Может ли Suckers Punch переработать известную франшизу Infamous в будущем?

Долгожданная игра под названием «Ghost of Yohei» запланирована к выпуску 2 октября. Напоминающая «Ghost of Tsushima», эта грядущая игра вызывает значительный интерес и обещает быть удачной как в плане дизайна мира, так и геймплея. В процессе усердной работы над завершением игры со-креативный директор Sucker Punch Нейт Фокс недавно поделился своими наблюдениями об этом проекте в интервью Game Informer. Во время этой беседы затрагивались вопросы их предыдущей популярной франшизы «InFamous».

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Серия ‘InFamous’ широко любима, ставя вас в роли проводника — человека с экстраординарными способностями — в мире, где таких преследуют власти. В ходе игры вам предоставляется возможность выбрать между героическим и злонамеренным путем. Sucker Punch представила последнюю часть серии в 2014 году под названием ‘InFAMOUS: Second Son’ и дополнительным контентом ‘InFamous: First Light.’

Нейт Фокс выразил желание повторно исследовать мир Infamous, возможно через трилогию переизданий, но к сожалению это не в ближайшем будущем. Сейчас Sucker Punch сосредоточена на своем новом проекте — Ghost of Tsushima, который заслуживает высокой оценки и вызывает интерес для рассмотрения.

Игра за игрой

Крупные игровые студии обычно работают над несколькими проектами одновременно, что создает впечатление повышения продуктивности. С одной стороны, такая стратегия позволяет фанатам этих студий ожидать больше чем одного релиза игр, а студиям минимизировать риски благодаря наличию запасного варианта в случае неудачи одного проекта. Однако углубленное изучение вопроса обнаруживает свои собственные сложности. Разделение команд разработчиков на несколько проектов затрудняет эффективное управление и контроль за каждым из них одновременно, что потенциально может привести к проблемам с координацией и контролем качества.

Подход «по одному проекту за раз», применяемый Sucker Punch, явно доказал свою эффективность, так как каждая игра под их студией была успешной. От популярных франшиз вроде Slithering Cooper и Infamous до получившей высокие оценки Ghost of Tsushima, их работа говорит сама за себя. Что касается будущих планов касательно InFamouse, это ещё предстоит выяснить. Однако независимо от того, что будет следовать после Ghost of Yohei, оно несомненно получит их безраздельное внимание.

Смотрите также

2025-07-18 22:09