Истории Шира Обзор

С 2017 года «Властелин колец: Тени войны» не принес много успеха в серии, выпущенные в 2023 году две игры – поначалу раскритикованный «Голлум» и чуть более положительно принятый «Возвращение в Морию». Теперь после продолжительных задержек мы имеем «Сказки о Шире», которые приглашают всех внутрь красочно оформленного дома хоббитов и предлагают всем поучаствовать в том, что они приготовили.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Игра под названием «Сказки Шира» имеет убедительную базу, намекая на идеальный симулятор жизни хоббитов для поклонников Толкина еще в своих трейлерах 2023 года. В основном «Сказки Шира» оправдывает эти ожидания, предлагая очаровывающий мир, наполненный фольклором хоббитов. Тем не менее стоит отметить, что даже в этом мире фантазии скрываются злонамеренные силы.

День из жизни нового хоббита Байутера

Погружаясь непосредственно в основные аспекты этого насыщенного супа, ‘Tales of the Shirе’ предлагает структуру геймплея, напоминающую игры-симуляторы жизни, особенно для тех, кто знаком с ‘Stardeu Valley’. В отличие от ‘Animal Crossing’, но схожим образом с ‘Starfield’, ‘Tales of the Shirе’ следует циклу день/ночь, который занимает приблизительно 17 минут в реальном времени. Эти 17 минут равномерно распределены между пятью ежедневными сегментами игры: рассветом, утром, днём после полудня, вечером и ночью.

На протяжении этой стадии игры игрокам предоставляется автономия в отношении Байвотера, небольшого района внутри Шира, где проживают 15 NPC-персонажей, с которыми они могут часто общаться. Эти NPC, прежде всего другие Хоббиты, предлагают персонажам личные задания, способствуют развитию основного сюжета и управляют несколькими социальными группами.

В игре «Tales of the Shir», всего четыре различных клуба, каждый из которых сосредоточен вокруг ключевого аспекта игрового процесса: сбор еды путем поиска в природе, выращивание растений с помощью садоводства, рыбная ловля и приготовление пищи после сбора или выращивания продуктов. Обычный день в игре обычно включает сбор ресурсов, уход за собственным садом, рыбалку на близлежащем пруду и использование этих предметов для организации социальных мероприятий в настраиваемом жилище хоббитов, где игроки могут наслаждаться совместным приемом пищи, используя мебель, которую они приобрели либо путем покупки, либо как подарки.

Цикл здесь прост, однако отражает спокойный ритм жизни последнего обитателя хоббитов в Байуотере, создавая ощущение дома.

Ожидаемое путешествие

Как геймер, я не могу не признать, что Tales of the Shirne умеет меня увлекать несмотря на свою спокойную атмосферу в стиле жизни. Она не боится предложить регулярные награды, что весьма приятно. Суть этой игры, напоминающей Hobbit, заключается в продолжительном сюжетном задании, где мне предстоит работать с разнообразным составом персонажей, чтобы превратить Bywater в официальную деревню.

В этой игре часто приходится общаться с персонажами, собирать определенные предметы или готовить особые блюда в рамках основной сюжетной линии и множества побочных миссий. На бумаге это может показаться не очень захватывающим, но убедительная история пронизывает игру и удерживает интерес к Tales of the Shire на протяжении значительной части игрового времени.

В основных заданиях Tales of the Shiré происходит несколько диалогов с персонажами, которые обычно приятны и содержат захватывающую речь, эффективно передающую уникальные черты каждого персонажа. Однако эти взаимодействия имеют свои недостатки: игра не имеет озвученных реплик, что является обычным явлением для этого жанра; отсутствие звуковых эффектов во время этих разговоров кажется неожиданным и нарушающим плавное течение сюжета. Например, довольно необычно наблюдать беззвучную деревню хоббитов, которая радуется или аплодирует на экране без соответствующего звукового сопровождения.

Вместо того чтобы чувствовать себя немного неловко, Tales of the Shirr смягчает этот вопрос за счет многочисленных живых анимаций персонажей. Эти анимации включают в себя все: от аплодисментов и вздохов до поднятия большого пальца вверх, которые исполняют NPC Хоббиты при взаимодействии с игроками. Это добавляет очарования и помогает избежать ощущения неестественной безжизненности в Tales of the Shirre.

Примерно через 10 часов игроки закончат основной сюжет игры «Tales of the Shir», перейдя к обширному эпилогу. В этом эпилоге центральное место занимают вышеупомянутые социальные клубы. Доступ к этим клубам предоставляется примерно через 4 часа после начала прохождения в игре «Tales of the Shir». В этих клубах игрокам предлагается выбрать до 10 заданий одновременно, которые обычно включают простые задачи вроде сбора определённого количества конкретного фрукта или посадки заданного числа семян.

В ‘Tales of the Shirre’ хотя действия могут казаться рутиными, награды достаточно привлекательны, чтобы удержать игроков на некоторое время. Каждый раз, когда игрок участвует в одной из основных активностей игры, он получает очки опыта для соответствующего клуба. Кроме того, игроки получают дополнительные XP за выполнение клубных заданий. Это создаёт постоянное ощущение продвижения в ‘Tales of the Shirre’, которое постоянно поддерживается неброским, но приятным визуальным символом, появляющимся каждый раз при выполнении задания.

Постепенное получение опыта XP увеличивает статус игрока в каждом клубе, предлагая пять разных уровней для каждого клуба. При продвижении на каждый следующий уровень игроки получают значительные бонусы, такие как улучшение удочек, увеличение вместимости хранилища и новые области вокруг их дома хоббитов для исследования. Эти существенные награды служат мотивацией для игроков, поддерживая их интерес даже после завершения основной истории Tales of the Shirē, подобно тому как размер дома игрока в Animal Crossing символизирует и признает его усилия внутри игры.

Однако эти награды могут иметь мало значения, если игрокам сложно освоиться с основными аспектами игрового процесса в ‘Tales of the Shirre’.

Сварите их, разомните и положите в тушеное мясо.

Аналогично сложной структуре сюжета, базовые механики геймплея в «Tales of the Shiré» просты и надежны. Выращивание растений включает посадку семян и ежедневный полив; сбор ресурсов так же легок, как поднятие предметов с земли; а рыбалка предлагает короткую, но приятную мини-игру под мелодичную музыку.

В игре «Tales of the Shire», готовка является самым сложным аспектом геймплея, но может не представлять большой трудности для игроков. По началу процесс приготовления сводится к простому смешению ингредиентов в миске. Однако по мере продвижения игроки получают доступ к дополнительным кухонным приборам: смешивающей чаше и разделочной доске. Эти инструменты позволяют участвовать в кратких мини-играх, которые изменяют текстуру блюда, улучшая награды, получаемые при подаче хоббитской еды.

Основные четыре аспекта игрового процесса в ‘Tales of the Shiré’, возможно, не являются революционными, но они идеально соответствуют цели игры — симулировать мирную жизнь хоббитов. Тем не менее, существует невысказанный пятый элемент геймплея ‘Tales of the Shiré’, который тонко встроен в игру и может быть главной причиной продолжительного интереса игроков к ней.

В игре под названием ‘Tales of the Shire’ предусмотрено множество возможностей для персонализации вашего персонажа и окружающей среды. Вы можете одеть своего хоббита в традиционную одежду, но это не всё – вы также можете настроить внешний вид дома хоббитов как внутри, так и снаружи благодаря гибкой системе, которая подходит как минималистам, так и максималистам по их предпочтениям. Пользовательский интерфейс современный, управление расположением объектов невероятно удобное для пользователя, а благодаря этой безрешёточной системе игроки имеют значительную свободу в оформлении своих домов. Этот аспект игры выделяется особенно заметно, хотя возможно не был достаточно акцентирован во время основных заданий.

Мир не в твоих книгах и картах, он там

Как преданный поклонник погружен в мир компьютерных игр, что больше всего привлекает меня в игре ‘Tales of the Shirе’, так это безусловно её интерпретация любимой IP ‘Властелина Колец’. В каждом уголке этой игры можно заметить отсылки к оригинальной истории: начиная с появления Гэндальфа в первой сцене и заканчивая ключевой ролью Рози Коттон как NPC, до семейных связей между Туками, Брэндибаки и жителями Байутера. Даже Бэггинсы ощущаются присутствующими во время выполнения основных и побочных заданий.

«Истории из Шира» периодически намекают на более широкую область Средиземья, поскольку Байвотер разделяет богатую историю с родом Людей и древним королем. Один из его обитателей — гном, приехавший из Туманных гор. Разбросанные по «Историйам из Шира» интригующие детали о преданиях радуют старожилов поклонников Толкина и придают деревушке Байвотер очаровательную атмосферу маленького уголка в великой ткани фантастической вселенной.

Помимо захватывающей сюжетной конструкции, игра «Сказки Шира» включает в себя несколько привлекательных элементов геймплея, которые подчеркивают непринужденную атмосферу Шира. Вместо кнопки бега игрокам разрешено ловко перемещаться по деревне. Более того, маленькие синие птицы указывают игроку на его текущую цель, летая вокруг него. Такие мелкие детали эффективно передают причудливый шарм, который поклонники связывают с этой частью вселенной Толкина.

Байвотер — это значительный регион, наполненный примечательными достопримечательностями, что создает эффект погружения в фэнтезийную атмосферу наподобие той, которая представлена в ‘Tales of the Shiré’, одновременно помогая игрокам понять структуру карты. Внешний вид области меняется в зависимости от времен года, предоставляя уникальные визуальные эффекты для каждого времени года и вводя новые ресурсы и рецепты для исследования, благодаря чему Байвотер не становится однообразным или скучным.

Несмотря на то что достопримечательности Байвотера были живыми в концепции, игроки, использующие Nintendo Switch, могут испытывать трудности с их четким распознаванием. В своем обзоре игры ‘Tales of the Shirre’ для гипотетического Nintendo Switch 2 должен признаться, что игра выглядит весьма непривлекательно.

Как геймер, я обнаружил, что модели персонажей в Tales of the Shirne на Switch не очень четки. Особенно лица выглядят расплывчато и неопределенно. Текстуры имеют туманную текстуру с нечеткими краями. Кроме того, заметен эффект «дальности прорисовки», из-за которого все объекты дальше 30 футов от моего персонажа кажутся сильно размытыми. Приближение к этим неясным областям часто приводит к заметному появлению новых объектов («поп-ину»), что, к сожалению, нередко вырывает меня из игрового опыта. Это отсутствие четкости и погружения является существенным недостатком для игры в этом жанре.

Даже несмотря на то, что ‘Tales of the Shire’ наполнена яркими красками, эти оттенки кажутся довольно бледными. Лично мне понравился художественный стиль ‘Tales of the Shire’, но среди потенциальных фанатов ведутся дебаты по этому поводу. К сожалению, визуальные эффекты игры могут не убедить скептиков, особенно при просмотре скриншотов для Nintendo Switch.

Проще говоря, так как ‘Tales of the Shire’ изначально был разработан для Nintendo Switch первого поколения, различные графические проблемы могут быть более заметны на большем и чётком экране второго поколения этой консоли.

Все же, геймплей игры «Истории Шире» был довольно сильным на Nintendo Switch. Иногда возникали короткие загрузочные экраны во время игры, но в целом сохранялась относительно стабильная частота кадров.

Относительно общего стиля ‘Tales of the Shiré’, он представлен довольно впечатляюще. Музыка редко используется, но при этом вызывает в памяти мотивы Хоббитов из ‘Властелина колец’ без использования лицензионных треков фильма. Звуковой дизайн также выполнен хорошо: пение птиц, журчание воды и мягкие шаги хоббитов по камням и траве создают спокойную и задумчивую атмосферу.

Действительно, некоторые значительные проблемы в «Tales of the Shir» могут быть исправлены и улучшены с помощью патчей при запуске или последующих обновлений; однако важно отметить, что эти проблемы существенно влияют на опыт обычных игроков во время публикации игры.

Игра под названием «Tales of Shir» является занимательным симулятором жизни, вдохновленным «Властелином колец». Однако из-за некоторых графических недочетов (особенно на Switch), это не идеальное приключение. Поклонники Толкина найдут множество контента и развития в этой игре, которое им будет по душе, но если вы не фанат интеллектуальной собственности, возможно существуют более подходящие варианты.

Истории Шира будут доступны с 29 июля 2025 года на Nintendo Switch, ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Для этого обзора GameRan получил код для Switch.

Смотрите также

2025-07-28 19:08