Одна новая особенность Borderlands 4 напоминает важный шаг к чему-то большему.

Энтузиасты Borderlands 4 предсказуемо зациклены на крупных изменениях в игре. Одним из важных аспектов обсуждений является открытый мир, по поводу которого высказываются многочисленные положительные мнения благодаря его видимой обширности. Возможность фармить боссов без необходимости перезапусков — значительное преимущество для фанатов, любящих искать легендарные предметы, а способность вызывать транспортные средства без сложной системы catch-a-ride значительно улучшает качество геймплея. Движения были улучшены за счёт включения двойных прыжков, скольжения и захвата, но наряду с этими значительными изменениями Borderlands 4 вводит более незаметный способ передвижения — плавание.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В серии игр ‘Borderlands’, вода является редким явлением и обычно представляет угрозу для игроков. Водоёмы часто обозначены как недоступные или слишком мелкие, чтобы иметь значение, что создаёт немедленную опасность для охотников за хранилищами (Vault Hunters), которые сталкиваются с ними. Учитывая высокий уровень навыков персонажей, всегда казалось странным, что ни один из них не умеет плавать, поэтому включение плавания в ‘Borderlands 4’ является приятным изменением. Плавание ограничено пересечением рек и небольших водоёмов, подводный бой, похоже, отсутствует на основе того, что было показано до сих пор. Загадочным остаётся факт добавления возможности плавать только для нескольких областей, поскольку это не требовалось игровому миру. Вместо этого ‘Borderlands 4’ мог бы следовать примеру предшествующих игр в отношении опасности воды, но он так не делает, намекая на то, что Gearbox планирует расширить эти изменения через будущие обновления.

Механика плавания в Borderlands 4 может стать предпосылкой к подводному сеттингу.

В игре ‘Borderlands 4’, исследование захватывающего подводного геймплея могло бы раскрыть множество нового контента. Дизайн новых противников, значительно отличающихся от знакомых нам психопатов и скрогов на суше, почти наверняка уже разрабатывается. Не трудно представить босса Хранилища (Vault), созданного по образу морских существ — гидры, кальмара или ангурфыша. Для интересного поворота в серии популярных оружий, переход к океану мог бы привести к появлению нового производителя оружия для ‘Borderlands’, либо уникальных компонентов для существующих орудий. Тридентсы как оружие могли бы стать естественным преемником метательных ножей в ‘Borderlands 4’, а гарпунные пушки предложили бы опыт нанесения удара, одновременно чувственный и приятный.

С точки зрения окружения игры, Gearbox Software имеет несколько вариантов для будущих расширений или обновлений «Borderlands 4». Если они решат ограничиться дополнениями к Кайросу, новой планете, изучение его океанов (если таковые имеются) могло бы стать одним из возможных направлений. Это предполагает введение персонажа на побережье, который предоставит игрокам устройство типа Оз-кита из «Borderlands: The Pre-Sequel», позволяющее быстро плавать, стрелять и дышать под водой. Сюжет игры развернется от этой точки. Альтернативно, Gearbox могла бы позволить игрокам в «Borderlands 4» перемещаться с Санктуария III к Акватору – менее известной планете вселенной «Borderlands», намекнутой на это в оригинальном выпуске слоганом «одна планета, один океан». Несмотря на то что изображение на постере показывает только небольшой остров, большая часть снимка представляет собой синие воды, делая Акватору идеальным местом для подводного исследования.

В игре «Wonderlandс Tiny Tina», был представлен юмористический взгляд на подводный регион под названием Нокеан. Однако, как следует из названия, в исследованных вами областях воды не было.

Пограничье 4 должно очень аккуратно обращаться с подводным DLC.

Есть возможность расширения подводного контента в ‘Borderlands 4’, учитывая персонажа Рыбу-королеву из дополнения ‘Guns, Love, and Tentacles’ к игре ‘Borderlands 3’. Однако компании Gearbox Software следует быть осторожной с предыдущими видеоиграми, содержащими уровни под водой. Хотя некоторые водные сегменты были приятными, есть и такие, которые вызывают недовольство игроков. Если когда-нибудь Gearbox решит превратить обычное плавание в полномасштабные подводные боевые действия, они должны делать приоритет на удовольствие от игры над всем остальным. Важны быстрое перемещение, избегание чрезмерно утомительных воздушных механик и сохранение полной функциональности оружия. В случае успешного решения этих аспектов ‘Borderlands’ может предложить игрокам многое, отправляя их глубоко под воду.

Смотрите также

2025-07-05 13:43