета-драгоценных камней, 5 томов руководства вора
двадцать 250 кредитов опыта чуд, 70 мета-самоцветов, 8 золотых деталей
тридцать кредиты опыта чудес 250, мета-самоцветы 70, легендарные кубики 3
сорок 250 кредитов опыта Wonder, 70 мета-драгоценных камней, очки схемы +
Пятьдесят Кредит на опыт Wonders 250, Мета-драгоценность 70, Синяя инферно Сеннайт (Синее оружие)
шестьдесят Кредиты опыта за чудо — 250, Мета-драгоценные камни — 150, Чип желания
семьдесят Кредит опыта Wonderland — 250 штук, мета-самоцветы — 150, запах ириса — 15
восемьдесят 250 опыта за чудеса, 150 драгоценных камней мета, 15 синих кристаллов
девяносто 250 монет опыта чудес, 150 мета-драгоценностей, 5 благовоний навыков
сто 450 очков опыта за чудеса, 150 мета-драгоценных камней, осколок ночного пламени

Как завершить 100 процентов Киучи Палас

Перед полной завершением дворца Киючи важно отметить, что игроки не смогут добиться идеального завершения без победы над боссом дворца (Купидон). После поражения босса дворец исчезнет, но можно будет вернуться в него через Залы воспоминаний на вкладке Метавселенной. Еще один ключевой момент — проверка меню Награды за завершение в окне Карты помогает отслеживать прогресс, и каждая зона имеет свой собственный график прогресса, что является еще одним полезным дополнением.

В замке Киути для выполнения условий завершения нет необходимости ломать предметы, однако при их разбивании выпадают драгоценные камни Конпаку. Игрокам рекомендуется собирать эти предметы, чтобы увеличить запас этой внутриигровой валюты.

Как опытный игрок, исследуя Дворец Киучи, эти подсказки станут вашим руководством к поиску каждого сундука, босса и скрытого сокровища. Обращайте внимание на изображения в каждой зоне, чтобы найти коллекционные предметы, необходимые для получения всех призов и достижения идеального 100% прохождения.

  • Пурпурная грудь
  • Красный: Суббосс Шадоу
  • Зелёный: Безопасная зона
  • Синяя головоломка
  • Желтый: Место бейсбола

Выставочный зал 1 этаж

  • Содержимое: 25 сундуков, 3 под-босса (сильные тени), главная головоломка в центральном выставочном зале (решение находится в руководстве по прохождению выше) с осколком памяти рядом и загадка со стеклянными витринами на западной стороне этажа. Игрокам нужно следить за тенью, охраняющей ценности, либо убить её и использовать Третий Глаз для обнаружения следов на ковре, а затем активировать стеклянные витрины в правильном порядке. Для некоторых сундуков могут понадобиться отмычки, поэтому убедитесь, что принесли как минимум 18.

Выставочный зал 2 этаж

  • Содержит: 1 под-босса, 1 сундук (запертый), карту фаната уровня C. Эта карта довольно проста для прохождения, единственный момент — сильный враг становится доступен только после возвращения игроков в это место из реального мира. Так что вернитесь позже, чтобы сразиться с сильным тенью и убрать его отметку из таблицы выполненных заданий. Не забудьте захватить запертый сундук в углу комнаты.

Тренажерный зал

  • Содержит: 33 сундука, 3 части памяти (используются для просмотра воспоминаний вора), 4 второстепенных боссов и несколько сложных головоломок, таких как головоломка бейсбольного поля ‘Home Run Puzzle’, которая требует от игроков проверять положение игроков на базах и повторять ход, используя коробки, которые можно передвинуть по плитам. Второстепенные боссы здесь не такие сложные, как те, что встречаются в зоне клуба, поэтому игроки примерно уровня 20 могут справиться с ними.

Клуб 1Ф

  • Содержит: 16 сундуков (заблокированные), одну основную головоломку, трех под-боссов, различные головоломки дискотечного пола и жестов рук питчера для решения головоломок, четыре ключа бейсбольного мяча (отмечены желтым цветом), последний из которых можно получить только после приобретения карты фана и отключения электрического барьера на центральном танцполе.

Клуб 2Ф

  • Содержит: 23 сундука, 3 минибосса, головоломку с жестами рукой питчёра и дисковую головоломку на полу. В заключение, необходимо собрать три ключа от бейсбольных мячей, которые помогут открыть одну из дверей с золотым замком (отмечены жёлтым цветом). Убедитесь, что у вас есть как минимум один отмычка для сундука в одной из комнат восточного крыла.

Клуб 3Ф

  • Содержит: 12 сундуков (1 под замком), 2 бейсбольные ключи, 2 суббосса, и 3 основных головоломки, одна из которых требует от игроков изучить панель в северо-восточной электрической комнате с помощью Третьего глаза, чтобы определить 4 возможных комбинации для открытия определённых дверей через головоломку со знаком руки питчера.

Если игрок соберёт все сундуки, фрагменты памяти и победит каждого босса, он достигнет 100%-ного прохождения и откроет главные призы, скрытые в Палате Киучи для ‘Персона 5: Фантом Икс’.

Смотрите также

2025-07-04 22:55